| ทั่งตีเหล็ก | |
| ช่วยให้คุณตีเครื่องรางใหม่ได้ โดยการสุ่มค่าสถานะใหม่ ใช้ 3 แท่งอิริเดียมต่อการใช้งาน | |
| ข้อมูล | |
| แหล่งที่มา | crafted |
| ราคาขาย | ไม่สามารถขายได้ |
| การประดิษฐ์ | |
| แหล่งที่มาของสูตร | |
| ส่วนผสม | |
ทั่งตีเหล็ก (Anvil) เป็นอุปกรณ์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตีเครื่องรางใหม่ได้ (ยกเว้น Basilisk Paw หรือ Magic Hair Gel) สามารถ crafted ได้หลังจากได้รับ Combat Mastery
การใช้งาน
ในการใช้ทั่งตีเหล็ก ผู้เล่นต้องโต้ตอบกับมันขณะถือเครื่องรางที่สามารถตีใหม่ได้ การตีใหม่แต่ละครั้งจะใช้ Iridium Bars 3 แท่งในคลังของผู้เล่น และใช้เวลา
10 นาที ในการดำเนินการ[1]
กล่องนางฟ้า
Fairy Box จะสร้างสหายที่เป็นนางฟ้า ซึ่งระดับของนางฟ้าสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยทั่งตีเหล็ก ระดับนี้จะอยู่ระหว่าง 1 ถึง 5 และจะเป็นตัวกำหนดความถี่และปริมาณการฟื้นฟูพลังชีวิต รูปลักษณ์ของนางฟ้าไม่เกี่ยวข้องกับระดับของมันและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
| ระดับนางฟ้า | ช่วงเวลาการฟื้นฟู | พลังการฟื้นฟู | โอกาสได้รับระดับ[2] |
|---|---|---|---|
| 1 | 4.7 วินาที | 80% | 33.66% |
| 2 | 4.4 วินาที | 90% | 45.00% |
| 3 | 4.1 วินาที | 100% | 13.75% |
| 4 | 3.8 วินาที | 110% | 5.16% |
| 5 | 3.5 วินาที | 120% | 2.44% |
ไข่กบ
Frog Egg จะสร้างสหายที่เป็นกบ ซึ่งสีของกบสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยทั่งตีเหล็ก สีของกบเป็นเพียงเครื่องสำอางและไม่ส่งผลต่อการทำงานของมัน
| ประเภทกบ | โอกาส[3] |
|---|---|
| เขียว | 41.3% |
| น้ำตาล | 21.3% |
| เขียวน้ำเงิน | 21.3% |
| น้ำเงิน | 4.3% |
| แดง | 4.3% |
| เหลือง | 4.3% |
| ดำมืด | 1.6% |
| รุ้ง | 1.6% |
เดือยทอง
ระยะเวลาของบัฟความเร็วของ Golden Spur สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยทั่งตีเหล็ก ระยะเวลาจะอยู่ระหว่าง 5 ถึง 10 วินาที และเวลาจะถูกกำหนดเป็นวินาที ค่าที่เป็นไปได้ทั้งหกค่ามีโอกาสเท่ากัน โดยมีโอกาสประมาณ 16.67% ที่จะได้รับ[4]
คันเบ็ดน้ำแข็ง
ความถี่และระยะเวลาการแช่แข็งของกระสุนจาก Ice Rod สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยทั่งตีเหล็ก ค่าสถานะทั้งสองจะถูกสุ่มโดยไม่ขึ้นต่อกัน ระยะเวลาระหว่างการยิงจะอยู่ระหว่าง 3 ถึง 5 วินาที และระยะเวลาการแช่แข็งจะอยู่ระหว่าง 2 ถึง 4 วินาที เวลาเหล่านี้จะถูกกำหนดเป็นมิลลิวินาที และค่าที่เป็นไปได้ทั้งหมดมีโอกาสเท่ากัน[5] มีโอกาสประมาณ 0.05% ที่จะได้รับค่าใดค่าหนึ่ง (เช่น ความถี่ 3.456 วินาที หรือระยะเวลาแช่แข็ง 2.345 วินาที)
เมื่อตีใหม่ คันเบ็ดน้ำแข็งมีโอกาส 5% ที่จะกลายเป็น “สมบูรณ์แบบ” และเปลี่ยนชื่อเป็น “คันเบ็ดน้ำแข็งสมบูรณ์แบบ” รุ่นนี้จะยิงทุกๆ 3 วินาที และแช่แข็งเป็นเวลา 4 วินาที[5]
ซองลูกศรวิเศษ
ประเภทของ Magic Quiver สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยทั่งตีเหล็ก มีสี่ประเภท: ปกติ, “สมบูรณ์แบบ”, “รวดเร็ว”, และ “หนัก” ประเภทของซองลูกศรจะกำหนดค่าที่เป็นไปได้สำหรับระยะเวลาระหว่างการยิง, ความเสียหายต่ำสุด, และความเสียหายสูงสุด อัตราการสร้างที่แสดงด้านล่างคือโอกาสที่จะได้รับแต่ละประเภท
ระยะเวลารอคอยจะถูกกำหนดเป็นทศนิยมตำแหน่งที่หนึ่งสำหรับประเภทปกติและหนัก และเป็นทศนิยมตำแหน่งที่สองสำหรับประเภทรวดเร็ว สำหรับทุกประเภท ความเสียหายจะถูกกำหนดเป็นจำนวนเต็ม ระยะเวลารอคอยและความเสียหายจะถูกกำหนดโดยไม่ขึ้นต่อกัน ค่าที่เป็นไปได้ทั้งหมดของทั้งสองค่าสถานะมีโอกาสเท่ากันสำหรับประเภทเฉพาะของมัน (เช่น “ซองลูกศรวิเศษรวดเร็ว” มีโอกาสประมาณ 9.09% ที่จะมีระยะเวลารอคอย 0.65 วินาที และมีโอกาส 20% ที่จะมีช่วงความเสียหาย 9-14)[6] ค่าสถานะเหล่านี้จะถูกสุ่มใหม่เมื่อเครื่องรางถูกตีใหม่ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะได้รับซองลูกศรประเภทเดียวกันที่มีค่าสถานะแตกต่างกัน
| ตัวปรับแต่ง | ระยะเวลารอคอย | ความเสียหายต่ำสุด | ความเสียหายสูงสุด | อัตราการสร้าง[6] |
|---|---|---|---|---|
| (ไม่มี) | 1.1 – 2.1 วินาที | 13 – 28 | ความเสียหายต่ำสุด + 5 | 86.4% |
| สมบูรณ์แบบ | 0.9 วินาที | 30 | 35 | 4% |
| รวดเร็ว | 0.6 – 0.7 วินาที | 8 – 12 | ความเสียหายต่ำสุด + 5 | 4.8% |
| หนัก | 1.5 – 2.0 วินาที | 23 – 38 | ความเสียหายต่ำสุด + 5 | 4.8% |
ไข่นกแก้ว
Parrot Egg จะสร้างสหายที่เป็นนกแก้ว ซึ่งระดับของนกแก้วสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยทั่งตีเหล็ก ระดับนี้จะอยู่ระหว่าง 1 ถึง 4 และจะเป็นตัวกำหนดโอกาสที่ศัตรูจะดรอปเหรียญทอง (มูลค่า
250g ต่อเหรียญ) สำหรับเหรียญทองแต่ละเหรียญที่ศัตรูดรอป จะมีโอกาสอีกครั้งที่จะดรอปเหรียญทอง
เมื่อไข่นกแก้วถูกตีใหม่ ระดับสูงสุดที่เป็นไปได้จะถูกจำกัดโดยรายได้รวมของผู้เล่น แต่ละระดับที่เป็นไปได้จะมีโอกาสเท่ากันเมื่อผู้เล่นผ่านเกณฑ์รายได้ (เช่น มีโอกาส 50% ที่จะได้นกแก้วระดับ 2 หากผู้เล่นได้รับรายได้ระหว่าง
750,000g และ
1,500,000g)[4]
| ระดับนกแก้ว | โอกาสดรอปเหรียญ[7] | เหรียญเฉลี่ยต่อศัตรู[8] | ทองเฉลี่ย |
รายได้รวมขั้นต่ำ[4] |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10% | 0.11 | 27.78 | |
| 2 | 20% | 0.25 | 62.50 | |
| 3 | 30% | 0.43 | 107.14 | |
| 4 | 40% | 0.67 | 166.67 |
หมายเหตุ
- เนื่องจากผลลัพธ์ของทั่งตีเหล็กจะถูกสุ่มทุกครั้งที่ตีเครื่องรางใหม่ ผู้เล่นสามารถเริ่มวันใหม่เพื่อรับค่าสถานะที่แตกต่างกันเมื่อตีเครื่องรางเดิมซ้ำ ซึ่งอาจมีประโยชน์เมื่อมีแท่งอิริเดียมจำกัด
อ้างอิง
- ↑ ดู Object::OutputAnvil ในโค้ดเกม
- ↑ ดู FairyBoxTrinketEffect::GenerateRandomStats ในโค้ดเกม
- ↑ ดู CompanionTrinketEffect::GenerateRandomStats ในโค้ดเกม
- ↑ 4.0 4.1 4.2 ดู TrinketEffect::GenerateRandomStats ในโค้ดเกม
- ↑ 5.0 5.1 ดู IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats ในโค้ดเกม
- ↑ 6.0 6.1 ดู MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats ในโค้ดเกม
- ↑ ดู TrinketEffect::OnDamageMonster ในโค้ดเกม
- ↑ ค่าคาดหวังคืออนุกรมเรขาคณิต กำหนดโดยสูตร 1/(1-p)-1 โดยที่ p คือโอกาสที่เหรียญจะดรอป
ประวัติ
- 1.6: เพิ่มเข้ามา
