Sheep

แกะ
Sheep.png
แกะโตเต็มวัยสามารถตัดขนเพื่อเอาขนแกะได้ แกะที่มีความผูกพันใกล้ชิดกับเจ้าของจะสามารถผลิตขนแกะได้เร็วขึ้น จำเป็นต้องใช้กรรไกรตัดขนแกะเพื่อเก็บเกี่ยวขนแกะ อาศัยอยู่ในโรงนา
ข้อมูล
สิ่งก่อสร้าง Deluxe Barn.png barn
ราคาซื้อ data-sort-value=”8000 “>Gold.png8,000g
ผลผลิต Wool.png Wool

แกะ เป็น animal ที่อาศัยอยู่ใน barn สามารถซื้อแกะได้ที่ Marnie’s Ranch ในราคา data-sort-value=”8000″>Gold.png8,000g แกะสามารถตั้งท้องและให้ birth ลูกแกะได้

ผลผลิต

บทความหลัก: goods

แกะที่กินอาหารทุกวันจะโตเต็มวัยหลังจากผ่านไป 4 คืน เมื่อโตเต็มวัย แกะจะผลิตขนแกะเป็นระยะ ซึ่งสามารถตัดได้ด้วย Shears ที่สามารถซื้อได้ที่ Marnie’s Ranch การตัดขนแกะด้วยมือจะเพิ่มค่ามิตรภาพ 5 แต้ม หรือจะใช้ Auto-Grabber เพื่อตัดขนแกะทุกตัวในโรงนาโดยอัตโนมัติก็ได้

แกะโตเต็มวัยจะผลิตขนแกะใหม่ทุกๆ 3 วัน หากได้รับอาหารและมีความสุขอย่างน้อย 70 แต้ม การมีความสัมพันธ์อย่างน้อย 4.5 หัวใจ (900 แต้ม) จะลดเวลาลงหนึ่งวัน Shepherd Profession ก็จะลดเวลาลงหนึ่งวันเช่นกัน ทั้งสองอย่างรวมกันจะลดเวลาลงสองวัน ทำให้แกะสามารถผลิตขนแกะได้ทุกวัน

สามารถนำขนแกะไปใส่ใน Loom เพื่อผลิต Cloth ซึ่งขายได้ในราคา data-sort-value=”470″>Gold.png470g ขนแกะคุณภาพสูงมีโอกาสผลิต Cloth ได้ 2 ชิ้น

รูปภาพ ชื่อ คำอธิบาย ราคาขาย
Wool.png Wool ขนแกะนุ่มฟู
Wool.png
340g
Wool.png
Silver Quality Icon.png
425g
Wool.png
Gold Quality Icon.png
510g
Wool.png
Iridium Quality Icon.png
680g

การสืบพันธุ์

แกะ เช่นเดียวกับ cows pigs และ goats มีโอกาสน้อยที่จะสืบพันธุ์ ยิ่งมีสัตว์อยู่ใน barn เดียวกันมากเท่าไหร่ โอกาสที่สัตว์จะให้กำเนิดก็จะยิ่งสูงขึ้น
เมื่อเกิดขึ้น ผู้เล่นจะได้รับการแจ้งเตือนที่ด้านล่างของหน้าจอก่อนเริ่มวัน โดยระบุว่า “ในตอนกลางคืน [ชื่อพ่อแม่] ได้ให้กำเนิดลูกแกะ” นอกเหนือจากนี้ จะไม่มีการบ่งชี้ว่าแกะกำลังตั้งท้อง

การขาย

สามารถขายแกะได้ ราคาขายขึ้นอยู่กับจำนวนหัวใจของสัตว์ (สูงสุด data-sort-value=”10400″>Gold.png10,400g)

ในการขายสัตว์ในโรงนาหรือเล้า ให้คลิกขวาที่สัตว์หลังจากลูบหัว อินเทอร์เฟซมิตรภาพ/อารมณ์จะปรากฏขึ้น เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ปุ่มเหรียญทองทางด้านขวาเพื่อดูราคาขายสัตว์ คลิกปุ่มนั้นและการยืนยันที่จะตามมาเพื่อทำการขายให้เสร็จสมบูรณ์

ประวัติ

  • 1.0: เพิ่มเข้ามา
  • 1.2.26: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ไม่ผลิต goods เมื่อมีความสุขสูง