การทำฟาร์ม คือ skill ที่เกี่ยวข้องกับการปลูก การปลูก และการเก็บเกี่ยว crops บน the farmและยังช่วยดูแล farm animals. มันเป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักของเกม และเป็นแหล่งวัตถุดิบส่วนใหญ่สำหรับเกมนี้ cooking.
ทักษะการทำฟาร์ม
ระดับทักษะการทำฟาร์มสามารถดูได้ในแท็บทักษะของเมนูหยุดชั่วคราว แต่ละระดับจะได้รับ +1 proficiency ไปที่ Hoe และ Watering Canซึ่งช่วยลดต้นทุนด้านพลังงานในการใช้เครื่องมือ ทักษะการทำฟาร์มที่สูงขึ้นยังเพิ่มโอกาสในการได้รับพืชผลที่มีคุณภาพอีกด้วย
ในการยกระดับทักษะการทำฟาร์มต้องใช้คะแนนประสบการณ์ ซึ่งได้รับจากการเก็บเกี่ยวพืชผล การลูบคลำสัตว์เลี้ยงในฟาร์ม การรีดนมวัวหรือแพะ การตัดขนแกะ การเก็บผลิตภัณฑ์จากสัตว์ในเล้า หรือการอ่าน Stardew Valley Almanac หรือ Book Of Stars.
| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | ระดับ 4 | ระดับ 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์ / ทำอาหาร: | สูตรการประดิษฐ์: | เลือกอาชีพ: | |
Animal สินค้ามูลค่าเพิ่ม 20% |
Crops มูลค่าเพิ่ม 10% (โบนัสใช้ได้กับทุกคน Vegetables และ Flowersบวกใดๆ Fruit นั่นยังไม่ได้รับ foraged) |
||||
| ระดับ 6 | ระดับ 7 | ระดับ 8 | ระดับ 9 | ระดับ 10 | |
| สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | ชาวไร่: | ไถนา: |
เป็นเพื่อน coop animals เร็วขึ้น ระยะฟักตัว (สำหรับ Incubator, Ostrich Incubator, และ Slime Incubator) ผ่าครึ่ง (ยังช่วยปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์เล้าอีกด้วย ดูรายละเอียด here) |
Artisan goods (ไวน์ ชีส น้ำมัน ฯลฯ) มูลค่าเพิ่ม 40% (โปรดทราบว่า oil ไม่ได้รับประโยชน์จากวิชาชีพช่างจริงๆ) |
||||
เป็นเพื่อน barn animals เร็วขึ้น Sheep ผลิตขนสัตว์ได้เร็วขึ้น (ยังช่วยปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์โรงนาอีกด้วย ดูรายละเอียด here) |
ทั้งหมด crops เติบโตเร็วขึ้น 10% |
||||
ผลของ Coopmaster และ Shepherd ต่อความถี่คุณภาพผลิตภัณฑ์สัตว์
นอกเหนือจากความสามารถในคำอธิบายทักษะในการผูกมิตรกับสัตว์ประเภทที่เกี่ยวข้องได้เร็วขึ้น (+30 มิตรภาพเมื่อถูกลูบแทนที่จะเป็นฐาน +15) และลดระยะเวลาการฟักตัวลงครึ่งหนึ่งหรือเพิ่มการผลิตขนแกะจากแกะ อาชีพ Coopmaster และ Shepherd ยังมีผลประโยชน์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่ได้ระบุไว้ที่ใดในเกม โดยแต่ละรายการจะบวก 0.333 เข้ากับคะแนนที่ใช้ในการคำนวณคุณภาพผลิตภัณฑ์สำหรับประเภทสัตว์ที่เกี่ยวข้องกับทักษะ ส่งผลให้ผลิตภัณฑ์คุณภาพอิริเดียมมีอัตราที่สูงขึ้นอย่างมาก เพื่อแสดงให้เห็น ด้านล่างนี้คือตารางที่แสดงความถี่เฉลี่ยของผลิตภัณฑ์อิริเดียม ทองคำ และเงินที่มีและไม่มีอาชีพของผู้เลี้ยงแกะ/Coopmaster สำหรับสัตว์ที่มีมิตรภาพสูงสุด (หัวใจ 5 ดวง, คะแนนมิตรภาพ 1,000 คะแนน) และอารมณ์สูงสุด (255):
| วิชาชีพ | % คุณภาพอิริเดียม | % คุณภาพทองคำ | % คุณภาพเงิน |
|---|---|---|---|
| ไม่มี (หรืออาชีพอื่น) | 56.665% | 24.556% | 18.779% |
| Coopmaster หรือ Shepherd | 73.315% | 19.564% | 7.121% |
ครบสูตร
| รายละเอียด |
|---|
โดยปกติเกมจะคำนวณคุณภาพผลิตภัณฑ์จากสัตว์โดยใช้ คะแนน สำหรับสัตว์แต่ละชนิดตามสูตรดังนี้ ((มิตรภาพ/1000) - (1 - (อารมณ์/225)) (ที่น่าสนใจคือเกมนี้ไม่ได้คำนึงถึงโชครายวันในการคำนวณนี้)
ยกตัวอย่างสัตว์ที่มี 1,000 มิตรภาพ และ 255 อารมณ์ (มิตรภาพและอารมณ์สูงสุด) จะคำนวณดังนี้:
เกมจะเริ่มตรวจสอบคุณภาพที่จะสร้างโดยดูก่อนว่าจะสร้างหรือไม่ คะแนนทั้งหมด อยู่เหนือ 0.95 ถ้าเป็นเช่นนั้น คะแนนหารด้วย 2 จะถูกเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 ถ้า คะแนนหารด้วย 2 มากกว่าตัวเลขสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพอิริเดียม หากคะแนนต่ำกว่า 0.95 หรือตรวจไม่ผ่าน คะแนนหารด้วย 2 จากนั้นจะถูกเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 ถ้า คะแนนหารด้วย 2 มากกว่าตัวเลขสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพทอง หากการตรวจสอบนั้นล้มเหลวเช่นกัน คะแนนทั้งหมด จากนั้นจะถูกเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 หากมากกว่าจำนวนสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพระดับ Silver สุดท้ายนี้ หากการตรวจสอบนั้นล้มเหลว สินค้าก็จะมีคุณภาพปกติ (แม้ว่าในตัวอย่างข้างต้น คะแนนจะสูงกว่า 1 ดังนั้นการตรวจสอบคุณภาพเงินจะประสบความสำเร็จเสมอหากสองรายการก่อนหน้านี้ล้มเหลว) (โปรดทราบว่าโบนัส 0.333 สำหรับคะแนนของอาชีพ Coopmaster และ Shepherd จะนำไปใช้กับคะแนนทั้งหมด ไม่ใช่คะแนนที่ลดลงครึ่งหนึ่ง) เนื่องจากคะแนนสูงกว่า 1 และอัตราต่อรองของผลผลิตคุณภาพปกติสามารถละเว้นได้ อัตราต่อรองในตัวอย่างนี้ที่ไม่มีโบนัส 0.333 จึงสามารถคำนวณได้ดังนี้:
เนื่องจากผลิตภัณฑ์อิริเดียมมีมูลค่า 2 เท่าของราคาฐาน ผลิตภัณฑ์ทองคำมีมูลค่า 1.5 เท่าของราคาฐาน และผลิตภัณฑ์เงินมีมูลค่า 1.25 เท่าของราคาฐาน เราจึงสามารถคำนวณเปอร์เซ็นต์ของราคาฐานในกำไรได้ ผลลัพธ์ที่ได้คือ:
|
ความถี่คุณภาพพืชผล
คุณภาพจะถูกกำหนดเมื่อมีการเก็บเกี่ยวพืชผล ไม่ใช่เมื่อปลูก For crops that produce multiples at harvest (i.e., Coffee Bean, Blueberry, Cranberries), Basic และ Quality ปุ๋ยส่งผลต่อพืชผลแรกที่ผลิตเท่านั้น
ก่อนอื่น เกมจะทดสอบว่าพืชผลได้รับคุณภาพทองคำหรือไม่ หากไม่ได้ก็จะพยายามอีกครั้งด้วยคุณภาพเงิน หากล้มเหลวทั้งสองอย่างพืชผลก็จะมีคุณภาพปกติ คุณภาพก็ขึ้นอยู่กับการใช้งานด้วย Fertilizer.
สูตรพื้นฐานในการค้นหาพืชผลคุณภาพทองคำ (ไม่รวมปุ๋ย) คือ 1% + 2% ต่อระดับการทำฟาร์ม สูตรพื้นฐานในการค้นหาพืชผลคุณภาพเงินคือ 2% + 4% ต่อระดับ แม้ว่าเกมจะต้องล้มเหลวในการให้รางวัลพืชคุณภาพทองก่อนจึงจะตรวจสอบเพื่อให้รางวัลพืชคุณภาพเงิน ดังนั้นโอกาสในการได้รับคุณภาพเงินจึงลดลงเล็กน้อย ตารางด้านล่างแสดงความน่าจะเป็นในการเก็บเกี่ยวพืชผลแต่ละคุณภาพ โปรดทราบว่าเป็นไปได้ที่จะไปถึงระดับการทำฟาร์ม 11-14 ด้วยบัฟจาก Food.
ดินปกติ
| Farming level | % คุณภาพสม่ำเสมอ | % คุณภาพเงิน | % คุณภาพทองคำ | ราคาเฉลี่ย |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 97% | 2% | 1% | 1.01 |
| 1 | 91% | 6% | 3% | 1.03 |
| 2 | 85% | 10% | 5% | 1.05 |
| 3 | 80% | 13% | 7% | 1.07 |
| 4 | 75% | 16% | 9% | 1.09 |
| 5 | 69% | 20% | 11% | 1.10 |
| 6 | 64% | 23% | 13% | 1.12 |
| 7 | 60% | 25% | 15% | 1.14 |
| 8 | 55% | 28% | 17% | 1.16 |
| 9 | 50% | 31% | 19% | 1.17 |
| 10 | 46% | 33% | 21% | 1.19 |
| 11 | 42% | 35% | 23% | 1.20 |
| 12 | 38% | 37% | 25% | 1.22 |
| 13 | 34% | 39% | 27% | 1.23 |
| 14 | 30% | 41% | 29% | 1.25 |
ดินพร้อมปุ๋ยพื้นฐาน
| Farming level | % คุณภาพสม่ำเสมอ | % คุณภาพเงิน | % คุณภาพทองคำ | ราคาเฉลี่ย |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 88% | 8% | 4% | 1.04 |
| 1 | 77% | 15% | 8% | 1.08 |
| 2 | 68% | 20% | 12% | 1.11 |
| 3 | 59% | 26% | 15% | 1.14 |
| 4 | 50% | 31% | 19% | 1.17 |
| 5 | 42% | 35% | 23% | 1.20 |
| 6 | 35% | 39% | 26% | 1.23 |
| 7 | 28% | 42% | 30% | 1.25 |
| 8 | 22% | 44% | 34% | 1.28 |
| 9 | 16% | 47% | 37% | 1.30 |
| 10 | 15% | 44% | 41% | 1.32 |
| 11 | 14% | 41% | 45% | 1.33 |
| 12 | 13% | 39% | 48% | 1.34 |
| 13 | 12% | 36% | 52% | 1.35 |
| 14 | 11% | 33% | 56% | 1.36 |
ดินที่มีปุ๋ยคุณภาพ
| Farming level | % คุณภาพสม่ำเสมอ | % คุณภาพเงิน | % คุณภาพทองคำ | ราคาเฉลี่ย |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 78% | 14% | 8% | 1.07 |
| 1 | 64% | 23% | 13% | 1.12 |
| 2 | 52% | 30% | 18% | 1.17 |
| 3 | 40% | 36% | 24% | 1.21 |
| 4 | 30% | 41% | 29% | 1.25 |
| 5 | 21% | 45% | 34% | 1.28 |
| 6 | 15% | 45% | 40% | 1.31 |
| 7 | 14% | 41% | 45% | 1.33 |
| 8 | 13% | 37% | 50% | 1.34 |
| 9 | 11% | 33% | 56% | 1.36 |
| 10 | 10% | 29% | 61% | 1.38 |
| 11 | 9% | 25% | 66% | 1.39 |
| 12 | 7% | 21% | 72% | 1.41 |
| 13 | 6% | 17% | 77% | 1.43 |
| 14 | 4% | 13% | 82% | 1.44 |
ดินพร้อมปุ๋ยดีลักซ์
พืชผลคุณภาพปกติไม่สามารถผลิตได้เมื่อใช้ปุ๋ยดีลักซ์
| Farming level | % คุณภาพเงิน | % คุณภาพทองคำ | % คุณภาพอิริเดียม | ราคาเฉลี่ย |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 84% | 10% | 6% | 1.32 |
| 1 | 75% | 16% | 9% | 1.36 |
| 2 | 66% | 22% | 13% | 1.40 |
| 3 | 57% | 27% | 16% | 1.44 |
| 4 | 49% | 31% | 20% | 1.47 |
| 5 | 42% | 35% | 23% | 1.51 |
| 6 | 35% | 39% | 27% | 1.55 |
| 7 | 28% | 42% | 30% | 1.58 |
| 8 | 22% | 45% | 34% | 1.61 |
| 9 | 16% | 47% | 37% | 1.64 |
| 10 | 11% | 48% | 41% | 1.67 |
| 11 | 7% | 49% | 44% | 1.70 |
| 12 | 3% | 50% | 47% | 1.73 |
| 13 | 0% | 49% | 51% | 1.76 |
| 14 | 0% | 46% | 55% | 1.77 |
ครบสูตร
ความน่าจะเป็นที่คุณภาพของพืชผลจะเพิ่มขึ้นจะเป็นเชิงเส้นโดยคำนึงถึงระดับการทำฟาร์มของคุณและคุณภาพปุ๋ยในดิน (0 สำหรับดินปกติ, 1 สำหรับ Basic Fertilizer, 2 สำหรับ Quality Fertilizerและ 3 สำหรับ Deluxe Fertilizer). นั่นคือ ความน่าจะเป็นจะเพิ่มปริมาณเท่ากันในแต่ละระดับสำหรับคุณภาพปุ๋ยเดียวกัน และคุณภาพปุ๋ยแต่ละระดับสำหรับระดับการทำฟาร์มเดียวกัน
สูตรที่ใช้ในโค้ดของเกมมีดังนี้ [1]:
| คุณภาพ | สูตร |
|---|---|
0.2 * (ระดับการทำฟาร์ม / 10) + 0.2 * (ระดับปุ๋ย) * ((ระดับการทำฟาร์ม + 2) / 12) + 0.01
|
|
2* โอกาสได้คุณภาพทองคำ (ต่อยอดที่ 75%)
|
|
โอกาสในการได้รับคุณภาพทองคำ / 2
|
นอกจากนี้ หากปุ๋ยดีลักซ์หรือดีกว่า เงินก็รับประกันคุณภาพขั้นต่ำ และอิริเดียมก็สามารถทำได้
เกมจะตรวจสอบแต่ละสูตรตามลำดับอิริเดียม ทอง และเงิน โปรดทราบว่าการคำนวณความน่าจะเป็นจะต้องคำนึงถึงสิ่งนั้นด้วย เช่น บนดินที่ไม่มีปุ๋ยดีลักซ์ คุณภาพของเงินจะสามารถเลือกได้ก็ต่อเมื่อไม่ได้เลือกทองคำ จากนั้นโอกาสทั่วโลกสำหรับเงินจะเท่ากับ (1 - โอกาสได้คุณภาพทอง) * (ขั้นต่ำระหว่าง (0.75) ถึง (2 * โอกาสได้คุณภาพทอง)).
คะแนนประสบการณ์
จำนวนประสบการณ์ที่ได้รับจากการเก็บเกี่ยวพืชผลแตกต่างกันไปในแต่ละพืช โดยพืชที่มีราคาแพงกว่าจะให้ประสบการณ์มากขึ้นเมื่อเก็บเกี่ยว พืชที่มีการเก็บเกี่ยวหลายครั้งจะให้ประสบการณ์ในการเก็บเกี่ยวทุกครั้ง พืชที่ให้ผลผลิตหลายรายการต่อการเก็บเกี่ยว เช่น blueberry, cranberry, หรือ potatoให้รางวัลเฉพาะประสบการณ์สำหรับผลิตภัณฑ์แรกเท่านั้น และจะไม่เสนอประสบการณ์พิเศษใดๆ สำหรับผลิตภัณฑ์ทวีคูณ
ลูบคลำสัตว์เลี้ยงในฟาร์ม, milking a cow หรือ goat, shearing a sheepหรือหยิบผลิตภัณฑ์จากสัตว์เข้าไปข้างใน coop ให้คะแนนประสบการณ์คนละ 5 คะแนน (หยิบ. Truffles ให้ Foraging ประสบการณ์มากกว่าประสบการณ์การทำฟาร์ม)
ได้รับ 250 XP การทำฟาร์มจากการอ่านสำเนาของ Stardew Valley Almanac หรือ Book Of Stars.
ในการยกระดับการทำฟาร์มจากระดับ 0 ถึง 1 ต้องใช้พาร์สนิป 13 ชิ้น หรือมันฝรั่ง 8 ชิ้น หรือดอกกะหล่ำ 5 ดอก จากระดับ 0 ถึง 2 ต้องใช้พาร์สนิปประมาณ 48 ชิ้น หรือมันฝรั่ง 28 ชิ้น หรือดอกกะหล่ำ 17 ดอก
| ฤดูใบไม้ผลิ | |
|---|---|
| ครอบตัด | ประสบการณ์ |
| 4 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 23 | |
| 26 | |
| 38 | |
| 14 | |
| ฤดูร้อน | |
|---|---|
| ครอบตัด | ประสบการณ์ |
| 4 | |
| 6 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 5[2] | |
| 15 | |
| 15 | |
| 20 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 43 | |
| 38 | |
| 14 | |
| 16 | |
| 30 | |
| ตก | |
|---|---|
| ครอบตัด | ประสบการณ์ |
| 6 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 14 | |
| 14 | |
| 5[2] | |
| 16 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 29 | |
| 31 | |
| 38 | |
| 64 | |
| 14 | |
| ฤดูหนาว | |
|---|---|
| ครอบตัด | ประสบการณ์ |
| 12 | |
คะแนนประสบการณ์ที่ได้รับจะคำนวณโดยใช้สูตร XP=||16 × ln(0.018 × ราคา + 1)|| โดยที่ PRICE คือราคาขายฐานของพืชผล (แสดงอยู่ใน Data/Objects.xnb). พืชผลคุณภาพสูงจะให้ XP ในปริมาณเท่ากันกับพืชผลคุณภาพปกติ
การเก็บเกี่ยวพืชอาหารสัตว์ที่ปลูกจาก Wild Seeds มอบ 3 คะแนนประสบการณ์การทำฟาร์ม และ 2 Foraging คะแนนประสบการณ์ต่อต้น
ระดับประสบการณ์จะเพิ่มขึ้นทันทีหลังจากการเก็บเกี่ยว แต่หน้าต่าง “เพิ่มระดับ” จะไม่ปรากฏขึ้นจนกว่าจะเข้านอนแล้ว
| เลเวล | ผลรวมพาร์สนิปที่เก็บเกี่ยวได้ | ประสบการณ์ |
|---|---|---|
| 1 | 13 | 100 |
| 2 | 48 | 380 |
| 3 | 97 | 770 |
| 4 | 163 | 1300 |
| 5 | 269 | 2150 |
| 6 | 413 | 3300 |
| 7 | 600 | 4800 |
| 8 | 863 | 6900 |
| 9 | 1250 | 10000 |
| 10 | 1875 | 15000 |
อาหาร
แน่ใจ cooked dishes จะเพิ่มระดับการทำฟาร์มชั่วคราว Qi Seasoning สามารถนำไปใช้เพื่อเพิ่มบัฟสเตตัสสำหรับอาหารที่ผู้เล่นปรุงเพิ่มเติมได้
| ภาพ | ชื่อ | คำอธิบาย | วัตถุดิบ | พลังงาน/สุขภาพ | บัฟ | ระยะเวลาบัฟ | แหล่งที่มาของสูตร | ราคาขาย | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Complete Breakfast | คุณจะรู้สึกพร้อมที่จะก้าวไปสู่โลก! |
|
|||||||||
| Hashbrowns | กรอบและเป็นสีน้ำตาลทอง! |
|
|||||||||
| Pepper Poppers | พริกชุบเกล็ดขนมปังรสเผ็ดที่เต็มไปด้วยชีส |
|
|||||||||
| Tom Kha Soup | รสชาติเหล่านี้ช่างเหลือเชื่อ! |
|
|||||||||
| Farmer’s Lunch | สิ่งนี้จะทำให้คุณไปต่อ |
|
|||||||||
| Maple Bar | เป็นโดนัทรสหวานราดหน้าด้วยเคลือบเมเปิ้ลเข้มข้น |
|
พืชผล
อ้างอิง
ประวัติศาสตร์
- 1.0: แนะนำตัว.
- 1.1: ปรับโบนัส Rancher เป็น 20% เพิ่มขึ้นจาก 10% ตอนนี้ Artisan จะเพิ่มมูลค่าของ Artisan Goods 40% ลดลงจาก 50%
- 1.2.26: ระดับการทำฟาร์มตอนนี้ส่งผลต่อผลผลิตพืชก่อนระดับ 10
- 1.3.27: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ไม่ได้รับ XP การทำฟาร์มเมื่อเก็บเกี่ยวด้วย Scythe
- 1.6: สามารถรับค่าประสบการณ์การทำฟาร์มได้จากการอ่านข้อความ Stardew Valley Almanac หรือ Book Of Stars. การเก็บเกี่ยว Wild Seeds ตอนนี้ให้ XP การทำฟาร์ม 3 อัน