The Beach

ภาพรวมของชายหาด

สำหรับชายหาดของหมู่เกาะเฟิร์น ดู Ginger Island.

ชายหาด ตั้งอยู่ทางใต้ของ Pelican Town. เป็นพื้นที่สำคัญสำหรับ fishing เพราะเป็นหนึ่งในแหล่งที่หายากของ fish น้ำเค็ม. นอกจากนี้ยังมีเปลือกหอยและของที่สามารถเก็บได้ตามชายหาดมากมาย โดยเฉพาะในช่วง Summer 12-14.

ในSummer เทศกาล Luau และ Dance of the Moonlight Jellies จะจัดขึ้นที่ชายหาด. ในWinter SquidFest จะจัดขึ้นที่ชายหาดตั้งแต่วันที่ 12 ถึง 13 และ Night Market จัดขึ้นที่ท่าเรือตั้งแต่วันที่ 15 ถึง 17.

คุณสมบัติ

บ้านของเอลเลียต

Elliott’s Cabin ตั้งอยู่บนชายหาดหลัก ทางทิศตะวันออกของทางเข้า. Elliott ใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ข้างใน ยืนอยู่บนชายหาดหน้าบ้านของเขา หรือบนท่าเรือข้างFish Shop.

ร้านขายอุปกรณ์ตกปลา

Fish Shop ตั้งอยู่บนท่าเรือหลัก เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Willy. ขายอุปกรณ์fishing และตู้ปลาต่างๆ.

แอ่งน้ำริมทะเล

ตำแหน่งสุดท้ายเมื่อวาร์ปมายังชายหาด

แอ่งน้ำริมทะเลอยู่ทางทิศตะวันออกของชายหาด เป็นที่หลักในการหา Corals และ Sea Urchins. ตอนเริ่มเกม สะพานไม้ข้ามแม่น้ำจะพัง. จนกว่าสะพานจะซ่อมแซม (ต้องใช้wood 300 ชิ้น) หรือซื้อtown shortcuts แอ่งน้ำจะยังเข้าไม่ถึง.

ในวันที่rainy หรือ stormy Old Mariner จะยืนอยู่ทางด้านเหนือของชายหาดเลยแอ่งน้ำไป.

การวาร์ป

ผู้เล่นสามารถวาร์ปมายังชายหาดโดยใช้ Warp Totem: Beach (ใช้แล้วหมด) หรือ Water Obelisk (ใช้ซ้ำได้). ทั้งสองวิธีจะนำผู้เล่นไปยังตำแหน่งเดียวกัน.

ทางลัด

หลังจากซื้อtown shortcuts ด้านตะวันตกจะมีทางลัดไปยัง Leah’s Cottage และบริเวณตะวันออกเฉียงเหนือมีทางลัดไปยังพื้นที่ทางใต้ของ Museum.

การเก็บของป่า

ไอเทมทั้งหมดที่เก็บได้ที่ชายหาดให้ค่าประสบการณ์Foraging 7 แต้ม.[1]

เทศกาลจะซ่อนไอเทมที่เก็บได้และจุดโบราณวัตถุทั้งหมด เพราะใช้แผนที่ชายหาดแบบพิเศษ. สิ่งนี้จะเห็นชัดในช่วงNight Market: ไอเทมเก็บได้และจุดโบราณวัตถุยังคงเกิดทุกคืน แต่ทั้งหมดจะอยู่บนแผนที่ชายหาดมาตรฐาน (ที่ถูกซ่อน). หลังจากนั้น (ในวันที่ 18 ฤดูหนาว) ไอเทมที่สะสมจากทั้งสามคืนจะสามารถเก็บได้.

การเก็บของป่ามาตรฐาน

ตำแหน่งบนชายหาดที่ไอเทมเก็บได้สามารถเกิดได้

ชายหาดเป็นแหล่งรวมของป่าที่อุดมสมบูรณ์ ไม่เพียงมีแหล่งไอเทมเพิ่มเติมหลายแห่ง แต่ไอเทมยังเกิดในอัตราที่ค่อนข้างเร็ว. ไอเทมเก็บได้ส่วนใหญ่มีตลอดทั้งปี; Rainbow Shell และ Nautilus Shell เป็นไอเทมเฉพาะฤดู:

[2]

  • Clam.png Clam (56% ใบไม้ผลิ/ใบไม้ร่วง, 43% ฤดูร้อน, 24% ฤดูหนาว)
  • Mussel.png Mussel (19% ใบไม้ผลิ/ใบไม้ร่วง, 14% ฤดูร้อน, 12% ฤดูหนาว)
  • Oyster.png Oyster (19% ใบไม้ผลิ/ใบไม้ร่วง, 14% ฤดูร้อน, 12% ฤดูหนาว)
  • Cockle.png Cockle (6% ใบไม้ผลิ/ใบไม้ร่วง, 5% ฤดูร้อน, 3% ฤดูหนาว)
  • เฉพาะฤดูร้อน: Rainbow Shell.png Rainbow Shell (24%)
  • เฉพาะฤดูหนาว: Nautilus Shell.png Nautilus Shell (48%)

ตำแหน่งที่เป็นไปได้ที่ไอเทมเหล่านี้สามารถเกิดได้แสดงเป็นสีแดงบนแผนที่. ตำแหน่งรวมถึงพื้นที่ทรายแห้งเกือบทั้งหมดทางตะวันตกของสะพานที่พัง รวมถึงทรายแห้งส่วนใหญ่ทางตะวันออกของสะพาน. เนื่องจาก 80% ของตำแหน่งเกิดที่เป็นไปได้อยู่ทางตะวันตกของสะพาน ไอเทมจึงมีโอกาสเกิดทางตะวันตกมากกว่าสี่เท่า. จำนวนตำแหน่งเกิดได้จำนวนมากที่ชายหาดทำให้อัตราการเกิดต่อคืนเฉลี่ยสูงถึง 1.1.[3] อย่างไรก็ตาม สูงสุดมีไอเทมได้หกชิ้นในเวลาเดียวกัน: ขีดจำกัดนี้รวมไอเทมทั้งสองฝั่งสะพาน แต่รวมเฉพาะไอเทมเก็บได้มาตรฐานที่ระบุไว้ที่นี่ (ไม่รวม Corals, Sea Urchins, หรือ Seaweed).

แม้ว่าไอเทมชายหาดส่วนใหญ่ไม่ได้เจาะจงฤดู แต่ก็ยังถูกลบก่อนวันแรกของทุกฤดู และก่อนเช้าวันอาทิตย์. ซึ่งรวมถึงไอเทมแอ่งน้ำและไอเทมโบนัสฤดูร้อน.[4]

การเก็บของป่าแอ่งน้ำริมทะเล

ไอเทมพิเศษหลายอย่างปรากฏ (ปกติ) เฉพาะในบริเวณแอ่งน้ำทางตะวันออกของสะพาน. ไอเทมเหล่านี้เกิดแยกต่างหากจากไอเทมเก็บได้มาตรฐาน ดังนั้นจึงไม่นับเป็นส่วนหนึ่งของขีดจำกัดหกชิ้นต่อแผนที่.

Coral.png Corals และ Sea Urchin.png Sea Urchins สามารถเกิดได้ทั่วบริเวณแอ่งน้ำ (แสดงเป็นสีน้ำเงินบนแผนที่). ไม่มีการจำกัดจำนวนตายตัวสำหรับไอเทมใด ๆ. อัตราการเกิดเฉลี่ยสำหรับไอเทมแอ่งน้ำทั้งหมดคือ 1.2 ชิ้นต่อคืน;[5] ไม่เหมือนของเก็บได้มาตรฐาน อัตรานี้ไม่เพิ่มขึ้นในเช้าวันอาทิตย์หรือวันแรกของฤดู. 20% ของไอเทมแอ่งน้ำทั้งหมดจะเป็นหอยเม่น และ 80% เป็นปะการัง. ปะการังและหอยเม่นบางส่วนอาจมองข้ามได้ เพราะอาจอยู่ในช่องที่ถูกบดบังบางส่วนหลังพุ่มไม้คล้ายดอกไม้ทะเลที่พบตามแอ่งน้ำ.

Seaweed.png Seaweed สามารถเกิดใกล้แอ่งน้ำได้เช่นกัน แต่เฉพาะแถบแคบ ๆ ริมฝั่ง (แสดงเป็นสีเขียวบนแผนที่). มีโอกาส 3% ต่อคืนที่สาหร่ายทะเลจะเกิด.

โบนัสการเก็บของป่าฤดูร้อน

ไอเทมเพิ่มเติมจะพบบนชายหาดในวันที่ 12-14 ฤดูร้อน. ไอเทมโบนัสบางส่วนเป็นของเก็บได้มาตรฐานเพราะอัตราการเกิดสูงกว่าปกติเล็กน้อย (1.4/คืน แทนที่จะเป็น 1.1/คืน).[6]

ที่สังเกตได้ชัดกว่าคือ Corals และ Sea Urchins เกิดมากขึ้นในช่วงสามวันนี้ ในอัตราเฉลี่ย 4/คืน (20% หอยเม่น, 80% ปะการัง).[7] พวกมันสามารถปรากฏได้เกือบทุกที่บนชายหาด (พื้นที่สีขาวบนแผนที่) — ทั้งทางตะวันออกและตะวันตกของสะพาน — ยกเว้นท่าเรือ. นี่เป็นช่วงเวลาเดียวของปีที่ปะการังและหอยเม่นปรากฏทางฝั่งตะวันตกของชายหาด.

ในช่วงสามวันนี้ น้ำทะเลจะมีสีเขียวชัดเจนกว่าปกติ.[8] อย่างไรก็ตาม แผนที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างอื่น ดังนั้นสิ่งของใด ๆ ที่เคยวางไว้บนชายหาด (Crab Pots, Chests, Trees, ฯลฯ) ยังคงใช้งานได้ ไม่เหมือนระหว่างกิจกรรมอื่น ๆ บนชายหาด.

จุดโบราณวัตถุ

Artifacts ที่สามารถพบได้โดยการขุดArtifact Spot บนชายหาดคือ:

ไอเทมอื่น ๆ ที่เป็นไปได้คือ:

โปรดทราบว่า Rice Shoots ไม่เคยพบที่ชายหาด (ทั้งในจุดโบราณวัตถุและในFishing Treasure Chests).

จุดโบราณวัตถุเกิดที่ชายหาดในอัตราเฉลี่ย 0.4 ต่อคืน ยกเว้นในฤดูหนาวอัตราเฉลี่ยจะเพิ่มเป็น 0.5 ต่อคืน.[10]

การตกปลา

Distances from land บนชายหาด

น้ำทั้งหมดที่ชายหาดถือเป็นน้ำเค็ม แม้แต่ส่วนของแม่น้ำที่อยู่เหนือสะพาน. ดังนั้น ปลาชนิดเดียวกันจะพบได้ไม่ว่าผู้เล่นจะตกปลาตรงไหนของชายหาด (ยกเว้น Crimsonfish หนึ่งในห้าLegendary Fish และ Son of Crimsonfish หนึ่งในห้าLegendary Fish II ซึ่งจะพบได้เฉพาะทางตะวันออกสุดของชายหาด).

ด้วยสายตา ท่าเรือดูเหมือนจะให้การเข้าถึงน้ำลึก (สีน้ำเงินเข้ม) ได้ดีกว่า. อย่างไรก็ตาม ในแง่ของกลไกการตกปลา ท่าเรือถือเป็นพื้นดิน. ดังนั้น การเหวี่ยงเบ็ดจากปลายท่าเรือไม่มีข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติเหนือการเหวี่ยงจากชายฝั่ง. ในทำนองเดียวกัน สีน้ำตื้น (สีฟ้าอ่อน) ทางตะวันออกและตะวันตกของชายหาดไม่มีความสำคัญในเกมเพลย์.

Bubbles มักปรากฏที่ชายหาดบ่อยกว่าที่อื่น เพราะพื้นที่ส่วนใหญ่ของแผนที่ปกคลุมด้วยน้ำ.[11] อย่างไรก็ตาม พวกมันมักปรากฏไกลจากฝั่งจนไม่สามารถเอื้อมถึง แม้จะมีทักษะตกปลาสูง.

เวลา
Spring.png Spring 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Sardine.png Sardine
Flounder.png Flounder
Anchovy.png Anchovy
Herring.png Herring
Seaweed.png Seaweed
Halibut.png Halibut
Eel.png Eel เฉพาะวันที่ฝนตก
Summer.png Summer 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Octopus.png Octopus
Tilapia.png Tilapia
Red Mullet.png Red Mullet
Red Snapper.png Red Snapper เฉพาะวันที่ฝนตก
Tuna.png Tuna
Flounder.png Flounder
Seaweed.png Seaweed
Halibut.png Halibut
Pufferfish.png Pufferfish เฉพาะวันที่แดดออก
Super Cucumber.png Super Cucumber
Fall.png Fall 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Tilapia.png Tilapia
Red Snapper.png Red Snapper เฉพาะวันที่ฝนตก
Sardine.png Sardine
Sea Cucumber.png Sea Cucumber
Anchovy.png Anchovy
Seaweed.png Seaweed
Albacore.png Albacore
Eel.png Eel เฉพาะวันที่ฝนตก
Super Cucumber.png Super Cucumber
Winter.png Winter 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Red Mullet.png Red Mullet
Sardine.png Sardine
Sea Cucumber.png Sea Cucumber
Tuna.png Tuna
Herring.png Herring
Red Snapper.png Red Snapper เฉพาะวันที่ฝนตก
Seaweed.png Seaweed
Albacore.png Albacore
Halibut.png Halibut
Squid.png Squid

หมายเหตุ

  • สะพานที่พังไปยังฝั่งตะวันออกของชายหาดไม่ใช่สะพานquarry (ซึ่งซ่อมแซมโดยทำCrafts Room bundles ในCommunity Center สำเร็จ.)
  • Panning ไม่สามารถทำได้ที่ชายหาดยกเว้นช่วงNight Market.[12]

เรื่องน่ารู้

  • ทางด้านตะวันตกเฉียงเหนือของชายหาดมีช่องเปิดที่ดูน่าสงสัยระหว่างต้นไม้สองต้น. อย่างไรก็ตาม เส้นทางถูกปิดกั้นด้วยแผ่นไม้จำนวนหนึ่ง.
  • แม้ว่าจะถูกระบุว่าเป็นน้ำเค็ม ดังนั้นจึงเป็นอันตรายต่อพืชหลายชนิด ผู้เล่นสามารถเติมwatering can จากทะเลและใช้น้ำนั้นกับพืชผลใด ๆ ได้.

ความลับ

อ้างอิง

  1. ค่าประสบการณ์จะได้รับโดย GameLocation::checkAction ขึ้นอยู่กับว่าไอเทมนั้น Object.isForage. แม้ว่าเปลือกหอยและปลาจะไม่เข้าข่ายเป็นของป่าตามปกติ แต่ Object.isForage อนุญาตให้ไอเทมทั้งหมดที่พบบนชายหาดถูกถือว่าเป็นของป่า.
  2. สำหรับแต่ละไอเทมเก็บได้ เปอร์เซ็นต์ที่ให้คือเปอร์เซ็นต์เฉลี่ยของไอเทมเก็บได้มาตรฐานทั้งหมดที่จะเป็นไอเทมที่ระบุสำหรับฤดูนั้น. ข้อมูลอินพุตคือ Locations.xnb ซึ่งประมวลผลโดยโค้ดใน GameLocation::spawnObjects.
  3. จาก 5200 ช่องทั้งหมดบนชายหาด 647 ช่อง (12%) เป็นตำแหน่งเกิดที่ถูกต้องสำหรับไอเทมเก็บได้มาตรฐาน. 133 ตำแหน่งเหล่านี้อยู่ทางตะวันออกของสะพานที่พัง. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเกิดของไอเทมเก็บได้ ดู Foraging.
  4. ดูโค้ดเกมใน Beach::DayUpdate. โปรดทราบว่าไอเทมพิเศษทั้งหมดถูกสร้างโดยใช้ GameLocation::dropObject ซึ่งให้ค่า isSpawnedObject ทำให้พวกมันถูกทำลายโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดสัปดาห์/ฤดู.
  5. โค้ดเกมที่สร้างไอเทมแอ่งน้ำอยู่ใน Beach::DayUpdate. ปะการังและหอยเม่นถูกสร้างภายในลูปที่เริ่มด้วยโอกาส 100% แล้ววนซ้ำไม่สิ้นสุด คูณโอกาสด้วย 0.5 ในแต่ละรอบ จนกว่าการทดสอบจะล้มเหลว. อัตราการเกิดจริงลดลงเล็กน้อยโดยตำแหน่งที่ถูกต้อง: โค้ดสุ่มเลือกช่องใดก็ได้จาก 300 ช่อง แต่มีเพียง 212 ช่องเท่านั้นที่เป็นช่องเกิดที่ถูกต้อง. สาหร่ายถูกสร้างภายในลูปที่สอง โดยโอกาสของสาหร่ายชิ้นแรกคือ 0.025 (0.25*0.1) แต่การวนซ้ำหลายรอบก็เป็นไปได้. การเลือกตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลงโอกาสเกิด เพราะช่องสาหร่ายทั้ง 17 ที่เป็นไปได้ล้วนเป็นช่องเกิดที่ถูกต้อง.
  6. ในช่วงฤดูร้อน 12-14 GameLocation::spawnObjects ถูกเรียกหกครั้งแทนที่จะเป็นหนึ่ง: Beach::DayUpdate เรียกมันห้าครั้งเพิ่มเติมจากการเรียกมาตรฐานของ GameLocation::DayUpdate. อย่างไรก็ตาม การเรียกเพิ่มเติมของ spawnObjects ส่วนใหญ่ไม่มีผล เพราะตำแหน่งเดียวกันจะถูกทดสอบทุกครั้ง — เมล็ดตัวเลขสุ่ม (อิงจาก ID เกมและจำนวนวันที่เล่น) จะเหมือนเดิมเสมอ.
  7. ในช่วงฤดูร้อน 12-14 ปะการังและหอยเม่นพิเศษมี 1239 ช่องเกิดที่ถูกต้องจาก 2600 ช่องที่สามารถสุ่มเลือกได้.
  8. Beach::resetSharedState เปลี่ยนสีน้ำ เพิ่มการซ้อนทับสีเขียว เฉพาะในวันที่ 12-14 ฤดูร้อน.
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 โอกาสในการพบไอเทมพิเศษในจุดโบราณวัตถุขึ้นอยู่กับฤดูกาล: โอกาสลดลง 50% ในฤดูหนาว. ดู Artifact Spot สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.
  10. จาก 5200 ช่องทั้งหมดบนชายหาด 777 ช่องเป็นตำแหน่งเกิดที่ถูกต้องสำหรับจุดโบราณวัตถุตลอดทั้งปี. ดู Artifact Spot สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.
  11. โอกาสเกิดฟองดิบที่ชายหาดเท่ากับแผนที่อื่นทั้งหมด ดู GameLocation::performTenMinuteUpdate โดยเฉพาะเกี่ยวกับ fishSplashPoint. อย่างไรก็ตาม โค้ดสุ่มเลือกช่องใดก็ได้บนแผนที่และสร้างฟองก็ต่อเมื่อช่องนั้นเป็นช่องที่ “ตกปลาได้”. ด้วยช่องที่ตกปลาได้ 2307 จาก 5200 (44%) ชายหาดมีสัดส่วนที่สูงกว่าแผนที่อื่นมาก.
  12. โค้ดใน GameLocation::performTenMinuteUpdate ที่สร้าง orePanPoints จะถูกข้ามบนชายหาด แต่การทดสอบไม่รู้จักแผนที่ BeachNightMarket.

ประวัติ

  • 1.4: เพิ่มการเกิดของ Seaweed ที่เก็บได้. ไม่สามารถวางไอเทมบนชายหาดระหว่างNight Market ได้อีกต่อไป.
  • 1.5: การอัปเกรดชุมชนทางลัดใหม่ช่วยให้เข้าถึงพื้นที่แอ่งน้ำโดยไม่ต้องซ่อมสะพาน.