Farming Skill

Farming Skill Icon.png ทักษะการทำฟาร์ม

ระดับทักษะการทำฟาร์มสามารถดูได้ในแท็บทักษะของเมนูหยุดชั่วคราว แต่ละระดับจะได้รับ +1 proficiency ไปที่ Hoe และ Watering Canซึ่งช่วยลดต้นทุนด้านพลังงานในการใช้เครื่องมือ ทักษะการทำฟาร์มที่สูงขึ้นยังเพิ่มโอกาสในการได้รับพืชผลที่มีคุณภาพอีกด้วย

ในการยกระดับทักษะการทำฟาร์มต้องใช้คะแนนประสบการณ์ ซึ่งได้รับจากการเก็บเกี่ยวพืชผล การลูบคลำสัตว์เลี้ยงในฟาร์ม การรีดนมวัวหรือแพะ การตัดขนแกะ การเก็บผลิตภัณฑ์จากสัตว์ในเล้า หรือการอ่าน Stardew Valley Almanac หรือ Book Of Stars.

ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5
สูตรการประดิษฐ์: สูตรการประดิษฐ์: สูตรการประดิษฐ์ / ทำอาหาร: สูตรการประดิษฐ์: เลือกอาชีพ:
Scarecrow.png Scarecrow

Basic Fertilizer.png Basic Fertilizer

Mayonnaise Machine.png Mayonnaise Machine

Stone Fence.png Stone Fence

Sprinkler.png Sprinkler

Bee House.png Bee House

Speed-Gro.png Speed-Gro

Farmer's Lunch.png Farmer’s Lunch

Preserves Jar.png Preserves Jar

Basic Retaining Soil.png Basic Retaining Soil

Iron Fence.png Iron Fence

Rancher.png ชาวไร่

Animal สินค้ามูลค่าเพิ่ม 20%

Tiller.png ไถนา

Crops มูลค่าเพิ่ม 10%

(โบนัสใช้ได้กับทุกคน Vegetables และ Flowersบวกใดๆ Fruit นั่นยังไม่ได้รับ foraged)

ระดับ 6 ระดับ 7 ระดับ 8 ระดับ 9 ระดับ 10
สูตรการประดิษฐ์: สูตรการประดิษฐ์: สูตรการประดิษฐ์: สูตรการประดิษฐ์: ชาวไร่: ไถนา:

Cheese Press.png Cheese Press

Hardwood Fence.png Hardwood Fence

Quality Sprinkler.png Quality Sprinkler

Loom.png Loom

Quality Retaining Soil.png Quality Retaining Soil

Oil Maker.png Oil Maker

Keg.png Keg

Deluxe Speed-Gro.png Deluxe Speed-Gro

Seed Maker.png Seed Maker

Iridium Sprinkler.png Iridium Sprinkler

Quality Fertilizer.png Quality Fertilizer

Coopmaster.png คูปมาสเตอร์

เป็นเพื่อน coop animals เร็วขึ้น ระยะฟักตัว (สำหรับ Incubator, Ostrich Incubator, และ Slime Incubator) ผ่าครึ่ง

(ยังช่วยปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์เล้าอีกด้วย ดูรายละเอียด here)

Artisan.png ช่าง

Artisan goods (ไวน์ ชีส น้ำมัน ฯลฯ) มูลค่าเพิ่ม 40%

(โปรดทราบว่า oil ไม่ได้รับประโยชน์จากวิชาชีพช่างจริงๆ)

Shepherd.png คนเลี้ยงแกะ

เป็นเพื่อน barn animals เร็วขึ้น Sheep ผลิตขนสัตว์ได้เร็วขึ้น

(ยังช่วยปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์โรงนาอีกด้วย ดูรายละเอียด here)

Agriculturist.png เกษตรกร

ทั้งหมด crops เติบโตเร็วขึ้น 10%

ผลของ Coopmaster และ Shepherd ต่อความถี่คุณภาพผลิตภัณฑ์สัตว์

นอกเหนือจากความสามารถในคำอธิบายทักษะในการผูกมิตรกับสัตว์ประเภทที่เกี่ยวข้องได้เร็วขึ้น (+30 มิตรภาพเมื่อถูกลูบแทนที่จะเป็นฐาน +15) และลดระยะเวลาการฟักตัวลงครึ่งหนึ่งหรือเพิ่มการผลิตขนแกะจากแกะ อาชีพ Coopmaster และ Shepherd ยังมีผลประโยชน์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่ได้ระบุไว้ที่ใดในเกม โดยแต่ละรายการจะบวก 0.333 เข้ากับคะแนนที่ใช้ในการคำนวณคุณภาพผลิตภัณฑ์สำหรับประเภทสัตว์ที่เกี่ยวข้องกับทักษะ ส่งผลให้ผลิตภัณฑ์คุณภาพอิริเดียมมีอัตราที่สูงขึ้นอย่างมาก เพื่อแสดงให้เห็น ด้านล่างนี้คือตารางที่แสดงความถี่เฉลี่ยของผลิตภัณฑ์อิริเดียม ทองคำ และเงินที่มีและไม่มีอาชีพของผู้เลี้ยงแกะ/Coopmaster สำหรับสัตว์ที่มีมิตรภาพสูงสุด (หัวใจ 5 ดวง, คะแนนมิตรภาพ 1,000 คะแนน) และอารมณ์สูงสุด (255):

วิชาชีพ % คุณภาพอิริเดียม % คุณภาพทองคำ % คุณภาพเงิน
ไม่มี (หรืออาชีพอื่น) 56.665% 24.556% 18.779%
Coopmaster หรือ Shepherd 73.315% 19.564% 7.121%

ครบสูตร

รายละเอียด
โดยปกติเกมจะคำนวณคุณภาพผลิตภัณฑ์จากสัตว์โดยใช้ คะแนน สำหรับสัตว์แต่ละชนิดตามสูตรดังนี้ ((มิตรภาพ/1000) - (1 - (อารมณ์/225)) (ที่น่าสนใจคือเกมนี้ไม่ได้คำนึงถึงโชครายวันในการคำนวณนี้)

ยกตัวอย่างสัตว์ที่มี 1,000 มิตรภาพ และ 255 อารมณ์ (มิตรภาพและอารมณ์สูงสุด) จะคำนวณดังนี้:

=((1000/1000) - (1 - (255/225))

=1 - (1 - 1.1333...)

=1 + 0.1333...

=1.1333...

เกมจะเริ่มตรวจสอบคุณภาพที่จะสร้างโดยดูก่อนว่าจะสร้างหรือไม่ คะแนนทั้งหมด อยู่เหนือ 0.95 ถ้าเป็นเช่นนั้น คะแนนหารด้วย 2 จะถูกเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 ถ้า คะแนนหารด้วย 2 มากกว่าตัวเลขสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพอิริเดียม หากคะแนนต่ำกว่า 0.95 หรือตรวจไม่ผ่าน คะแนนหารด้วย 2 จากนั้นจะถูกเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 ถ้า คะแนนหารด้วย 2 มากกว่าตัวเลขสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพทอง หากการตรวจสอบนั้นล้มเหลวเช่นกัน คะแนนทั้งหมด จากนั้นจะถูกเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 หากมากกว่าจำนวนสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพระดับ Silver สุดท้ายนี้ หากการตรวจสอบนั้นล้มเหลว สินค้าก็จะมีคุณภาพปกติ (แม้ว่าในตัวอย่างข้างต้น คะแนนจะสูงกว่า 1 ดังนั้นการตรวจสอบคุณภาพเงินจะประสบความสำเร็จเสมอหากสองรายการก่อนหน้านี้ล้มเหลว)

(โปรดทราบว่าโบนัส 0.333 สำหรับคะแนนของอาชีพ Coopmaster และ Shepherd จะนำไปใช้กับคะแนนทั้งหมด ไม่ใช่คะแนนที่ลดลงครึ่งหนึ่ง)

เนื่องจากคะแนนสูงกว่า 1 และอัตราต่อรองของผลผลิตคุณภาพปกติสามารถละเว้นได้ อัตราต่อรองในตัวอย่างนี้ที่ไม่มีโบนัส 0.333 จึงสามารถคำนวณได้ดังนี้:

1.1333 / 2 = 0.56665 = อิริเดียม 56.665%

(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = ทองคำ 24.556%

1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = เงิน 18.779%

เนื่องจากผลิตภัณฑ์อิริเดียมมีมูลค่า 2 เท่าของราคาฐาน ผลิตภัณฑ์ทองคำมีมูลค่า 1.5 เท่าของราคาฐาน และผลิตภัณฑ์เงินมีมูลค่า 1.25 เท่าของราคาฐาน เราจึงสามารถคำนวณเปอร์เซ็นต์ของราคาฐานในกำไรได้ ผลลัพธ์ที่ได้คือ:

=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25)

= 1.13330 + 0.36834 + 0.23474

= 1.73638 = 173.638%

ความถี่คุณภาพพืชผล

คุณภาพจะถูกกำหนดเมื่อมีการเก็บเกี่ยวพืชผล ไม่ใช่เมื่อปลูก For crops that produce multiples at harvest (i.e., Coffee Bean, Blueberry, Cranberries), Basic และ Quality ปุ๋ยส่งผลต่อพืชผลแรกที่ผลิตเท่านั้น

ก่อนอื่น เกมจะทดสอบว่าพืชผลได้รับคุณภาพทองคำหรือไม่ หากไม่ได้ก็จะพยายามอีกครั้งด้วยคุณภาพเงิน หากล้มเหลวทั้งสองอย่างพืชผลก็จะมีคุณภาพปกติ คุณภาพก็ขึ้นอยู่กับการใช้งานด้วย Fertilizer.

สูตรพื้นฐานในการค้นหาพืชผลคุณภาพทองคำ (ไม่รวมปุ๋ย) คือ 1% + 2% ต่อระดับการทำฟาร์ม สูตรพื้นฐานในการค้นหาพืชผลคุณภาพเงินคือ 2% + 4% ต่อระดับ แม้ว่าเกมจะต้องล้มเหลวในการให้รางวัลพืชคุณภาพทองก่อนจึงจะตรวจสอบเพื่อให้รางวัลพืชคุณภาพเงิน ดังนั้นโอกาสในการได้รับคุณภาพเงินจึงลดลงเล็กน้อย ตารางด้านล่างแสดงความน่าจะเป็นในการเก็บเกี่ยวพืชผลแต่ละคุณภาพ โปรดทราบว่าเป็นไปได้ที่จะไปถึงระดับการทำฟาร์ม 11-14 ด้วยบัฟจาก Food.

ดินปกติ

Farming level % คุณภาพสม่ำเสมอ % คุณภาพเงิน % คุณภาพทองคำ ราคาเฉลี่ย
0 97% 2% 1% 1.01
1 91% 6% 3% 1.03
2 85% 10% 5% 1.05
3 80% 13% 7% 1.07
4 75% 16% 9% 1.09
5 69% 20% 11% 1.10
6 64% 23% 13% 1.12
7 60% 25% 15% 1.14
8 55% 28% 17% 1.16
9 50% 31% 19% 1.17
10 46% 33% 21% 1.19
11 42% 35% 23% 1.20
12 38% 37% 25% 1.22
13 34% 39% 27% 1.23
14 30% 41% 29% 1.25

ดินพร้อมปุ๋ยพื้นฐาน

Farming level % คุณภาพสม่ำเสมอ % คุณภาพเงิน % คุณภาพทองคำ ราคาเฉลี่ย
0 88% 8% 4% 1.04
1 77% 15% 8% 1.08
2 68% 20% 12% 1.11
3 59% 26% 15% 1.14
4 50% 31% 19% 1.17
5 42% 35% 23% 1.20
6 35% 39% 26% 1.23
7 28% 42% 30% 1.25
8 22% 44% 34% 1.28
9 16% 47% 37% 1.30
10 15% 44% 41% 1.32
11 14% 41% 45% 1.33
12 13% 39% 48% 1.34
13 12% 36% 52% 1.35
14 11% 33% 56% 1.36

ดินที่มีปุ๋ยคุณภาพ

Farming level % คุณภาพสม่ำเสมอ % คุณภาพเงิน % คุณภาพทองคำ ราคาเฉลี่ย
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43
14 4% 13% 82% 1.44

ดินพร้อมปุ๋ยดีลักซ์

พืชผลคุณภาพปกติไม่สามารถผลิตได้เมื่อใช้ปุ๋ยดีลักซ์

Farming level % คุณภาพเงิน % คุณภาพทองคำ % คุณภาพอิริเดียม ราคาเฉลี่ย
0 84% 10% 6% 1.32
1 75% 16% 9% 1.36
2 66% 22% 13% 1.40
3 57% 27% 16% 1.44
4 49% 31% 20% 1.47
5 42% 35% 23% 1.51
6 35% 39% 27% 1.55
7 28% 42% 30% 1.58
8 22% 45% 34% 1.61
9 16% 47% 37% 1.64
10 11% 48% 41% 1.67
11 7% 49% 44% 1.70
12 3% 50% 47% 1.73
13 0% 49% 51% 1.76
14 0% 46% 55% 1.77

ครบสูตร

ความน่าจะเป็นที่คุณภาพของพืชผลจะเพิ่มขึ้นจะเป็นเชิงเส้นโดยคำนึงถึงระดับการทำฟาร์มของคุณและคุณภาพปุ๋ยในดิน (0 สำหรับดินปกติ, 1 สำหรับ Basic Fertilizer, 2 สำหรับ Quality Fertilizerและ 3 สำหรับ Deluxe Fertilizer). นั่นคือ ความน่าจะเป็นจะเพิ่มปริมาณเท่ากันในแต่ละระดับสำหรับคุณภาพปุ๋ยเดียวกัน และคุณภาพปุ๋ยแต่ละระดับสำหรับระดับการทำฟาร์มเดียวกัน

สูตรที่ใช้ในโค้ดของเกมมีดังนี้ [1]:

คุณภาพ สูตร
Gold Quality.png ทอง 0.2 * (ระดับการทำฟาร์ม / 10) + 0.2 * (ระดับปุ๋ย) * ((ระดับการทำฟาร์ม + 2) / 12) + 0.01
Silver Quality.png เงิน 2* โอกาสได้คุณภาพทองคำ (ต่อยอดที่ 75%)
Iridium Quality.png อิริเดียม โอกาสในการได้รับคุณภาพทองคำ / 2

นอกจากนี้ หากปุ๋ยดีลักซ์หรือดีกว่า เงินก็รับประกันคุณภาพขั้นต่ำ และอิริเดียมก็สามารถทำได้

เกมจะตรวจสอบแต่ละสูตรตามลำดับอิริเดียม ทอง และเงิน โปรดทราบว่าการคำนวณความน่าจะเป็นจะต้องคำนึงถึงสิ่งนั้นด้วย เช่น บนดินที่ไม่มีปุ๋ยดีลักซ์ คุณภาพของเงินจะสามารถเลือกได้ก็ต่อเมื่อไม่ได้เลือกทองคำ จากนั้นโอกาสทั่วโลกสำหรับเงินจะเท่ากับ (1 - โอกาสได้คุณภาพทอง) * (ขั้นต่ำระหว่าง (0.75) ถึง (2 * โอกาสได้คุณภาพทอง)).