| เหยื่อเฉพาะเป้าหมาย | |
| เพิ่มโอกาสในการจับ [ชื่อปลา] | |
| ข้อมูล | |
| แหล่งที่มา | Bait Maker • Fish Shop |
| พลังงาน | กินไม่ได้ |
| ราคาขาย | 0.1 × Fish |
| การประดิษฐ์ | |
| อุปกรณ์ | |
| ระยะเวลาการแปรรูป | |
| ส่วนผสม | Fish ใดๆ (1) |
| ผลิต | เหยื่อเฉพาะเป้าหมาย 5-10 ชิ้น |
เหยื่อเฉพาะเป้าหมาย เป็นbaitชนิดพิเศษที่เพิ่มโอกาสในการตกปลาชนิดใดชนิดหนึ่งในพื้นที่ที่กำหนด หากปลาชนิดนั้นสามารถจับได้ในพื้นที่นั้น ณ เวลา สภาพอากาศ และฤดูกาลนั้น อัตราการกัดของเหยื่อเฉพาะเป้าหมายใดๆ จะเท่ากับstandard bait (ลดระยะเวลาก่อนปลากัดลง 50%)[1]
สามารถรับได้จากBait Makerหลังจากใส่ปลาใดๆ ลงไป ซึ่งจะได้ “เหยื่อ [ชื่อปลา]” จำนวน 5-10 ชิ้น มันจะประดิษฐ์เสร็จเมื่อนาฬิกาเดินถึงช่วง 10 นาทีถัดไป ผู้เล่นยังสามารถ8-12 targeted bait of a specific fish per dayจากFish Shop ในราคาสองเท่าของราคาขาย (0.2 x Fish)
การใช้เหยื่อเฉพาะเป้าหมายที่ทำมาจากLegendary Fishที่ผู้เล่นเคยจับได้แล้ว จะไม่สามารถจับปลาตัวนั้นได้อีก
เหยื่อเฉพาะเป้าหมายไม่สามารถใช้กับTraining RodหรือBamboo Poleได้ มีเพียงFiberglass Rod, Iridium Rod และAdvanced Iridium Rodเท่านั้นที่ใช้เหยื่อได้
ผลกระทบ
เมื่อใช้เหยื่อเฉพาะเป้าหมาย โอกาสตามพื้นที่[2] และอัตราการเกิดของปลาเป้าหมายจะถูกคูณด้วย 1.66 หลังจากใช้ตัวปรับแต่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดแล้ว[3] โอกาสเหล่านี้ถูกจำกัดไว้ที่ไม่เกิน 1 ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่ การปรับโอกาสตามพื้นที่จะไม่มีผล เพราะปลาส่วนใหญ่มีโอกาสตามพื้นที่เท่ากับ 1 อย่างไรก็ตาม อัตราการเกิดปกติจะมีขีดจำกัดที่ 0.9 ดังนั้นการปรับนี้สามารถรับประกันได้ว่าปลาจะผ่านการตรวจสอบนั้น โดยสมมุติว่าไม่มีการเกี่ยวไอเท็มอื่นก่อน นอกจากนี้ เมื่อเลือกรายการที่สามารถจับได้ในพื้นที่ เกมจะดูสามรายการแรกที่ผ่านการตรวจสอบทั้งอัตราการเกิดและตามพื้นที่ หากปลาเป้าหมายอยู่ในสามรายการนั้น ผู้เล่นจะเกี่ยวปลาเป้าหมาย มิฉะนั้น ผู้เล่นจะเกี่ยวรายการที่สาม ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม หากเกมมาถึงจุดสิ้นสุดของรายการที่สามารถจับได้ก่อนที่จะมีรายการผ่านการตรวจสอบทั้งสองอย่างครบสามรายการ เกมจะวนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของรายการและตรวจสอบแต่ละรายการอีกครั้ง[4] หากวนมาถึงจุดสิ้นสุดของรายการเป็นครั้งที่สอง ผู้เล่นจะเกี่ยวTrash[5]
หมายเหตุ
- ปลาบางชนิด เช่น Legendary Fish, Extended Family และSubmarine fishจะไม่สนใจอัตราการเกิดโดยสิ้นเชิง ทำให้มีอัตราการเกิด 100% โดยไม่ขึ้นกับตัวคูณ 1.66x อย่างไรก็ตาม พวกมันยังคงได้รับประโยชน์จากผลกระทบอื่นๆ ทั้งหมด รวมถึงตัวคูณโอกาสตามพื้นที่และความพยายามเกี่ยวพิเศษ
- Legendary FishและExtended Familyมีลำดับความสำคัญ[6]ก่อนหน้ารายการอื่นๆ ทั้งหมดในตำแหน่งของพวกมัน ดังนั้นพวกมันจึงถูกพยายามเกี่ยวในรอบแรกเสมอ ไม่ว่าจะใช้เหยื่อเฉพาะเป้าหมายหรือไม่ ซึ่งช่วยลดผลกระทบของความพยายามเกี่ยวพิเศษลงอย่างมาก เนื่องจากความพยายามครั้งที่สองจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อมีรายการผ่านการตรวจสอบแบบสุ่มในรอบแรกน้อยกว่า 3 รายการ (รวมถึงขยะซึ่งรับประกันว่าจะผ่าน) ดังนั้น โอกาสในการเกี่ยวปลาในตำนานหรือปลาตระกูลขยายชนิดใดชนิดหนึ่งจะถูกคูณอย่างน้อย 1.66 เท่าด้วยเหยื่อเฉพาะเป้าหมาย
- ปลาในMines นอกจากGhostfish จะไม่ใช้ขั้นตอนวิธีการตกปลามาตรฐานเลย ดังนั้นจึงไม่ได้รับผลกระทบตามปกติจากเหยื่อเฉพาะเป้าหมาย แต่เหยื่อเฉพาะเป้าหมายจะให้โบนัสแบบคงที่แก่โอกาสในการเกี่ยวปลาเหล่านั้นแทน คือ 10% สำหรับStonefish, 9% สำหรับIce Pip และ 8% สำหรับLava Eel[7]
- Gobyก็ไม่ได้รับผลกระทบตามปกติจากเหยื่อเฉพาะเป้าหมายเช่นกัน แต่เหยื่อเฉพาะเป้าหมายจะเพิ่มโอกาสตามพื้นที่ของมันขึ้น 20% แบบคงที่ และมันยังไม่สนใจอัตราการเกิดโดยสิ้นเชิงเช่นเดียวกับปลาในตำนาน อย่างไรก็ตาม ปลาบู่ยังคงได้รับประโยชน์จากความพยายามเกี่ยวพิเศษ ซึ่งส่งผลให้เหยื่อปลาบู่เพิ่มโอกาสในการเกี่ยวปลาบู่ขึ้นอย่างน้อย 20%[8]
- จากกลไกของเหยื่อเฉพาะเป้าหมาย หากผู้เล่นใช้เหยื่อเฉพาะเป้าหมายสำหรับปลาที่ไม่สามารถจับได้ในพื้นที่นั้น ณ เวลา สภาพอากาศ และฤดูกาลที่กำหนด โอกาสในการเกี่ยวขยะจะเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
ในกับดักปู
เหยื่อเฉพาะเป้าหมายยังใช้ได้กับCrab Pots โดยผู้เล่นต้องไม่มีอาชีพ mariner ผลของมันขึ้นอยู่กับโอกาสพื้นฐานของปลาเป้าหมาย ซึ่งก็คือโอกาสในการเกี่ยวปลา หากปลาทั้งหมดที่อยู่ในลำดับก่อนหน้าใน Data\Fish.xnb ไม่ได้ถูกเลือกก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง:[9]
- โอกาสของLobsterเพิ่มขึ้นเป็นสี่เท่า
- โอกาสของClam, Crab และOysterเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า
- โอกาสของปลากับดักปูอื่นๆ ทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
เหยื่อเฉพาะเป้าหมายจะไม่มีผลหากผู้เล่นมีอาชีพ mariner[9]
ด้านล่างนี้คือตารางแสดงโอกาสในการได้รับไอเท็มด้วยเหยื่อเฉพาะเป้าหมายของกับดักปู (ในน้ำเค็ม) โดยไม่มีอาชีพ mariner:
| รูปภาพ | ชื่อ | % เหยื่อกุ้งมังกร | % เหยื่อปู | % เหยื่อหอยนางรม | % เหยื่อหอยตลับ | % เหยื่อกุ้ง | % เหยื่อหอยแครง | % เหยื่อหอยแมลงภู่ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lobster | 18.0% | 4.5% | 4.5% | 4.5% | 4.5% | 4.5% | 4.5% | |
| Crab | 7.2% | 25.7% | 8.6% | 8.6% | 8.6% | 8.6% | 8.6% | |
| Oyster | 9.7% | 9.0% | 34.6% | 11.5% | 11.5% | 11.5% | 11.5% | |
| Clam | 8.3% | 7.6% | 6.3% | 29.4% | 9.8% | 9.8% | 9.8% | |
| Shrimp | 9.4% | 8.6% | 7.2% | 7.2% | 22.2% | 11.1% | 11.1% | |
| Cockle | 11.2% | 10.4% | 8.6% | 8.6% | 10.0% | 26.7% | 13.3% | |
| Mussel | 9.2% | 8.5% | 7.1% | 7.1% | 8.2% | 6.2% | 21.8% | |
| Trash | 27.0% | 25.7% | 23.1% | 23.1% | 25.2% | 21.6% | 19.3% |
ด้านล่างนี้คือตารางแสดงโอกาสในการได้รับไอเท็มด้วยเหยื่อเฉพาะเป้าหมายของกับดักปู (ในน้ำจืด) โดยไม่มีอาชีพ mariner:
| รูปภาพ | ชื่อ | % เหยื่อหอยทาก | % เหยื่อเครย์ฟิช | % เหยื่อหอยขม |
|---|---|---|---|---|
| Snail | 45.0% | 22.5% | 22.5% | |
| Crayfish | 15.8% | 47.3% | 23.6% | |
| Periwinkle | 16.1% | 11.1% | 43.9% | |
| Trash | 23.2% | 19.1% | 10.0% |
สินค้าร้านขายปลา
ในแต่ละวัน วิลลี่จะขายTargeted Bait (เช่น เหยื่อปลาดุก เหยื่อปลาซาร์ดีน) ในปริมาณจำกัด (8-12 ชิ้น) ในราคาสองเท่าของราคาขายเหยื่อชนิดนั้น ชนิดของเหยื่อที่วิลลี่ขายจะขึ้นอยู่กับฤดูกาล ด้านล่างนี้คือรายชื่อเหยื่อเฉพาะเป้าหมายทั้งหมดที่วิลลี่สามารถขายได้ในแต่ละฤดูกาล
| ฤดูกาล | เหยื่อเฉพาะเป้าหมายที่อาจวางขาย |
|---|---|
| เหยื่อAnchovy, เหยื่อSardine, เหยื่อBream, เหยื่อLargemouth Bass, เหยื่อSmallmouth Bass, เหยื่อCatfish, เหยื่อEel, เหยื่อFlounder, เหยื่อStonefish | |
| เหยื่อPufferfish, เหยื่อTuna, เหยื่อSardine, เหยื่อBream, เหยื่อLargemouth Bass, เหยื่อRainbow Trout, เหยื่อPike, เหยื่อRed Mullet, เหยื่อOctopus, เหยื่อSuper Cucumber, เหยื่อFlounder, เหยื่อSturgeon, เหยื่อDorado, เหยื่อTilapia, เหยื่อIce Pip | |
| เหยื่อAnchovy, เหยื่อSardine, เหยื่อBream, เหยื่อLargemouth Bass, เหยื่อSmallmouth Bass, เหยื่อSalmon, เหยื่อOctopus, เหยื่อCatfish, เหยื่อEel, เหยื่อMidnight Carp, เหยื่อTilapia, เหยื่อAlbacore, เหยื่อLava Eel | |
| เหยื่อTuna, เหยื่อSardine, เหยื่อBream, เหยื่อLargemouth Bass, เหยื่อWalleye, เหยื่อPerch, เหยื่อCatfish, เหยื่อPike, เหยื่อRed Mullet, เหยื่อSquid, เหยื่อSuper Cucumber, เหยื่อMidnight Carp, เหยื่อSturgeon, เหยื่อAlbacore, เหยื่อLingcod, เหยื่อStonefish, เหยื่อIce Pip, เหยื่อLava Eel |
วิธีใช้
ต้องใช้:
Fiberglass Rod,
Iridium Rod, หรือ
Advanced Iridium Rod
การตกแต่ละครั้งใช้เหยื่อหนึ่งชิ้นหรือแม่เหล็กหนึ่งอัน เมื่อเหยื่อหมด เกมจะแสดงการแจ้งเตือนว่า “คุณใช้เหยื่อชิ้นสุดท้ายไปแล้ว”
ในการติดเหยื่อเข้ากับfishing rod ให้เปิดinventory คลิกที่เหยื่อ (
คลิกซ้ายหรือ
คลิกขวา ขึ้นอยู่กับว่าจะใช้เหยื่อจำนวนเท่าใด) จากนั้น
ที่คันเบ็ด หากต้องการถอดเหยื่อ ให้
ที่คันเบ็ด
บนคอนโทรลเลอร์ Xbox ให้กด
บนเหยื่อเพื่อเลือกทั้งกอง (หรือ
เพื่อเลือกเพียงชิ้นเดียว) จากนั้น
เพื่อติดเข้ากับคันเบ็ด
บนคอนโทรลเลอร์ PS4 ให้กด
บนเหยื่อเพื่อเลือกทั้งกอง (หรือ
เพื่อเลือกเพียงชิ้นเดียว) จากนั้น
เพื่อติดเข้ากับคันเบ็ด
บนคอนโทรลเลอร์ Nintendo Switch ให้กด
บนเหยื่อเพื่อเลือกทั้งกอง (หรือ
เพื่อเลือกเพียงชิ้นเดียว) จากนั้น
เพื่อติดเข้ากับคันเบ็ด
สามารถถอดเหยื่อได้โดยการกด
บนคอนโทรลเลอร์ใดๆ (
บน Nintendo Switch)
สำหรับเวอร์ชันมือถือ สามารถเพิ่มเหยื่อลงในคันเบ็ดได้โดยเปิดช่องเก็บของ จากนั้นลากเหยื่อและวางลงบนคันเบ็ด ไม่สามารถถอดเหยื่อออกตามปกติได้ในเวอร์ชันมือถือ แต่สามารถเปลี่ยนไปใช้เหยื่อชนิดอื่นได้ ซึ่งจะย้ายเหยื่อที่อยู่บนคันเบ็ดก่อนหน้ากลับไปยังช่องเก็บของ
กลุ่ม
เหยื่อเฉพาะเป้าหมายไม่ได้ใช้ในbundlesใดๆ
การให้ของขวัญ
| ปฏิกิริยาชาวบ้าน | |
|---|---|
| เกลียด | |
ภารกิจ
เหยื่อเฉพาะเป้าหมายไม่ได้ใช้ในquestsใดๆ
อ้างอิง
- ↑ ดู FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite ในโค้ดเกม
- ↑ ดู SpawnFishData::GetChance ในโค้ดเกม ตัวคูณจะถูกใช้หลังจากตัวปรับแต่งทั้งหมดยกเว้นโชค โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะใช้หลังจากบัฟเหยื่อ Curiosity Lure ซึ่งเป็นตัวปรับแต่งโอกาสตามพื้นที่ที่พบได้บ่อยที่สุด
- ↑ ดู GameLocation::GetGenericFishRequirements ในโค้ดเกม ตัวคูณ 1.66x จะถูกใช้หลังจากตัวปรับแต่งจากระยะห่างจากฝั่ง ระดับการตกปลา และเหยื่อ Curiosity Lure และขีดจำกัด 0.9
- ↑ ดู GameLocation::GetFishFromLocationData ในโค้ดเกม หากปลาผ่านการตรวจสอบแบบสุ่มทั้งสองอย่าง มันจะถูกเกี่ยวหาก: ไม่มีปลาเป้าหมาย, มันคือปลาเป้าหมาย, หรือมีอย่างน้อยสองรายการในรายการที่ผ่านการตรวจสอบทั้งสองอย่างแล้ว
- ↑ เนื่องจากขยะมีลำดับความสำคัญที่ 2000 ในทุกพื้นที่ และรับประกันว่าจะผ่านการตรวจสอบทั้งสองอย่าง วิธีเดียวที่จะไปถึงจุดสิ้นสุดของรายการสองครั้งคือถ้าขยะเป็นรายการเดียวที่ถูกเกี่ยวในทั้งสองรอบ ดังนั้น รายการเดียวที่สามารถเกี่ยวได้จากเงื่อนไขนี้คือไอเท็มขยะ
- ↑ ดูค่า Precedence ใน Data\Locations.xnb ของไฟล์เกม
- ↑ ดู MineShaft::GetFish ในโค้ดเกม
- ↑ ดู Data\Locations.xnb ในไฟล์เกม
- ↑ 9.0 9.1 ดู CrabPot::DayUpdate ในโค้ดเกม