จูนิโมคาร์ท เป็นเกมที่สามารถเล่นได้บนเครื่องอาร์เคดค่ะ The Stardrop Saloon. มันถูกล็อคในตอนแรกและจำเป็นต้อง Skull Key ที่จะเล่น วันรุ่งขึ้นหลังจากเอาชนะทั้งหกระดับใน “โหมดความคืบหน้า” ก Junimo Kart Arcade System จะถูกส่งทางไปรษณีย์
โดยในเกมผู้เล่นจะเล่นเป็น Junimo ในรถเข็นที่เคลื่อนไปทางด้านขวาของหน้าจอ การควบคุมเดียวที่พวกเขามีเหนือรถเข็นคือการกระโดดโดยใช้ปุ่มซ้ายของเมาส์ สเปซบาร์ หรือ x. กดปุ่มซ้ายของเมาส์ สเปสบาร์ หรือ x จะทำให้รถเข็นกระโดดสูงขึ้น กำลังกด p จะหยุดเกมชั่วคราว ระหว่างทางจะพบช่องว่าง ปลายทางรถไฟ และสิ่งกีดขวางเฉพาะระดับอื่น ๆ ซึ่งจะต้องหลีกเลี่ยงด้วยการกระโดด การไม่กระโดดถูกเวลาหรือตกลงไปในช่องว่างจะส่งผลให้เสียชีวิตได้ มีสองโหมดในเกม: โหมดความคืบหน้าและโหมดไม่มีที่สิ้นสุด
โหมดความคืบหน้า
ในโหมดความคืบหน้า ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วย 3 ชีวิตพิเศษ เมื่อทุกชีวิตสูญสิ้น การวิ่งก็จะจบลง หลังจากผ่านด่านไปแล้ว ชีวิตจะได้รับการเติมเต็มอย่างน้อย 3 ชิ้น การรวบรวม 100 เหรียญจะมอบชีวิตพิเศษด้วย แต่ละระดับจะมีผลไม้สามชิ้น: เชอร์รี่ ส้ม และองุ่น แต่ละอันมีมูลค่า 10 เหรียญ และเมื่อผ่านด่านหนึ่งหลังจากเก็บผลไม้ทั้งสามชิ้นได้สำเร็จ จะได้รับชีวิตพิเศษอีกครั้ง (หากผู้เล่นจบด่านด้วยชีวิตน้อยกว่า 3 ชีวิต ชีวิตพิเศษนี้จะได้รับ หลังจาก ชีวิตของพวกเขาได้รับการเติมเต็มเป็น 3) หลังจากจบ 6 ระดับ เกมจะจบลง
โหมดไม่มีที่สิ้นสุด
ในโหมด Endless ผู้เล่นจะมีได้เพียงชีวิตเดียวเท่านั้น ความตายจะยุติการวิ่ง คะแนนที่เป็นตัวเลขจะถูกติดตามตลอดการวิ่ง โดยได้รับคะแนนจากการเลื่อนผ่านและผ่านด่านต่างๆ ทุกช่องระยะทางที่ผู้เล่นเดินทางจะเพิ่ม 10 แต้ม เหรียญแต่ละเหรียญที่สะสมได้จะให้ 40 แต้ม และการเก็บหนึ่งในสามผลไม้จะให้ 1,000 แต้ม การจบระดับจะได้รับ 5,000 คะแนน และโบนัส 5,000 คะแนนเมื่อสิ้นสุดระดับสำหรับการรวบรวมผลไม้ทั้งสามชนิด เล่นทั้งหมด 8 ระดับตามลำดับในโหมดนี้ (ทั้งหมดยกเว้น “???”) ในกรณีที่ผู้เล่นผ่านด่านสุดท้ายในโหมดนี้ ผู้เล่นจะเล่นซ้ำจากด่านแรก
โหมดไม่มีที่สิ้นสุดถูกใช้ใน Mr. Qi’s “Let’s Play A Game” สั่งพิเศษ. ผู้เล่นจะต้องได้คะแนน 50,000 คะแนนภายในระยะเวลา 7 วัน รางวัลคือ 20 Qi Gems.
ระดับ
บางระดับนำเพลงพื้นหลังที่มีอยู่กลับมาใช้ใหม่ ในขณะที่บางระดับมีเพลงที่แต่งขึ้นโดยเฉพาะสำหรับพวกเขา
ถ้ำสลาย
(ดนตรี: เหมือง (ระฆังคริสตัล), เหมือง (กะพริบในห้วงลึก) หรือเหมืองแร่ (Star Lumpy) แบบสุ่ม)
ระดับแรกค่อนข้างตรงไปตรงมา มีก้อนหินหล่นลงมาบ้างเป็นครั้งคราวให้กังวล แต่อย่างอื่นก็แค่เน้นไปที่การกระโดดและคว้าเหรียญ/ผลไม้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ลงจอดบนสิ่งกีดขวางหากไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ เพราะนั่นจะส่งผลให้เกิดการทำลายมัน Crumble Cavern ยังเป็นด่านแรกในโหมด Endless
ทางลาดลื่น
(ดนตรี: เหมือง (น้ำแข็ง) เหมือง (ระนาดกระดูกแช่แข็ง) หรือเหมือง (ผ้า) แบบสุ่ม)
ระดับที่สองแสดงตัวอย่างได้ค่อนข้างดีจากหน้าจอชื่อเรื่อง: ทางลาดลงมีความลื่น และมีหลายทางลาดขึ้นอิสระจำนวนมากที่จะต้องข้ามไปมาระหว่างนั้น การเลื่อนลงมาตามทางลาดจะให้ความเร็วเพิ่มขึ้น ซึ่งแปลว่าเป็นการกระโดดที่ไกลขึ้น และอาจต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคย การจบด่านนี้ภายใน 60 วินาทีจะส่งผลให้ต้องข้าม The Gem Sea Giant และ Slomp’s Stomp และตรงไปที่ Ghastly Galleon Slippery Slopes เป็นระดับที่สองในโหมด Endless
???
(ดนตรี: ไม่มีดนตรี เป็นเพียงบรรยากาศลม)
ระดับที่สองสำรองนี้มีหน้าจอแสดงตัวอย่างว่างเปล่าพร้อมชื่อ “???” เส้นทางสู่ระดับนี้จะถูกระบุด้วยจุดบนแผนที่ระดับ และเกิดขึ้นที่สะพานไม้ระหว่างพื้นที่หินและน้ำแข็ง เพื่อไปถึงขั้นนี้ ให้เคลียร์ “Crumble Cavern” โดยไม่สูญเสียชีวิต และรวบรวมเหรียญและผลไม้ทั้งหมด ทิวทัศน์เป็นถ้ำมืดปกคลุมไปด้วยหินงอกหินย้อยมีพื้นน้ำ เนื่องจากไม่มีอุปสรรคหรือก้อนหินที่เป็นเอกลักษณ์ การผ่านด่านนี้จึงไม่ใช่เรื่องท้าทายเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม เลเวลนี้มีเหรียญจำนวนมาก ดังนั้นพยายามสะสมชีวิตพิเศษให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ยักษ์ทะเลอัญมณี
(ดนตรี: Junimo Kart (ยักษ์ทะเลอัญมณี))
ระดับที่สามเกิดขึ้นใต้น้ำ ส่งผลให้น้ำตกช้าลง นอกจากนี้ ยังมีวาฬตัวใหญ่อยู่ทางด้านขวาของหน้าจอซึ่งจะพ่นฟองอากาศเป็นระยะ ๆ ซึ่ง (เช่นเดียวกับอันตรายทั้งหมด) อาจถึงแก่ชีวิตได้เมื่อถูกกระแทก เว้นแต่ผู้เล่นจะตกลงไปทับฟองอากาศ ซึ่งทำให้ผู้เล่นกระเด้งไปในอากาศในระยะไกลพอสมควร การเก็บเหรียญ/ผลไม้อาจเป็นเรื่องยาก หากไม่ใช่เป็นไปไม่ได้ โดยไม่ต้องกระโดดลงจากฟองอากาศเพื่อไปถึงรางสูง Gem Sea Giant ยังเป็นระดับที่สามในโหมด Endless
กระทืบของสลอมป์
(ดนตรี: Junimo Kart (กระทืบของ Slomp))
ระดับที่สามสำรองนี้จะถูกเลือกโดยการสุ่ม มันค่อนข้างจะตรงกันข้ามกับ Slippery Slopes เนื่องจากทางลาดขึ้นแต่ละอันจะเหนียวและทำให้ผู้เล่นช้าลง การชะลอตัวนั้นไม่ดี เนื่องจากสไลม์ขนาดยักษ์ที่เด้งกลับไล่ผู้เล่นจากด้านหลังตลอดทั้งด่าน โดยกระโดดไปตามรางและหลุม เมื่อสัมผัสกัน มันจะทำลายชีวิตของผู้เล่นคนหนึ่งหากพวกเขาช้าลงมากเกินไป Slomp’s Stomp เป็นระดับที่ห้าในโหมด Endless
เรือเกลเลียนที่น่ากลัว
(ดนตรี: Junimo Kart (Ghastly Galleon))
ในระดับที่สี่ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น ซึ่งหมายความว่าการกระโดดครอบคลุมระยะทางที่มากขึ้น และผู้เล่นมีเวลาน้อยลงในการตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้น ระดับนี้มีช่องว่างขนาดใหญ่ที่ต้องกระโดดข้ามและมีแพลตฟอร์มแคบๆ ให้ลงจอด นอกจากนี้ ยังมีผีที่เคลื่อนที่เป็นวงกลมและเป็นอันตรายถึงชีวิตเมื่อสัมผัสกัน แม้ว่าจะตกลงมาก็ตาม เมื่อผ่านด่านในโหมดความคืบหน้าแล้ว Glowshroom Grotto และ Red Hot Rollercoaster ต่างก็มีโอกาส 50% ที่จะถูกเลือกเป็นด่านถัดไป Ghastly Galleon เป็นระดับที่สี่ในโหมด Endless
ถ้ำโกลว์ชรูม
(ดนตรี: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))
ระดับนี้มีเห็ดสีม่วงยักษ์คู่หนึ่ง การขี่อันหนึ่งจะทำให้มันต่ำลงและอีกอันจะยกขึ้น ผู้เล่นจะใช้เวลานานแค่ไหนกับเห็ดจะต้องถูกกำหนดเวลาอย่างแม่นยำเพื่อที่จะไปถึงรางถัดไปได้สำเร็จ มีเห็ดสีแดงขนาดเล็กวางอยู่บนรางเป็นครั้งคราวซึ่งยิงขีปนาวุธสปอร์เมฆที่เคลื่อนที่ช้าขึ้นไปด้านบน กระโดดผ่านช่องว่างในรูปแบบอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียชีวิต นอกจากนี้ยังมีเห็ดสีม่วงเล็กๆ ที่สามารถเด้งออกมาได้ คล้ายกับก้อนหินและฟองสบู่ Glowshroom Grotto เป็นระดับที่หกในโหมด Endless
รถไฟเหาะร้อนแดง
(ดนตรี: เหมือง (อันตราย!))
ระดับที่ห้าสำรองนี้ ดังที่หน้าจอชื่อเรื่องแนะนำ มีทางลาดแนวทแยงจำนวนมากที่อยู่ติดกัน ทำให้เกิดความสับสนว่าผู้เล่นควรกระโดดจากจุดใด นอกจากนี้ยังมีก้อนหินที่ตกลงมาแบบสุ่ม เช่น Crumble Cavern นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มไปสู่พื้นที่ว่างส่วนใหญ่ที่กระจัดกระจายโดยมีรางรถไฟสั้น ซึ่งต้องกระโดดอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ข้ามไปได้อย่างปลอดภัย Red Hot Rollercoaster เป็นระดับที่ 7 ในโหมด Endless
ซันเซ็ท สปีดเวย์
(ไม่มีดนตรี มีแต่เสียงเอฟเฟคตอนกลางคืน)
ชั้นสุดท้ายเต็มไปด้วยรางสั้นที่มีความสูงกระจัดกระจายทำให้หลุดง่ายมาก Sunset Speedway เป็นระดับที่แปดในโหมด Endless ก่อนที่จะเปลี่ยนกลับไปยัง Crumble Caverns เมื่อเสร็จสิ้น
แกลเลอรี่
Junimo Kart ก่อนเวอร์ชัน 1.4
เกร็ดความรู้
- บนหน้าจอไตเติ้ลของ Endless Mode จะมีลีดเดอร์บอร์ดพร้อมคะแนนจากบางเกม Villagers. Mayor Lewis ดูเหมือนจะมีคะแนนสูงสุด คะแนนของผู้เล่นจะถูกเพิ่มลงในกระดานผู้นำหากคะแนนนั้นสูงพอ
- เมื่อคุณไม่ทำอะไรเลยที่หน้าจอชื่อเรื่องสักระยะหนึ่ง Junimo จะเริ่มเต้น
ประวัติศาสตร์
- 1.0: แนะนำตัว.
- 1.1: ชีวิตลดลงจากหกเหลือสาม
- 1.4: มินิเกมทั้งหมด “ทำใหม่หมดและตอนนี้สนุกจริงๆ”
- 1.6: เพิ่มการกระโดดแบบเกรซ: ผู้เล่นที่วิ่งออกนอกเส้นทางยังสามารถกระโดดได้ในช่วงเวลาสั้นๆ เพื่อฟื้นตัว ตอนนี้คะแนนจะถูกบันทึกไว้หากมินิเกมถูกบังคับให้ออกขณะเล่นโหมดไม่มีที่สิ้นสุด เห็ดที่ปล่อยก๊าซพิษจะไม่ปรากฏเป็นคู่อีกต่อไป ลดอัตราการเกิดฟองในระดับวาฬ
- 1.6.3: เพิ่มรางวัลสำหรับ “Let’s Play A Game” แสวงหาจาก
10 ถึง
20.


























