| Getting Started |
The Player |
Options | Controls | Mobile Controls |
Health | Energy | Skills | Day Cycle |
ผู้เล่นต้องใช้ พลังงาน ในการใช้ tools ยกเว้น scythes, weapons และ pans การหยิบหรือย้ายหีบด้วยมือเปล่าก็ต้องใช้พลังงานเช่นกัน พลังงานที่เหลืออยู่จะแสดงบนแถบพลังงานของผู้เล่น ซึ่งแสดงถึงการลดลงเมื่อเวลาผ่านไปในแต่ละวัน
พลังงานสามารถเติมได้ถึง maximum โดยการกินอาหารที่ให้พลังงานบวก การกินอาหารที่ให้พลังงานลบ เช่น Sap หรือ Void Mayonnaise จะลดพลังงาน หากต้องการกินอาหาร ให้นำไปวางบนแถบลัด (แถวบนสุดของกระเป๋า) แล้วกดปุ่มแอคชัน (คลิกขวา) กับมัน การแจ้งเตือนที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอจะแสดงพลังงานและสุขภาพที่ได้รับจากการกินอาหาร โดยทั่วไปแล้ว อาหารที่แพงกว่าจะให้พลังงานมากกว่าอาหารที่ถูกกว่า
การยืนใน Spa ยังฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วยต่อวินาที[1] ในเกมMultiplayer ผู้เล่นอาจฟื้นฟูพลังงานอย่างช้าๆ โดยการยืนบนเตียงในอัตรา 2 หน่วยต่อวินาที[2] (หากมีข้อความ “เข้านอน” ปรากฏขึ้น ให้ตอบ “ไม่” และอยู่ที่เดิม)
อาการอ่อนเพลีย
ผู้เล่นจะเข้าสู่ภาวะอ่อนเพลียเมื่อพลังงานถึง 0 ซึ่งแสดงด้วยฟองบทสนทนารูปตัว X เหนือศีรษะผู้เล่นและข้อความ “คุณรู้สึกเฉื่อยชาจากการใช้งานหนักเกินไป” ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นลดลงอย่างมาก อาวุธและเครื่องมือใช้เวลานานขึ้น และ Fishing Poles ไม่สามารถเหวี่ยงได้อีกต่อไป เครื่องมืออื่นที่ใช้พลังงานสามารถใช้ได้ แต่ระดับพลังงานของผู้เล่นจะกลายเป็นลบ ที่พลังงาน -15 ผู้เล่นจะหมดสติ สิ้นสุดวันนั้น หากผู้เล่นหมดสติที่ใดนอกบ้าน ผู้เล่นจะสูญเสียเงิน 10% ของเงินทั้งหมด สูงสุดถึง
1,000g
การเพิ่มพลังงานกลับมาเหนือศูนย์ (เช่น โดยการกินอาหาร) จะฟื้นฟูการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและอนุญาตให้เหวี่ยงคันเบ็ดได้อีกครั้ง แต่ผู้เล่นยังคงอยู่ในภาวะอ่อนเพลียตลอดทั้งวัน อาการอ่อนเพลียส่งผลให้การฟื้นฟูพลังงานในคืนนั้นลดลง 50% ผลกระทบนี้สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการรักษาอาการอ่อนเพลีย โดยการดื่ม Muscle Remedy หรือ (หากmarriedแล้ว) จูบคู่สมรสครั้งแรกของวัน[3]
มีสัญญาณเตือนไม่กี่อย่างเพื่อแจ้งผู้เล่นก่อนที่จะอ่อนเพลีย หากพลังงานน้อยกว่า 20 กิจกรรมที่ใช้พลังงานจะทำให้แถบพลังงานสั่นและมีเหงื่อหยด เมื่อพลังงานลดลงต่ำกว่า 15 ครั้งแรก ข้อความจะปรากฏว่า “คุณเริ่มรู้สึกอ่อนเพลีย” สิ่งเหล่านี้เป็นคำเตือน ไม่ใช่ตัวบ่งชี้อาการอ่อนเพลียจริง และไม่มีผลต่อกิจกรรมของผู้เล่นหรือการฟื้นฟูพลังงานข้ามคืน
การนอนหลับ
การนอนหลับจะฟื้นฟูระดับพลังงานเริ่มต้นของผู้เล่นสำหรับวันถัดไป การเข้านอนก่อนหรือตอน 12:00AM ปกติจะฟื้นฟูพลังงานจนถึงสูงสุด อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นเข้านอนดึก หมดสติ หรืออยู่ในภาวะอ่อนเพลีย ปริมาณพลังงานที่ฟื้นคืนจะลดลง
หากผู้เล่นเข้านอนขณะอ่อนเพลีย การนอนหลับจะลบอาการอ่อนเพลีย แต่การฟื้นฟูพลังงานจะลดลง 50%
การฟื้นฟูพลังงานยังลดลงหากผู้เล่นเข้านอนหลัง 12:00AM การลดลงนี้จะบวกเพิ่มเข้ากับโทษของอาการอ่อนเพลีย
ปริมาณพลังงานที่ลดลงคำนวณได้ดังตารางด้านล่าง[4]
| เวลา | พลังงานที่สูญเสีย |
|---|---|
| 12:10AM | -2.5% |
| 12:20AM | -5% |
| 12:30AM | -7.5% |
| 12:40AM | -10% |
| 12:50AM | -12.5% |
| 1:00AM | -25% |
| 1:10AM | -27.5% |
| 1:20AM | -30% |
| 1:30AM | -32.5% |
| 1:40AM | -35% |
| 1:50AM | -37.5% |
| 2:00AM | -50% |
หากระดับพลังงานเริ่มต้นที่คำนวณได้สำหรับวันใหม่ต่ำกว่าระดับพลังงานจริงของผู้เล่นในเวลาที่เข้านอน ระดับพลังงานของผู้เล่นจะไม่เปลี่ยนแปลงและไม่ลดลง ยกเว้นกรณีที่ผู้เล่นอยู่ในภาวะอ่อนเพลีย
ผู้เล่นไม่สามารถเริ่มต้นวันใหม่ด้วยพลังงานน้อยกว่า 1 ได้
การเลเวลอัพ
เช้าวันหลังจากทักษะเลเวลอัพ (หรือหลังจากเปลี่ยนอาชีพที่ Statue Of Uncertainty) ผู้เล่นจะตื่นขึ้นมาพร้อมพลังงานเต็ม ไม่ว่าผลจากการนอนหลับหรืออาการอ่อนเพลียจะคำนวณอย่างไร
การฟื้นฟู
นอกจากการนอนหลับแล้ว ยังมีกิจกรรมบางอย่างที่สามารถทำเพื่อฟื้นฟูพลังงาน ได้แก่: การใช้Spa การอยู่บนBedขณะเล่นMultiplayer และการกินของกินบางชนิด
- ขณะผ่อนคลายในสปาหรือว่ายน้ำ พลังงานและสุขภาพของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น 1 ทุก 100ms จนเต็มทั้งคู่ หากผู้เล่นไม่ได้ขยับเมื่อเร็วๆ นี้[5]
- ขณะอยู่บนเตียงในโหมดผู้เล่นหลายคน พลังงานและสุขภาพของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น 1 ทุก 500ms จนเต็มทั้งคู่[6]
พลังงานสูงสุด
ผู้เล่นเริ่มเกมด้วยพลังงานสูงสุด 270 การกินStardrop จะเพิ่มพลังงานสูงสุดอย่างถาวร 34 หน่วย การกินผลไม้ดาวทั้งหมดที่มีในเกมจะเพิ่มพลังงานสูงสุดอย่างถาวรเป็น 508
การเพิ่มพลังงานสูงสุดชั่วคราวก็เป็นไปได้เช่นกัน ผู้เล่นสามารถมีบัฟbuffs ได้สูงสุด 2 อย่างพร้อมกัน: หนึ่งจากเครื่องดื่ม (คือ Green Tea) และอีกหนึ่งจากfood ค่าพลังงานสูงสุดชั่วคราวที่มากที่สุดที่เป็นไปได้คือ 588
| ภาพ | ชื่อ | คำอธิบาย | ส่วนผสม | พลังงาน / สุขภาพ | บัฟ | ระยะเวลาบัฟ | แหล่งที่มาของสูตร | ราคาขาย | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bean Hotpot | ดีต่อสุขภาพแน่นอน |
|
|||||||||
| Complete Breakfast | คุณจะรู้สึกพร้อมที่จะลุยโลก! |
|
|||||||||
| Green Tea | เครื่องดื่มชูกำลังที่น่าดื่ม ทำจากใบชาที่ผ่านกระบวนการน้อย | ไม่มี | |||||||||
| Lobster Bisque | ซุปที่นุ่มนวลนี้เป็นสูตรลับของครอบครัวของวิลลี่ |
|
|||||||||
| Red Plate | เต็มไปด้วยสารต้านอนุมูลอิสระ |
|
|||||||||
|
|
River Jelly | เยลลี่หายากที่พบในน้ำจืด | ไม่มี | ||||||||
| Super Meal | เป็นมื้อที่ให้พลังงานมากจริงๆ |
|
|||||||||
| Tom Kha Soup | รสชาติเหล่านี้เหลือเชื่อ! |
|
พลังงานไม่จำกัด
การใช้พลังงานของเครื่องมือสามารถกำจัดได้โดยการenchanting มนตร์ มีประสิทธิภาพ ทำให้ไม่ใช้พลังงานขณะใช้งานเครื่องมือ
นอกจากนี้ยังสามารถรับพลังงานไม่จำกัดตลอดทั้งวันโดยใช้Statue Of Blessings และได้รับBlessing of Energy พรนี้จะได้รับแบบสุ่ม จึงไม่มีการรับประกันว่าจะได้รับในวันใดวันหนึ่ง
อ้างอิง
- ↑ See Farmer::updateCommon in the game code.
- ↑ See Farmer::Update in the game code.
- ↑ The effects of the first kiss in a day are handled in NPC::checkAction, specifically in if (!this.hasBeenKissedToday.Value).
- ↑ Energy amounts for the next day are calculated in Farmer::dayupdate, specifically starting at oldStamina = this.Stamina.
- ↑ The effects of the Spa/swimming are handled in Farmer::updateCommon, specifically in if (this.swimming). It Checks whether the player has not moved in 800ms and at least 100ms has passed and increases health and energy by 1.
- ↑ The effects of a multiplayer bed are handled in Farmer::Update, specifically in if (this.isInBed && Game1.IsMultiplayer && Game1.shouldTimePass(false)). It Checks whether at least 500ms has passed and increases health and energy by 1.