Farming

การทำฟาร์ม คือ skill ที่เกี่ยวข้องกับการปลูก การปลูก และการเก็บเกี่ยว crops บน the farmและยังช่วยดูแล farm animals. มันเป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักของเกม และเป็นแหล่งวัตถุดิบส่วนใหญ่สำหรับเกมนี้ cooking.

Farming Skill Icon.png ทักษะการทำฟาร์ม

ระดับทักษะการทำฟาร์มสามารถดูได้ในแท็บทักษะของเมนูหยุดชั่วคราว แต่ละระดับจะได้รับ +1 proficiency ไปที่ Hoe และ Watering Canซึ่งช่วยลดต้นทุนด้านพลังงานในการใช้เครื่องมือ ทักษะการทำฟาร์มที่สูงขึ้นยังเพิ่มโอกาสในการได้รับพืชผลที่มีคุณภาพอีกด้วย

ในการยกระดับทักษะการทำฟาร์มต้องใช้คะแนนประสบการณ์ ซึ่งได้รับจากการเก็บเกี่ยวพืชผล การลูบคลำสัตว์เลี้ยงในฟาร์ม การรีดนมวัวหรือแพะ การตัดขนแกะ การเก็บผลิตภัณฑ์จากสัตว์ในเล้า หรือการอ่าน Stardew Valley Almanac หรือ Book Of Stars.

ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5
สูตรการประดิษฐ์: สูตรการประดิษฐ์: สูตรการประดิษฐ์ / ทำอาหาร: สูตรการประดิษฐ์: เลือกอาชีพ:
Scarecrow.png Scarecrow

Basic Fertilizer.png Basic Fertilizer

Mayonnaise Machine.png Mayonnaise Machine

Stone Fence.png Stone Fence

Sprinkler.png Sprinkler

Bee House.png Bee House

Speed-Gro.png Speed-Gro

Farmer's Lunch.png Farmer’s Lunch

Preserves Jar.png Preserves Jar

Basic Retaining Soil.png Basic Retaining Soil

Iron Fence.png Iron Fence

Rancher.png ชาวไร่

Animal สินค้ามูลค่าเพิ่ม 20%

Tiller.png ไถนา

Crops มูลค่าเพิ่ม 10%

(โบนัสใช้ได้กับทุกคน Vegetables และ Flowersบวกใดๆ Fruit นั่นยังไม่ได้รับ foraged)

ระดับ 6 ระดับ 7 ระดับ 8 ระดับ 9 ระดับ 10
สูตรการประดิษฐ์: สูตรการประดิษฐ์: สูตรการประดิษฐ์: สูตรการประดิษฐ์: ชาวไร่: ไถนา:

Cheese Press.png Cheese Press

Hardwood Fence.png Hardwood Fence

Quality Sprinkler.png Quality Sprinkler

Loom.png Loom

Quality Retaining Soil.png Quality Retaining Soil

Oil Maker.png Oil Maker

Keg.png Keg

Deluxe Speed-Gro.png Deluxe Speed-Gro

Seed Maker.png Seed Maker

Iridium Sprinkler.png Iridium Sprinkler

Quality Fertilizer.png Quality Fertilizer

Coopmaster.png คูปมาสเตอร์

เป็นเพื่อน coop animals เร็วขึ้น ระยะฟักตัว (สำหรับ Incubator, Ostrich Incubator, และ Slime Incubator) ผ่าครึ่ง

(ยังช่วยปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์เล้าอีกด้วย ดูรายละเอียด here)

Artisan.png ช่าง

Artisan goods (ไวน์ ชีส น้ำมัน ฯลฯ) มูลค่าเพิ่ม 40%

(โปรดทราบว่า oil ไม่ได้รับประโยชน์จากวิชาชีพช่างจริงๆ)

Shepherd.png คนเลี้ยงแกะ

เป็นเพื่อน barn animals เร็วขึ้น Sheep ผลิตขนสัตว์ได้เร็วขึ้น

(ยังช่วยปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์โรงนาอีกด้วย ดูรายละเอียด here)

Agriculturist.png เกษตรกร

ทั้งหมด crops เติบโตเร็วขึ้น 10%

ผลของ Coopmaster และ Shepherd ต่อความถี่คุณภาพผลิตภัณฑ์สัตว์

นอกเหนือจากความสามารถในคำอธิบายทักษะในการผูกมิตรกับสัตว์ประเภทที่เกี่ยวข้องได้เร็วขึ้น (+30 มิตรภาพเมื่อถูกลูบแทนที่จะเป็นฐาน +15) และลดระยะเวลาการฟักตัวลงครึ่งหนึ่งหรือเพิ่มการผลิตขนแกะจากแกะ อาชีพ Coopmaster และ Shepherd ยังมีผลประโยชน์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่ได้ระบุไว้ที่ใดในเกม โดยแต่ละรายการจะบวก 0.333 เข้ากับคะแนนที่ใช้ในการคำนวณคุณภาพผลิตภัณฑ์สำหรับประเภทสัตว์ที่เกี่ยวข้องกับทักษะ ส่งผลให้ผลิตภัณฑ์คุณภาพอิริเดียมมีอัตราที่สูงขึ้นอย่างมาก เพื่อแสดงให้เห็น ด้านล่างนี้คือตารางที่แสดงความถี่เฉลี่ยของผลิตภัณฑ์อิริเดียม ทองคำ และเงินที่มีและไม่มีอาชีพของผู้เลี้ยงแกะ/Coopmaster สำหรับสัตว์ที่มีมิตรภาพสูงสุด (หัวใจ 5 ดวง, คะแนนมิตรภาพ 1,000 คะแนน) และอารมณ์สูงสุด (255):

วิชาชีพ % คุณภาพอิริเดียม % คุณภาพทองคำ % คุณภาพเงิน
ไม่มี (หรืออาชีพอื่น) 56.665% 24.556% 18.779%
Coopmaster หรือ Shepherd 73.315% 19.564% 7.121%

ครบสูตร

รายละเอียด
โดยปกติเกมจะคำนวณคุณภาพผลิตภัณฑ์จากสัตว์โดยใช้ คะแนน สำหรับสัตว์แต่ละชนิดตามสูตรดังนี้ ((มิตรภาพ/1000) - (1 - (อารมณ์/225)) (ที่น่าสนใจคือเกมนี้ไม่ได้คำนึงถึงโชครายวันในการคำนวณนี้)

ยกตัวอย่างสัตว์ที่มี 1,000 มิตรภาพ และ 255 อารมณ์ (มิตรภาพและอารมณ์สูงสุด) จะคำนวณดังนี้:

=((1000/1000) - (1 - (255/225))

=1 - (1 - 1.1333...)

=1 + 0.1333...

=1.1333...

เกมจะเริ่มตรวจสอบคุณภาพที่จะสร้างโดยดูก่อนว่าจะสร้างหรือไม่ คะแนนทั้งหมด อยู่เหนือ 0.95 ถ้าเป็นเช่นนั้น คะแนนหารด้วย 2 จะถูกเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 ถ้า คะแนนหารด้วย 2 มากกว่าตัวเลขสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพอิริเดียม หากคะแนนต่ำกว่า 0.95 หรือตรวจไม่ผ่าน คะแนนหารด้วย 2 จากนั้นจะถูกเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 ถ้า คะแนนหารด้วย 2 มากกว่าตัวเลขสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพทอง หากการตรวจสอบนั้นล้มเหลวเช่นกัน คะแนนทั้งหมด จากนั้นจะถูกเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 หากมากกว่าจำนวนสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพระดับ Silver สุดท้ายนี้ หากการตรวจสอบนั้นล้มเหลว สินค้าก็จะมีคุณภาพปกติ (แม้ว่าในตัวอย่างข้างต้น คะแนนจะสูงกว่า 1 ดังนั้นการตรวจสอบคุณภาพเงินจะประสบความสำเร็จเสมอหากสองรายการก่อนหน้านี้ล้มเหลว)

(โปรดทราบว่าโบนัส 0.333 สำหรับคะแนนของอาชีพ Coopmaster และ Shepherd จะนำไปใช้กับคะแนนทั้งหมด ไม่ใช่คะแนนที่ลดลงครึ่งหนึ่ง)

เนื่องจากคะแนนสูงกว่า 1 และอัตราต่อรองของผลผลิตคุณภาพปกติสามารถละเว้นได้ อัตราต่อรองในตัวอย่างนี้ที่ไม่มีโบนัส 0.333 จึงสามารถคำนวณได้ดังนี้:

1.1333 / 2 = 0.56665 = อิริเดียม 56.665%

(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = ทองคำ 24.556%

1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = เงิน 18.779%

เนื่องจากผลิตภัณฑ์อิริเดียมมีมูลค่า 2 เท่าของราคาฐาน ผลิตภัณฑ์ทองคำมีมูลค่า 1.5 เท่าของราคาฐาน และผลิตภัณฑ์เงินมีมูลค่า 1.25 เท่าของราคาฐาน เราจึงสามารถคำนวณเปอร์เซ็นต์ของราคาฐานในกำไรได้ ผลลัพธ์ที่ได้คือ:

=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25)

= 1.13330 + 0.36834 + 0.23474

= 1.73638 = 173.638%

ความถี่คุณภาพพืชผล

คุณภาพจะถูกกำหนดเมื่อมีการเก็บเกี่ยวพืชผล ไม่ใช่เมื่อปลูก For crops that produce multiples at harvest (i.e., Coffee Bean, Blueberry, Cranberries), Basic และ Quality ปุ๋ยส่งผลต่อพืชผลแรกที่ผลิตเท่านั้น

ก่อนอื่น เกมจะทดสอบว่าพืชผลได้รับคุณภาพทองคำหรือไม่ หากไม่ได้ก็จะพยายามอีกครั้งด้วยคุณภาพเงิน หากล้มเหลวทั้งสองอย่างพืชผลก็จะมีคุณภาพปกติ คุณภาพก็ขึ้นอยู่กับการใช้งานด้วย Fertilizer.

สูตรพื้นฐานในการค้นหาพืชผลคุณภาพทองคำ (ไม่รวมปุ๋ย) คือ 1% + 2% ต่อระดับการทำฟาร์ม สูตรพื้นฐานในการค้นหาพืชผลคุณภาพเงินคือ 2% + 4% ต่อระดับ แม้ว่าเกมจะต้องล้มเหลวในการให้รางวัลพืชคุณภาพทองก่อนจึงจะตรวจสอบเพื่อให้รางวัลพืชคุณภาพเงิน ดังนั้นโอกาสในการได้รับคุณภาพเงินจึงลดลงเล็กน้อย ตารางด้านล่างแสดงความน่าจะเป็นในการเก็บเกี่ยวพืชผลแต่ละคุณภาพ โปรดทราบว่าเป็นไปได้ที่จะไปถึงระดับการทำฟาร์ม 11-14 ด้วยบัฟจาก Food.

ดินปกติ

Farming level % คุณภาพสม่ำเสมอ % คุณภาพเงิน % คุณภาพทองคำ ราคาเฉลี่ย
0 97% 2% 1% 1.01
1 91% 6% 3% 1.03
2 85% 10% 5% 1.05
3 80% 13% 7% 1.07
4 75% 16% 9% 1.09
5 69% 20% 11% 1.10
6 64% 23% 13% 1.12
7 60% 25% 15% 1.14
8 55% 28% 17% 1.16
9 50% 31% 19% 1.17
10 46% 33% 21% 1.19
11 42% 35% 23% 1.20
12 38% 37% 25% 1.22
13 34% 39% 27% 1.23
14 30% 41% 29% 1.25

ดินพร้อมปุ๋ยพื้นฐาน

Farming level % คุณภาพสม่ำเสมอ % คุณภาพเงิน % คุณภาพทองคำ ราคาเฉลี่ย
0 88% 8% 4% 1.04
1 77% 15% 8% 1.08
2 68% 20% 12% 1.11
3 59% 26% 15% 1.14
4 50% 31% 19% 1.17
5 42% 35% 23% 1.20
6 35% 39% 26% 1.23
7 28% 42% 30% 1.25
8 22% 44% 34% 1.28
9 16% 47% 37% 1.30
10 15% 44% 41% 1.32
11 14% 41% 45% 1.33
12 13% 39% 48% 1.34
13 12% 36% 52% 1.35
14 11% 33% 56% 1.36

ดินที่มีปุ๋ยคุณภาพ

Farming level % คุณภาพสม่ำเสมอ % คุณภาพเงิน % คุณภาพทองคำ ราคาเฉลี่ย
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43
14 4% 13% 82% 1.44

ดินพร้อมปุ๋ยดีลักซ์

พืชผลคุณภาพปกติไม่สามารถผลิตได้เมื่อใช้ปุ๋ยดีลักซ์

Farming level % คุณภาพเงิน % คุณภาพทองคำ % คุณภาพอิริเดียม ราคาเฉลี่ย
0 84% 10% 6% 1.32
1 75% 16% 9% 1.36
2 66% 22% 13% 1.40
3 57% 27% 16% 1.44
4 49% 31% 20% 1.47
5 42% 35% 23% 1.51
6 35% 39% 27% 1.55
7 28% 42% 30% 1.58
8 22% 45% 34% 1.61
9 16% 47% 37% 1.64
10 11% 48% 41% 1.67
11 7% 49% 44% 1.70
12 3% 50% 47% 1.73
13 0% 49% 51% 1.76
14 0% 46% 55% 1.77

ครบสูตร

ความน่าจะเป็นที่คุณภาพของพืชผลจะเพิ่มขึ้นจะเป็นเชิงเส้นโดยคำนึงถึงระดับการทำฟาร์มของคุณและคุณภาพปุ๋ยในดิน (0 สำหรับดินปกติ, 1 สำหรับ Basic Fertilizer, 2 สำหรับ Quality Fertilizerและ 3 สำหรับ Deluxe Fertilizer). นั่นคือ ความน่าจะเป็นจะเพิ่มปริมาณเท่ากันในแต่ละระดับสำหรับคุณภาพปุ๋ยเดียวกัน และคุณภาพปุ๋ยแต่ละระดับสำหรับระดับการทำฟาร์มเดียวกัน

สูตรที่ใช้ในโค้ดของเกมมีดังนี้ [1]:

คุณภาพ สูตร
Gold Quality.png ทอง 0.2 * (ระดับการทำฟาร์ม / 10) + 0.2 * (ระดับปุ๋ย) * ((ระดับการทำฟาร์ม + 2) / 12) + 0.01
Silver Quality.png เงิน 2* โอกาสได้คุณภาพทองคำ (ต่อยอดที่ 75%)
Iridium Quality.png อิริเดียม โอกาสในการได้รับคุณภาพทองคำ / 2

นอกจากนี้ หากปุ๋ยดีลักซ์หรือดีกว่า เงินก็รับประกันคุณภาพขั้นต่ำ และอิริเดียมก็สามารถทำได้

เกมจะตรวจสอบแต่ละสูตรตามลำดับอิริเดียม ทอง และเงิน โปรดทราบว่าการคำนวณความน่าจะเป็นจะต้องคำนึงถึงสิ่งนั้นด้วย เช่น บนดินที่ไม่มีปุ๋ยดีลักซ์ คุณภาพของเงินจะสามารถเลือกได้ก็ต่อเมื่อไม่ได้เลือกทองคำ จากนั้นโอกาสทั่วโลกสำหรับเงินจะเท่ากับ (1 - โอกาสได้คุณภาพทอง) * (ขั้นต่ำระหว่าง (0.75) ถึง (2 * โอกาสได้คุณภาพทอง)).

คะแนนประสบการณ์

จำนวนประสบการณ์ที่ได้รับจากการเก็บเกี่ยวพืชผลแตกต่างกันไปในแต่ละพืช โดยพืชที่มีราคาแพงกว่าจะให้ประสบการณ์มากขึ้นเมื่อเก็บเกี่ยว พืชที่มีการเก็บเกี่ยวหลายครั้งจะให้ประสบการณ์ในการเก็บเกี่ยวทุกครั้ง พืชที่ให้ผลผลิตหลายรายการต่อการเก็บเกี่ยว เช่น blueberry, cranberry, หรือ potatoให้รางวัลเฉพาะประสบการณ์สำหรับผลิตภัณฑ์แรกเท่านั้น และจะไม่เสนอประสบการณ์พิเศษใดๆ สำหรับผลิตภัณฑ์ทวีคูณ

ลูบคลำสัตว์เลี้ยงในฟาร์ม, milking a cow หรือ goat, shearing a sheepหรือหยิบผลิตภัณฑ์จากสัตว์เข้าไปข้างใน coop ให้คะแนนประสบการณ์คนละ 5 คะแนน (หยิบ. Truffles ให้ Foraging ประสบการณ์มากกว่าประสบการณ์การทำฟาร์ม)

ได้รับ 250 XP การทำฟาร์มจากการอ่านสำเนาของ Stardew Valley Almanac หรือ Book Of Stars.

ในการยกระดับการทำฟาร์มจากระดับ 0 ถึง 1 ต้องใช้พาร์สนิป 13 ชิ้น หรือมันฝรั่ง 8 ชิ้น หรือดอกกะหล่ำ 5 ดอก จากระดับ 0 ถึง 2 ต้องใช้พาร์สนิปประมาณ 48 ชิ้น หรือมันฝรั่ง 28 ชิ้น หรือดอกกะหล่ำ 17 ดอก

ฤดูใบไม้ผลิ
ครอบตัด ประสบการณ์
Coffee Bean.png Coffee Bean 4
Tulip.png Tulip 7
Unmilled Rice.png Unmilled Rice 7
Carrot.png Carrot 8
Parsnip.png Parsnip 8
Green Bean.png Green Bean 9
Blue Jazz.png Blue Jazz 10
Garlic.png Garlic 12
Potato.png Potato 14
Kale.png Kale 17
Strawberry.png Strawberry 18
Cauliflower.png Cauliflower 23
Rhubarb.png Rhubarb 26
Ancient Fruit.png Ancient Fruit 38
Cactus Fruit.png Cactus Fruit 14
ฤดูร้อน
ครอบตัด ประสบการณ์
Coffee Bean.png Coffee Bean 4
Hops.png Hops 6
Wheat.png Wheat 6
Hot Pepper.png Hot Pepper 9
Summer Squash.png Summer Squash 9
Blueberry.png Blueberry 10
Corn.png Corn 10
Tomato.png Tomato 12
Sunflower.png Sunflower 5[2]
Radish.png Radish 15
Summer Spangle.png Summer Spangle 15
Poppy.png Poppy 20
Melon.png Melon 27
Red Cabbage.png Red Cabbage 28
Starfruit.png Starfruit 43
Ancient Fruit.png Ancient Fruit 38
Cactus Fruit.png Cactus Fruit 14
Taro Root.png Taro Root 16
Pineapple.png Pineapple 30
ตก
ครอบตัด ประสบการณ์
Wheat.png Wheat 6
Corn.png Corn 10
Eggplant.png Eggplant 12
Broccoli.png Broccoli 13
Bok Choy.png Bok Choy 14
Cranberries.png Cranberries 14
Grape.png Grape 14
Sunflower.png Sunflower 5[2]
Beet.png Beet 16
Amaranth.png Amaranth 21
Artichoke.png Artichoke 22
Yam.png Yam 22
Fairy Rose.png Fairy Rose 29
Pumpkin.png Pumpkin 31
Ancient Fruit.png Ancient Fruit 38
Sweet Gem Berry.png Sweet Gem Berry 64
Cactus Fruit.png Cactus Fruit 14
ฤดูหนาว
ครอบตัด ประสบการณ์
Powdermelon.png Powdermelon 12

คะแนนประสบการณ์ที่ได้รับจะคำนวณโดยใช้สูตร XP=||16 × ln(0.018 × ราคา + 1)|| โดยที่ PRICE คือราคาขายฐานของพืชผล (แสดงอยู่ใน Data/Objects.xnb). พืชผลคุณภาพสูงจะให้ XP ในปริมาณเท่ากันกับพืชผลคุณภาพปกติ

การเก็บเกี่ยวพืชอาหารสัตว์ที่ปลูกจาก Wild Seeds มอบ 3 คะแนนประสบการณ์การทำฟาร์ม และ 2 Foraging คะแนนประสบการณ์ต่อต้น

ระดับประสบการณ์จะเพิ่มขึ้นทันทีหลังจากการเก็บเกี่ยว แต่หน้าต่าง “เพิ่มระดับ” จะไม่ปรากฏขึ้นจนกว่าจะเข้านอนแล้ว

เลเวล ผลรวมพาร์สนิปที่เก็บเกี่ยวได้ ประสบการณ์
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

อาหาร

แน่ใจ cooked dishes จะเพิ่มระดับการทำฟาร์มชั่วคราว Qi Seasoning สามารถนำไปใช้เพื่อเพิ่มบัฟสเตตัสสำหรับอาหารที่ผู้เล่นปรุงเพิ่มเติมได้

ภาพ ชื่อ คำอธิบาย วัตถุดิบ พลังงาน/สุขภาพ บัฟ ระยะเวลาบัฟ แหล่งที่มาของสูตร ราคาขาย
Complete Breakfast.png
Complete Breakfast คุณจะรู้สึกพร้อมที่จะก้าวไปสู่โลก! Fried Egg.png Fried Egg (1)Milk.png Milk (1)Hashbrowns.png Hashbrowns (1)Pancakes.png Pancakes (1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png Farming (+2)Max Energy.png Max Energy (+50) Time Icon.png 7m

Cooking Channel.png The Queen of Sauce
21 ฤดูใบไม้ผลิ ปีที่ 2
data-sort-value=”350″>Gold.png350g
Hashbrowns.png
Hashbrowns กรอบและเป็นสีน้ำตาลทอง! Potato.png Potato (1)Oil.png Oil (1) Energy.png 90
Health.png 40
Farming.png Farming (+1) Time Icon.png 5m 35s

Cooking Channel.png The Queen of Sauce
14 ฤดูใบไม้ผลิ ปีที่ 2

Gus Icon.png Stardrop Saloon สำหรับ data-sort-value=”50″>Gold.png50g

data-sort-value=”120″>Gold.png120g
Pepper Poppers.png
Pepper Poppers พริกชุบเกล็ดขนมปังรสเผ็ดที่เต็มไปด้วยชีส Hot Pepper.png Hot Pepper (1)Cheese.png Cheese (1) Energy.png 130
Health.png 58
Farming.png Farming (+2)Speed.png Speed (+1) Time Icon.png 7m

Shane Icon.png Shane(เมล – 3+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value=”200″>Gold.png200g
Tom Kha Soup.png
Tom Kha Soup รสชาติเหล่านี้ช่างเหลือเชื่อ! Coconut.png Coconut (1)Shrimp.png Shrimp (1)Common Mushroom.png Common Mushroom (1) Energy.png 175
Health.png 78
Farming.png Farming (+2)Max Energy.png Max Energy (+30) Time Icon.png 7m

Sandy Icon.png Sandy(เมล – 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value=”250″>Gold.png250g
Farmer's Lunch.png
Farmer’s Lunch สิ่งนี้จะทำให้คุณไปต่อ Omelet.png Omelet (1)Parsnip.png Parsnip (1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png Farming (+3) Time Icon.png 5m 35s
Farming Skill Icon.png Farming ระดับ 3
data-sort-value=”150″>Gold.png150g
Maple Bar.png
Maple Bar เป็นโดนัทรสหวานราดหน้าด้วยเคลือบเมเปิ้ลเข้มข้น Maple Syrup.png Maple Syrup (1)Sugar.png Sugar (1)Wheat Flour.png Wheat Flour (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png Farming (+1)Fishing.png Fishing (+1)Mining.png Mining (+1) Time Icon.png 16m 47s

Cooking Channel.png The Queen of Sauce
14 ฤดูร้อน ปี 2
data-sort-value=”300″>Gold.png300g

พืชผล

อ้างอิง

  1. ดู ครอบตัด::การเก็บเกี่ยว ในโค้ดเกม
  2. 2.0 2.1 ใน ครอบตัด::การเก็บเกี่ยว, เมล็ดทานตะวันจะถูกแทนที่ด้วยดอกทานตะวันก่อนที่จะคำนวณ XP จึงมีการใช้ราคาเมล็ดทานตะวัน

ประวัติศาสตร์

  • 1.0: แนะนำตัว.
  • 1.1: ปรับโบนัส Rancher เป็น 20% เพิ่มขึ้นจาก 10% ตอนนี้ Artisan จะเพิ่มมูลค่าของ Artisan Goods 40% ลดลงจาก 50%
  • 1.2.26: ระดับการทำฟาร์มตอนนี้ส่งผลต่อผลผลิตพืชก่อนระดับ 10
  • 1.3.27: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ไม่ได้รับ XP การทำฟาร์มเมื่อเก็บเกี่ยวด้วย Scythe
  • 1.6: สามารถรับค่าประสบการณ์การทำฟาร์มได้จากการอ่านข้อความ Stardew Valley Almanac หรือ Book Of Stars. การเก็บเกี่ยว Wild Seeds ตอนนี้ให้ XP การทำฟาร์ม 3 อัน