ภูมิคุ้มกัน
เป็นค่าสถานะที่ส่งผลต่อโอกาสที่คุณจะติดสถานะผิดปกติใดๆ debuff โดยไม่มีผลต่อระยะเวลาที่คุณจะคงกระพันหลังจากได้รับความเสียหาย
แต่ละหน่วยของภูมิคุ้มกันจะลดโอกาสถูกดีบัฟลง 9.1% แบบบวกสะสม[1] ตัวอย่างเช่น เมื่อสวมใส่รองเท้าจีนี่ ซึ่งมีค่าภูมิคุ้มกัน 6 หน่วย โอกาสถูกดีบัฟจะลดลง 55% หากสวมใส่อุปกรณ์ที่ให้ภูมิคุ้มกันรวมเพียงพอ (+11 ขึ้นไป) ผู้เล่นจะปลอดจากดีบัฟใดๆ โดยสิ้นเชิง
อุปกรณ์
อุปกรณ์ต่อไปนี้มีผลต่อภูมิคุ้มกัน
รองเท้า
| ภาพ | ชื่อ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| Leather Boots | ||
| Rubber Boots | ||
| Tundra Boots | ||
| Thermal Boots | ||
| Firewalker Boots | ||
| Space Boots | ||
| Cowboy Boots | ||
| Dark Boots | ||
| Genie Shoes | ||
| Leprechaun Shoes | ||
| Emily’s Magic Boots | ||
| Cinderclown Shoes | ||
| Mermaid Boots | ||
| Crystal Shoes |
แหวน
| ภาพ | ชื่อ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| Immunity Band |
อ้างอิง
- ↑ ดู DebuffingProjectile::behaviorOnCollisionWithPlayer ในโค้ดเกม
ประวัติ
- 1.5: ภูมิคุ้มกันตอนนี้ลดโอกาสเกิดสถานะผิดปกติใดๆ แทนที่จะลดเฉพาะดีบัฟจากกระสุนของศัตรู
