| Getting Started |
The Player |
Options | Controls | Mobile Controls |
Health | Energy | Skills | Day Cycle |
มีสองที่ที่คุณสามารถตั้งค่า ตัวเลือก ใน Stardew Valley ได้:
| เมื่อสร้างเกมใหม่ ให้คลิกปุ่มประแจที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอสร้างตัวละครใหม่เพื่อเลือก “ตัวเลือกขั้นสูง” | |
| เปิดเมนูในเกม แล้วเลือกแท็บ “ตัวเลือก” |
ตัวเลือกขั้นสูง
ตัวเลือกเกมขั้นสูง
- Community Center Bundles: ปกติ/Remixed
- ปรับเปลี่ยน bundles ที่ปรากฏใน Community Center
- Mine Rewards: ปกติ/Remixed
- ปรับเปลี่ยนรางวัลที่ปรากฏใน the Mines
- Guarantee Year 1 Completable (ช่องทำเครื่องหมาย)
- รับประกันว่า Traveling Cart จะขาย Red Cabbage Seed อย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วงปีแรก ทำให้ผู้เล่นสามารถฟื้นฟูศูนย์ชุมชนได้ในปีแรก
- Spawn monsters on the farm (ช่องทำเครื่องหมาย)
- อนุญาตให้ monsters เกิดขึ้นในตอนกลางคืน
- Profit Margin: ปกติ/75%/50%/25%
- ตัวคูณที่ใช้กับราคาของสินค้าที่ขาย
- ตัวคูณที่ใช้กับราคาของเมล็ดพืช
- ราคาที่เป็นเศษส่วนทั้งหมดจะถูกปัดเศษลงเป็นจำนวนเต็ม แต่จะไม่ต่ำกว่า
1g.
Multiplayer
- Starting Cabins: ไม่มี/1/2/3/4/5/6/7
- จำนวน cabins เริ่มต้น
- Cabin Layout: ใกล้เคียง/แยกกัน
- ว่า cabins ถูกวางไว้ใกล้กันหรือห่างกัน
ตัวเลือกอื่นๆ
- Random Seed (ช่องข้อความ)
- เมล็ดพันธุ์ที่ใช้ในการสุ่มโลกของเกม ซึ่งกำหนดสิ่งต่างๆ ที่คงที่ เช่น weather, สิ่งของใน Geodes และ Mystery Boxes, สินค้าคงคลังที่สุ่มของพ่อค้าบางราย และอื่นๆ
- Use Legacy Randomization (ช่องทำเครื่องหมาย)
- ทำการสุ่มเลือกในลักษณะที่มักจะซ้ำรูปแบบ โดยใช้การสุ่มก่อน 1.6 ในกลไกบางอย่าง (เช่น การวางดินเหนียว, การจัดสรรระดับเห็ด, ฯลฯ)
ตัวเลือกในเกม
ทั่วไป
- Auto Run — สลับการทำงานว่าผู้เล่นจะวิ่งอัตโนมัติหรือไม่ ปุ่ม “วิ่ง” สามารถกดค้างไว้เพื่อทำตรงกันข้ามได้ โดยปกติจะถูกเลือก
- Show Portraits — สลับการแสดงภาพเหมือนและตำแหน่งชื่อเมื่อมีการโต้ตอบตามปกติ (ไม่รวมบทสนทนาที่มีหลายทางเลือก) หากแสดง ภาพเหมือนจะปรากฏทางด้านขวาของบทสนทนาพร้อมชื่อด้านล่าง หากไม่แสดง ชื่อจะมาก่อนข้อความ นั่นคือ <ชื่อ>: <ข้อความ> โดยปกติจะถูกเลือก
- Show Merchant Portraits — สลับการแสดงภาพเหมือนเมื่อมีการโต้ตอบกับพ่อค้า การแสดงผลและตำแหน่งคล้ายกับตัวเลือก “Show Portraits” โดยปกติจะถูกเลือก
- Always Show Tool Hit Location — สลับการแสดงผลขอบสีแดงที่ปรากฏรอบๆ ช่องที่จะได้รับผลกระทบจากเครื่องมือ โดยปกติจะไม่ได้เลือก
- Hide Tool Hit Location When Moving — สลับการแสดงผลขอบสีแดงขณะเคลื่อนที่ หากถูกเลือก การแสดงผลจะขึ้นอยู่กับตัวเลือก “Always Show Tool Hit Location” โดยปกติจะถูกเลือก
- Gamepad Mode — สลับโหมดเกมแพด หากคุณใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox Series X/S, PS5, Switch และอื่นๆ ตัวเลือกแบบเลื่อนลงคือ: ตรวจจับอัตโนมัติ; บังคับเปิด; บังคับปิด โดยปกติคือ ตรวจจับอัตโนมัติ
- Mouse Mode (Nintendo Switch 2 Edition) — สลับว่าจะใช้การควบคุมด้วยเมาส์หรือไม่ ตัวเลือกแบบเลื่อนลงคือ: ตรวจจับอัตโนมัติ; บังคับปิด โดยปกติคือ ตรวจจับอัตโนมัติ
- Item Stowing — ตัวเลือกแบบเลื่อนลงคือ: ปิด; เฉพาะเกมแพด; เปิด การกด ใช้เครื่องมือ ขณะถือไอเทมจะเก็บไอเทมนั้น โดยปกติคือ ปิด ต้องใช้คีย์บอร์ดและ/หรือคอนโทรลเลอร์
- Slingshot Fire Mode — เปลี่ยนโหมดหนังสติ๊ก เล็งไปที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์ และยิงโดยการกดค้างไว้แล้วปล่อย ตัวเลือกแบบเลื่อนลงคือ: กดค้างแล้วปล่อย; ดึงในทิศทางตรงกันข้าม โดยปกติคือ กดค้างแล้วปล่อย
- Controller Placement Tile Indicator — โดยปกติจะถูกเลือก ต้องใช้คอนโทรลเลอร์
- Pause When Game Window Is Inactive — สลับว่าเกมจะหยุดชั่วคราวเมื่อหน้าต่างเกมไม่ทำงานหรือไม่ เสียงทั้งหมดและแอนิเมชันเฉพาะ (เช่น ปุ่มสมุดบันทึก) จะยังคงเล่นต่อไป โดยปกติจะถูกเลือก
- Use Controller-Style Menus — เคอร์เซอร์จะเลื่อนไปยังเมนู แม้ว่าจะไม่มีคอนโทรลเลอร์เชื่อมต่ออยู่ก็ตาม สิ่งนี้จะทำให้เคอร์เซอร์เลื่อนไปยังมุมซ้ายบนของช่องเก็บของเมื่อใช้กล่องส่งของ โดยปกติจะถูกเลือก
- Show Advanced Crafting Information — สลับเพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมในเมนูการประดิษฐ์และการทำอาหาร (รวมถึงจำนวนครั้งที่ประดิษฐ์/ทำอาหาร และจำนวนส่วนผสมแต่ละชนิดที่มี) โดยปกติจะไม่ได้เลือก
เสียง
- Music Volume — แถบเลื่อนสำหรับระดับเสียงเพลง โดยปกติคือ 75%
- Sound Volume — แถบเลื่อนสำหรับระดับเสียงเอฟเฟกต์ โดยปกติคือ 100%
- Ambient Volume — แถบเลื่อนสำหรับระดับเสียงบรรยากาศ โดยปกติคือ 75%
- Footstep Volume — แถบเลื่อนสำหรับระดับเสียงฝีเท้าของตัวละครผู้เล่น โดยปกติคือ 90%
- Fishing Bite Sound — เปลี่ยนเสียงกัดเบ็ดหากคุณต้องการ ตัวเลือกแบบเลื่อนลงคือ: ค่าเริ่มต้น; 1; 2; 3; 4 โดยปกติคือ เสียงกัดเบ็ด
- Dialogue Typing Sound — สลับว่าจะได้ยินเสียงพิมพ์บทสนทนาหรือไม่ หากถูกเลือก ระดับเสียงจะได้รับผลกระทบจาก “Sound Volume” โดยปกติจะถูกเลือก
- Mute Animal Sounds — สลับว่าจะได้ยินเสียงสัตว์หรือไม่ โดยปกติจะไม่ได้เลือก
กราฟิก
- Window Mode — ตัวเลือกแบบเลื่อนลงคือ: หน้าต่าง; เต็มจอ; หน้าต่างไร้ขอบ โดยปกติคือ หน้าต่างไร้ขอบ
- Resolution — ตั้งค่าความละเอียดของหน้าต่างเต็มจอ ตัวเลือกแบบเลื่อนลงขึ้นอยู่กับโหมดการแสดงผลที่รองรับของอะแดปเตอร์กราฟิกเริ่มต้น ไม่ทำงานหากไม่ได้อยู่ในโหมดเต็มจอ
- Menu Backgrounds — เปลี่ยนประเภทพื้นหลังเมนู ตัวเลือกแบบเลื่อนลงคือ: มาตรฐาน (ทำให้เนื้อหาเบื้องหลังเมนูมืดลง); กราฟิก (แสดงภาพตามฤดูกาลแบบคงที่); ไม่มี โดยปกติคือ มาตรฐาน
- VSync — สลับเพื่อซิงโครไนซ์อัตราเฟรมของเกมกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพเพื่อความเสถียรที่ดีขึ้น การปิด VSync อาจปรับปรุงอัตราเฟรมโดยรวมได้โดยแลกกับความเสถียรของอัตราเฟรม โดยปกติจะถูกเลือก
- UI Scale — ลดหรือเพิ่มขนาด UI เป็นช่วงละ 5% โดยปกติคือ 100% ต่ำสุด 75% สูงสุด 150%
- Lock Toolbar — สลับว่าแถบเครื่องมือจะเลื่อนไปที่ด้านบนของหน้าจอหรือไม่เมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้ขอบด้านล่างของแผนที่ใดๆ หากถูกล็อค แถบเครื่องมือจะสูญเสียความทึบ
- Zoom Level — ลดหรือเพิ่มระดับการซูมเป็นช่วงละ 5% โดยปกติคือ 100% ต่ำสุด 75% สูงสุด 200%
- Zoom Buttons — สลับว่าปุ่มซูมจะปรากฏใต้การแสดงผลวัน/เวลาที่มุมขวาบนของหน้าจอหรือไม่ โดยปกติจะไม่ได้เลือก
- Snow Transparency — แถบเลื่อนสำหรับความโปร่งใสของหิมะ โดยปกติคือ 100% เลื่อนไปทาง ซ้าย เพื่อ เพิ่ม ความโปร่งใสของหิมะ เลื่อนไปทาง ขวา เพื่อ ลด ความโปร่งใสของหิมะ
- Show Flash Effects — สลับว่าเอฟเฟกต์ (เช่น ฟ้าผ่า) จะมองเห็นได้หรือไม่ โดยปกติจะถูกเลือก
- Use Hardware Cursor — สลับว่าเกมจะใช้สไปรต์สำหรับเคอร์เซอร์หรือไม่ เคอร์เซอร์ฮาร์ดแวร์จะเป็นลูกศรเสมอ แม้ว่าจะชี้ไปที่ประตูหรือ NPC ก็ตาม โดยปกติจะไม่ได้เลือก
Controls
Stardew Valley รองรับคอนโทรลเลอร์พร้อมฟังก์ชันการสั่น
- Controller Rumble — โดยปกติจะถูกเลือก ไม่ทำงานหากไม่มีคอนโทรลเลอร์
- Invert Toolbar Scroll Direction — สลับ หากถูกเลือก การเลื่อนลงจะเลือกไอเทมทางซ้าย และการเลื่อนขึ้นจะเลือกไอเทมทางขวา โดยปกติจะไม่ได้เลือก
- Reset Controls To Default — รีเซ็ตปุ่มคีย์ทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น ไม่ถามการยืนยัน
- Check/Do Action — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการตรวจสอบหรือดำเนินการบางอย่าง เช่น: โต้ตอบกับ NPC, ปฏิทิน, ต้องการความช่วยเหลือ, ประตู, บันได และลิฟต์; หยิบไอเทมจากช่องกระเป๋า; เก็บของที่เก็บได้และไอเทมที่ดรอป โดยปกติคือ คลิกขวา, X
- Use Tool — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการใช้เครื่องมือ หรือเก็บของที่เก็บได้และไอเทมที่ดรอป ด้วยการตั้งค่า Item Stowing เป็นเปิด ปุ่มนี้จะเก็บไอเทมที่ถืออยู่ด้วย โดยปกติคือ คลิกซ้าย, C
- Access Menu — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเปิดและปิดเมนู (จะเปิดไปที่แท็บช่องเก็บของเสมอ) โดยปกติคือ Escape, E
- Access Journal — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเปิดและปิดสมุดบันทึก โดยปกติคือ F
- Access Map — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเปิดและปิดแผนที่ โดยปกติคือ M
- Move Up — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเคลื่อนที่ตัวละครขึ้น โดยปกติคือ W
- Move Left — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเคลื่อนที่ตัวละครไปทางซ้าย โดยปกติคือ A
- Move Down — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเคลื่อนที่ตัวละครลง โดยปกติคือ S
- Move Right — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเคลื่อนที่ตัวละครไปทางขวา โดยปกติคือ D
- Chat Box — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการสลับกล่องแชท โดยปกติคือ เครื่องหมายคำถาม, T
- Emote Menu — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเปิดและปิดเมนูอิโมติคอน โดยปกติคือ Y
- Run — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการวิ่ง (หาก “Auto Run” ไม่ได้เลือก) หรือเดิน (หาก “Auto Run” ถูกเลือก) ขณะที่กดปุ่มค้างไว้ โดยปกติคือ LeftShift
- Shift Toolbar — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการสลับแถบเครื่องมือไปยังแถวอื่นของช่องเก็บของ โดยปกติคือ Tab
- Inventory Slot #1 — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเลือกช่องแรกในช่องเก็บของและแถบเครื่องมือ โดยปกติคือ 1
- Inventory Slot #2 — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเลือกช่องที่สองในช่องเก็บของและแถบเครื่องมือ โดยปกติคือ 2
- Inventory Slot #3 — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเลือกช่องที่สามในช่องเก็บของและแถบเครื่องมือ โดยปกติคือ 3
- Inventory Slot #4 — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเลือกช่องที่สี่ในช่องเก็บของและแถบเครื่องมือ โดยปกติคือ 4
- Inventory Slot #5 — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเลือกช่องที่ห้าในช่องเก็บของและแถบเครื่องมือ โดยปกติคือ 5
- Inventory Slot #6 — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเลือกช่องที่หกในช่องเก็บของและแถบเครื่องมือ โดยปกติคือ 6
- Inventory Slot #7 — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเลือกช่องที่เจ็ดในช่องเก็บของและแถบเครื่องมือ โดยปกติคือ 7
- Inventory Slot #8 — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเลือกช่องที่แปดในช่องเก็บของและแถบเครื่องมือ โดยปกติคือ 8
- Inventory Slot #9 — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเลือกช่องที่เก้าในช่องเก็บของและแถบเครื่องมือ โดยปกติคือ 9
- Inventory Slot #10 — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเลือกช่องที่สิบในช่องเก็บของและแถบเครื่องมือ โดยปกติคือ 0
- Inventory Slot #11 — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเลือกช่องที่สิบเอ็ดในช่องเก็บของและแถบเครื่องมือ โดยปกติคือ Minus
- Inventory Slot #12 — ตั้งค่าปุ่มคีย์สำหรับการเลือกช่องที่สิบสองในช่องเก็บของและแถบเครื่องมือ โดยปกติคือ Plus
ภาพหน้าจอ
ฟีเจอร์นี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Xbox
Windows, Mac และ Linux
การคลิกปุ่มกล้องจะถ่ายภาพหน้าจอของแผนที่ทั้งหมดที่ตัวละครผู้เล่นกำลังอยู่ การซูมเริ่มต้นคือ 25% ของขนาดเดิม แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้ปุ่มบวก/ลบ เป็น 50%, 75% หรือ 100% ตำแหน่งบันทึกเริ่มต้นคือ:
- Windows: %appdata%\StardewValley\Screenshots
- Mac และ Linux: ~/.local/share/StardewValley/Screenshots
- Flatpak: ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/StardewValley/Screenshots
การคลิกปุ่มภาพหน้าจอครั้งแรกจะสร้างโฟลเดอร์ใหม่ชื่อ “Screenshots” และเพิ่มปุ่มเพื่อเปิดโฟลเดอร์โดยตรงจากตัวเลือก
Mac: โปรดทราบว่าเนื่องจากข้อผิดพลาดของเกม คุณอาจต้องสร้างโฟลเดอร์ด้วยตนเอง หากต้องการทำเช่นนั้น ให้เปิดแอปพลิเคชัน “Terminal” แล้วพิมพ์ mkdir -p ~/.local/share/StardewValley/Screenshots
คุณยังสามารถใช้ฟีเจอร์นี้กับคำสั่งแชท /mapscreenshot คำสั่งนี้จะช่วยให้คุณระบุชื่อไฟล์และเปอร์เซ็นต์ได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น /mapscreenshot image01 100
PlayStation, Switch และ Mobile
การคลิกปุ่มภาพหน้าจอจะถ่ายภาพหน้าจอของแผนที่ทั้งหมดที่ตัวละครผู้เล่นกำลังอยู่ ภาพหน้าจอจะถูกบันทึกไว้ที่ตำแหน่งต่อไปนี้:
- Switch: หน้าอัลบั้ม
- PS4: การตั้งค่า > พื้นที่จัดเก็บข้อมูล > พื้นที่จัดเก็บข้อมูลระบบ > แกลเลอรีจับภาพ
- PS5: การตั้งค่า > พื้นที่จัดเก็บข้อมูล > พื้นที่จัดเก็บข้อมูลคอนโซล > แกลเลอรีสื่อ
- iOS และ iPadOS: แอปไฟล์ > บน iPhone/iPad ของฉัน > Stardew Valley > StardewScreenshots
- Android: Pictures/StardewValley หรือ Android/data/com.chucklefish.stardewvalley/files/Screenshots
