สัตว์ เติมเต็มหลายบทบาทในฟาร์ม บางชนิดเป็นสัตว์ป่าซึ่งไม่สามารถโต้ตอบได้ สัตว์เลี้ยง (แมว สุนัข หรือเต่า) สามารถนำมาเลี้ยงได้ ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างมิตรภาพด้วยได้ สามารถซื้อม้ามาขี่ได้ และสามารถซื้อ “สัตว์เลี้ยงในฟาร์ม” ซึ่งทำหน้าที่เป็นแหล่งผลิตผลหลากหลายชนิดให้ทรัพยากรและผลกำไร
สัตว์เลี้ยงในฟาร์มจำเป็นต้องมีอาคารเพื่อเป็นที่อยู่ของพวกมัน สิ่งเหล่านี้สามารถหาได้จาก Robin ที่ Carpenter’s Shopและโดยปกติจะใช้เวลาสร้างครั้งละสามวัน คุณสามารถซื้อสัตว์เลี้ยงในฟาร์มเด็ก (และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องที่จำเป็นสำหรับการเก็บเกี่ยวผลผลิต) ได้ Marnie’s Ranch. สัตว์อาจจะฟักออกมาจากไข่ด้วย Incubator. ทันทีที่ได้สัตว์มา จะต้องมอบหมายให้กับอาคารฟาร์มประเภทที่ถูกต้องซึ่งถูกกำหนดให้เป็นบ้านของสัตว์นั้น แต่ละอาคารมีการจำกัดจำนวนสัตว์ที่สามารถเลี้ยงได้ สัตว์สามารถถูกกำหนดให้อยู่ในอาคารอื่นได้โดยการลูบไล้ก่อนแล้วจึงโต้ตอบกับอาคารเป็นครั้งที่สอง กล่องป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อให้สามารถทำการกำหนดใหม่ได้
ลูกสัตว์ในฟาร์มจะต้องโตเป็นผู้ใหญ่ก่อนจึงจะสามารถผลิตผลิตภัณฑ์จากสัตว์ได้ ทุกเช้า สัตว์ที่โตเต็มวัยซึ่งอาศัยอยู่ในเล้า (ไก่ เป็ด กระต่าย และไดโนเสาร์) และนกกระจอกเทศจะมีโอกาสผลิตผลิตภัณฑ์ที่สามารถรวบรวมได้จากพื้นอาคาร วัวและแพะสามารถรีดนมได้โดยใช้ Milk Pail, แกะสามารถตัดขนได้ Shears เมื่อขนงอกขึ้นมา และปล่อยให้หมูออกไปขุดดินข้างนอกได้ Truffles ซึ่งสามารถหยิบขึ้นมาจากโรงนาได้
สัตว์เลี้ยง
นิวฟาร์ม
ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้รับเลี้ยงแมวหรือสุนัขก็ได้ ขึ้นอยู่กับว่าเลือกตัวไหนบนหน้าจอสร้างตัวละคร สุนัขและแมวมีหลากหลายสไตล์
คัตซีนจะทริกเกอร์ตรงไหน Marnie จะรออยู่นอกประตูฟาร์มพร้อมกับสุนัขหรือแมวในเช้าวันพุธหรือวันศุกร์ที่มีแดดครั้งแรก Spring หลังจากมีรายได้
1,000g. ที่ Farmhouse จะต้องออกระหว่างเวลา 06.00 น. ถึง 09.30 น. จึงจะทำให้เกิดเหตุการณ์นี้ได้ ภายในวันที่ 20 ฤดูใบไม้ผลิ กิจกรรมจะเริ่มขึ้น ไม่ว่าผู้เล่นจะทำเงินได้เพียงพอหรือไม่ก็ตาม การรับเลี้ยงสัตว์เลี้ยงเป็นทางเลือก สามารถเลือกชื่อใดๆ สำหรับสัตว์เลี้ยงได้ทันทีที่รับเลี้ยง แม้ว่าชื่อจะไม่สามารถเปลี่ยนชื่อได้หลังจากรับเลี้ยงแล้วก็ตาม หากผู้เล่นยังไม่เคยพบกับ Marnie มาก่อน คัตซีนนี้ การพบกันจะถือเป็นการแนะนำตัว หากข้ามฉากคัทซีน สัตว์เลี้ยงจะไม่ถูกรับเลี้ยง
สัตว์เลี้ยงเพิ่มเติม
หลังจากบรรลุมิตรภาพสูงสุดกับสัตว์เลี้ยงเริ่มแรกหรือถึงปีที่ 2 โดยไม่มีสัตว์เลี้ยง ผู้เล่นสามารถซื้อใบอนุญาตสัตว์เลี้ยงได้จาก Marnie’s Ranch เพื่อนำสัตว์เลี้ยงมาเลี้ยงเพิ่มเติม[1] ค่าสุนัขและแมว
40,000g แต่ละ. นอกจากนี้ยังมีเต่าสองสายพันธุ์หนึ่งสำหรับ
60,000g และอีกอันสำหรับ
500,000g. ผู้เล่นควรสร้างกลางแจ้งเพิ่มอีก 1 หลัง Pet Bowl สำหรับสัตว์เลี้ยงใหม่แต่ละตัวที่ใช้ Carpenter’s Shopเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียมิตรภาพกับสัตว์เลี้ยงตัวนั้น สัตว์เลี้ยงใดๆ ที่ไม่ต้องการอีกต่อไปสามารถนำออกจากฟาร์มได้โดยใช้ Butterfly Powder กับพวกเขา
แมวหรือสุนัข
Hats can be placed on cats and dogs.
-
จาก Dev Blog #29
-
จาก Dev Blog #29
เต่า
ไม่สามารถสวมหมวกบนเต่าได้
มิตรภาพ
คลิกที่สัตว์เลี้ยงวันละครั้งเพื่อเลี้ยงมัน และพวกมันจะแสดงความรัก
สำหรับคุณ.
สัตว์เลี้ยงมีมิตรภาพสูงสุดที่ 1,000 โดยเพิ่มขึ้น 12 ทุกครั้งที่ถูกลูบ ทุกๆ 200 แต้มจะเท่ากับ 1 เลเวล และการมี 999 แต้มมิตรภาพจะทำให้ผู้เล่นมีสิทธิ์ได้รับ 1 แต้มใน Grandpaการประเมินผลของ
หลังจากมีคะแนนมิตรภาพกับสัตว์เลี้ยงถึง 1,000 คะแนนแล้ว ข้อความต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น: ” <ชื่อสัตว์> รักคุณ ♡” คุณสามารถตรวจสอบมิตรภาพกับสัตว์เลี้ยงได้ในเมนูสัตว์เมื่อหยุดชั่วคราว
มีก Pet Bowl บนกระเบื้องไม้ในฟาร์ม อยู่ในพื้นที่ด้านซ้ายบนถัดจากบ้านในพื้นที่มาตรฐาน ป่า ป่าไม้ ยอดเขา และฟาร์มริมแม่น้ำ อยู่ที่สี่แยกส่วนต่างๆ ของฟาร์มสี่มุม เหนือฝั่งขวาของฟาร์ม beach farmและบริเวณมุมขวาบนข้างบ้านบน Meadowlands farm. ชามสามารถเติมน้ำสำหรับสัตว์เลี้ยงได้โดยใช้ Watering Can. ไม่สามารถกรอกด้วยก sprinkler. การรดน้ำชามสัตว์เลี้ยงจะเพิ่มมิตรภาพของสัตว์เลี้ยงขึ้น 6 แต้มในเช้าวันรุ่งขึ้น โปรดทราบว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นหากฝนตกในเช้าวันรุ่งขึ้น ในวันที่ฝนตก ชามของสัตว์เลี้ยงจะเต็มโดยอัตโนมัติ หากฝนตกก่อนรับสัตว์เลี้ยง ชามจะยังคงเต็มอยู่จนกว่าจะรับสัตว์เลี้ยง
ต่างจาก NPC ที่เป็นมนุษย์ โดยไม่สนใจสัตว์เลี้ยงหรือใช้ slingshot เมื่อนั้นจะไม่ทำให้มิตรภาพลดลง ในแต่ละคืนสัตว์เลี้ยงจะไม่มีชามสัตว์เลี้ยงของตัวเอง แต่จะเสียคะแนนมิตรภาพ 10 คะแนนในเช้าวันรุ่งขึ้น[2]
ของขวัญสัตว์เลี้ยง
เมื่อถึงระดับมิตรภาพสูงสุด สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวอาจดรอปไอเท็มลงบนพื้นเป็นของขวัญสำหรับผู้เล่นเมื่อถูกลูบเป็นครั้งแรกในแต่ละวัน มีโอกาส 20% ที่สัตว์เลี้ยงจะดรอปของขวัญในแต่ละวัน[3] เหมือนของขวัญที่ส่งมาใน mail จากชาวบ้าน ของขวัญที่สัตว์เลี้ยงดรอปจะถูกสุ่มทุกครั้งที่โหลดซ้ำในวันเดียวกัน โอกาสที่แสดงด้านล่างนี้สะท้อนถึงความเป็นไปได้ที่ของขวัญจะถูกเลือก หลังจากผ่านโอกาส 20% ที่จะดรอปของขวัญแล้ว
| ของขวัญสัตว์เลี้ยง | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ปลาที่แมวจับได้ต้องคำนึงถึงฤดูกาล สภาพอากาศ และเวลาของเกมในปัจจุบัน เช่น หากเลี้ยงหลัง 18.00 น. มีโอกาสเป็นปลาก Bream.
ม้า
ม้าเป็นสัตว์พาหนะในเกมที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% (เพิ่มขึ้นจากการดื่ม coffee) และไม่ชะลอความเร็วขณะขี่ผ่านพืชผลในฟาร์ม จะได้รับโดยอัตโนมัติหลังจากซื้อ Stable จาก Carpenter’s Shop. สามารถตั้งชื่อม้าได้เมื่อผู้เล่นพยายามขี่มันเป็นครั้งแรก อย่างไรก็ตาม ชื่อที่เลือกไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
การทิ้งม้าไว้ที่ไหนสักแห่งจะส่งผลให้ผู้เล่นรอและเมื่อกลับมาจะมีข้อความหนึ่งปรากฏขึ้น: “<ชื่อม้า> สงสัยว่าคุณไปอยู่ที่ไหน” หรือ “ม้าผู้ภักดีของคุณรอคอยการกลับมาของคุณอย่างอดทน” เข้านอนหลังจากทิ้งม้าไว้ข้างนอก the farm จะทำให้ม้าหาทางกลับบ้านและในคอกม้าโดยอัตโนมัติในเช้าวันรุ่งขึ้น
ม้าไม่สามารถเดินทางผ่านช่องว่างเล็กๆ (ยกเว้นประตู) เมื่อเดินทางในแนวตั้ง
สิ่งเหล่านี้สามารถโต้ตอบได้ขณะขี่ม้า:
- Gate: สามารถเปิดปิดได้
- Coop และ Barn: ประตูสัตว์สามารถเปิดปิดได้
- Shipping ถังขยะ: สามารถวางสิ่งของไว้ข้างในได้
- Fish Pond: สามารถเก็บไอเทม เพิ่มปลา เพิ่มไอเทมเควส เปลี่ยนรูปลักษณ์และบ่อเปล่า
- Villagers: สามารถพูดคุยกับชาวบ้านได้
- Pets: เลี้ยงได้
ที่ Horse Flute สามารถใช้วาร์ปม้าให้ผู้เล่นได้ ใช้งานได้เฉพาะกลางแจ้งเท่านั้น (รวมถึง Ginger Island และ the Desert).
ม้าสามารถเลี้ยงได้ carrot เพื่อเพิ่มมัน
Speed (+0.4) สำหรับช่วงเวลาที่เหลือของวัน การอ่าน Horse: The Book จะเพิ่มจำนวนม้าอย่างถาวร
Speed (+0.5).
การดูแลสัตว์
มิตรภาพ
สัตว์ที่อาศัยอยู่ในโรงนาและเล้ามีระดับมิตรภาพที่สามารถมองเห็นได้โดยการคลิกขวาที่สัตว์หลังจากลูบคลำ (ขณะจับ hayจะไม่สามารถเปิดหน้าต่างนี้ได้) แท็บสัตว์ในเมนูผู้เล่นช่วยให้ผู้เล่นเห็นระดับความเป็นเพื่อนกับสัตว์ทุกตัวของพวกเขา รวมถึงดูว่าพวกมันได้ลูบไล้พวกมันในวันนั้นหรือไม่ การให้คะแนนคือหัวใจเต็ม 5 ดวง โดยจะแสดงเพิ่มขึ้นทีละครึ่งหัวใจ และนำมาพิจารณาในการตัดสินใจว่าสัตว์ตัวนั้นมีแนวโน้มที่จะผลิตผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงขึ้นได้อย่างไร หากสัตว์ตัวนั้นสามารถผลิตผลิตภัณฑ์เหล่านั้นได้ตั้งแต่แรก
ครึ่งหัวใจแต่ละอันมีค่าเท่ากับมิตรภาพ 100 คะแนน ทำให้ค่ามิตรภาพสูงสุดคือ 1,000
การกระทำที่ส่งผลต่อมิตรภาพมีดังนี้:
- Petting (+15 หรือ +30 หากผู้เล่นมี) Shepherd หรือ Coopmaster และสัตว์เป็นประเภทที่เกี่ยวข้อง)
- การรีดนมหรือการตัดขน (+5 ไม่มีโทษสำหรับการไม่รีดนมหรือการตัดขน)
- การกิน Grass ภายนอก (+8 หรือ +16 หากรับประทาน) Blue Grass)
- ไม่เฟด (-20 คำนวณเมื่อสิ้นวัน)
- ติดอยู่ข้างนอกข้ามคืน (-20 คำนวณเมื่อสิ้นวัน)
- ไม่ใช่สัตว์เลี้ยง/พูดคุยด้วย (-5 ถึง -10, คำนวณวันสิ้นสุดตามสูตร:
(10 - (มิตรภาพ / 200))). ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะสูญเสียมิตรภาพน้อยลงหากพวกเขามีมิตรภาพที่สูงอยู่แล้ว
อารมณ์
เช่นเดียวกับมิตรภาพ สามารถตรวจสอบอารมณ์ปัจจุบันของสัตว์ได้ด้วยการคลิกขวาหลังจากลูบคลำสัตว์แล้ว
อารมณ์เป็นปัจจัยที่สำคัญมากในการพิจารณาคุณภาพและประเภทของผลิตภัณฑ์จากสัตว์ จะถูกนำมาพิจารณาเฉพาะเมื่อเกมม้วนผลิตผลจากสัตว์ในช่วงต้นของวัน และไม่มีผลอย่างอื่น
Mood คือค่าตั้งแต่ 0 ถึง 255 ค่าปัจจุบันสามารถประมาณได้จากข้อความในกล่องโต้ตอบคลิกขวาของสัตว์:
- <Animal Name> วันนี้ดูมีความสุขจริงๆ! บ่งบอกว่า Mood อยู่ที่อย่างน้อย 200 และมากที่สุดคือ 255
- <ชื่อสัตว์> ดูดี บ่งชี้ว่าอารมณ์มีอย่างน้อย 30 และน้อยกว่า 200
- <ชื่อสัตว์> ดูเศร้า บ่งชี้ว่าอารมณ์เป็นอย่างน้อย 0 และน้อยกว่า 30
การกระทำที่ส่งผลต่ออารมณ์มีดังนี้ (ทุก ๆ 10 นาทีหมายถึงนาทีในเกม):
เพิ่มอารมณ์:
- กินหญ้าข้างนอก (ตั้งค่าอารมณ์เป็น 255)
- การลูบคลำ (+32 ถึง +36 ขึ้นอยู่กับชนิดของสัตว์ สองเท่า จำนวนเงินหากผู้เล่นได้เลือก Shepherd หรือ Coopmaster อาชีพและสัตว์เป็นประเภทที่เกี่ยวข้อง)
- ฤดูคือฤดูหนาวและสัตว์จะอยู่ในบริเวณที่มี Heaterและมีอารมณ์ 150 ขึ้นไป (+4 ถึง +8 ทุกๆ 10 นาที หลังจาก 18.00 น. ผู้เล่นยังคงตื่นอยู่ สูงสุด 255 ต้องใช้ฮีตเตอร์เพียงอันเดียว แทนที่เอฟเฟกต์ “ทุกๆ 10 นาที” อื่นๆ ทั้งหมด)
- ให้อาหารสัตว์ (+4 ถึง +16ขึ้นอยู่กับประเภทของสัตว์ คำนวณเมื่อผู้เล่นหลับ ตรวจสอบว่าสัตว์กินหรือไม่ hay หรือ grass)
- สัตว์อยู่ข้างนอกหลัง 18.00 น. แต่ก่อน 19.00 น. และมีอารมณ์น้อยกว่า 150 (+4 ถึง +8 ทุกๆ 10 นาที, ไม่ซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ “ทุกๆ 10 นาที” อื่นๆ)
- ประตูโรงนาหรือเล้าของสัตว์นั้นปิดตามหลังพวกมันในเวลากลางคืน
ทำให้อารมณ์ลดลง:
- สัตว์ที่อยู่นอกบ้านท่ามกลางสายฝนหรือฤดูหนาว (-4 ถึง -8 ทุกๆ 10 นาที, ไม่ซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ “ทุกๆ 10 นาที” อื่นๆ)
- สัตว์ข้างนอกหลัง 19.00 น. (-4 ถึง -8 ทุกๆ 10 นาที, ไม่ซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ “ทุกๆ 10 นาที” อื่นๆ)
- สัตว์นอนอยู่ข้างนอก (– ครึ่งหนึ่งของอารมณ์ปัจจุบัน, คำนวณเมื่อผู้เล่นหลับ)
- สัตว์ไม่ได้รับการลูบคลำ (-20 ถึง -40, ขึ้นอยู่กับประเภทสัตว์, คำนวณเมื่อผู้เล่นหลับ)
- ไม่ได้รับการเลี้ยงสัตว์ (-100, คำนวณเมื่อผู้เล่นหลับ)
ผลิต
สัตว์ใหม่ๆ จะต้องเติบโตจนโตเต็มวัยก่อนที่จะเริ่มผลิตสิ่งใดๆ สัตว์แต่ละประเภทต้องใช้เวลาหลายวันก่อนที่จะสามารถผลิตผลิตภัณฑ์ได้ ตัวอย่างเช่น วัวและไก่สามารถผลิตนมและไข่ได้ทุกวัน และโดยทั่วไปแพะจะผลิตนมวันเว้นวัน อย่างไรก็ตาม สัตว์ที่สามารถผลิตผลิตภัณฑ์ดีลักซ์/ขนาดใหญ่ได้ในบางครั้ง (ดู “กรณีพิเศษ” ด้านล่าง)
หากสัตว์ใช้เวลาสร้างผลิตภัณฑ์ครบตามจำนวนวันที่กำหนด จะมีการตรวจสอบเพิ่มเติมบางอย่างเพื่อพิจารณาว่าจะผลิตผลิตภัณฑ์ได้จริงหรือไม่
- ถ้าไม่เลี้ยงสัตว์ก็จะไม่ผลิต
- หากสัตว์มีอารมณ์น้อยกว่า 70 ก็มีโอกาสที่มันจะไม่เกิด ยิ่งอารมณ์ต่ำเท่าไร โอกาสที่จะเกิดขึ้นก็จะน้อยลงเท่านั้น เปอร์เซ็นต์โอกาสที่มันจะยังคงผลิตได้เท่ากับ
อารมณ์ / 70.
ไม่ว่าสัตว์จะผลิตผลิตภัณฑ์ระดับดีลักซ์หรือขนาดใหญ่ และคุณภาพของผลิตภัณฑ์นั้น จะถูกกำหนดตั้งแต่เริ่มต้นวันด้วยการสุ่ม รวมถึงการผสมผสานระหว่างอารมณ์และมิตรภาพ[4]
- หากสัตว์มี 150 Mood ขึ้นไป มันจะได้รับความสามารถในการผลิตผลิตภัณฑ์คุณภาพและขนาดใหญ่หรือดีลักซ์ (หมายเหตุ นี่เป็นเพียงความสามารถ โอกาสที่แท้จริงของรายการเหล่านี้จะครอบคลุมอยู่ในส่วนด้านล่าง ไม่รับประกันคุณภาพและผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่/ดีลักซ์)
- หากสัตว์มีอารมณ์ต่ำกว่า 150 ก็มีโอกาสที่จะผลิตสินค้าคุณภาพและขนาดใหญ่หรือดีลักซ์ได้ ยิ่งอารมณ์ต่ำก็ยิ่งมีโอกาสน้อยลง เปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะได้รับความสามารถเท่ากับ
อารมณ์ / 150.
กรณีพิเศษ: หากสัตว์มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดในการผลิตบางสิ่ง แต่ไม่ได้รับความสามารถในการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพหรือขนาดใหญ่/ดีลักซ์ เกมจะไม่บันทึกข้อเท็จจริงที่ว่ามันผลิตไอเท็มในวันนั้น ในกรณีนี้ สัตว์ที่ปกติจะใช้เวลาหลายวันในการผลิตจะผลิตอีกครั้งทันทีในวันถัดไป
สินค้าดีลักซ์และขนาดใหญ่
“ตัวปรับอารมณ์” จะถูกคำนวณเมื่อกลิ้งว่าจะสร้างผลิตภัณฑ์ดีลักซ์ (ผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่ ขนเป็ด และตีนกระต่าย) ด้วยวิธีต่อไปนี้หรือไม่:
- หาก Mood มากกว่า 200 จะถูกคูณด้วย 1.5
- หาก Mood มีค่า 100 หรือน้อยกว่า “Mood Modifier” จะเป็นอารมณ์ของสัตว์ลบ 100 (ซึ่งจะส่งผลให้เกิดค่าลบหรือศูนย์เสมอ)
- มิฉะนั้น “ตัวแก้ไขอารมณ์” จะเป็นศูนย์ (อารมณ์สูงกว่า 100 และสูงถึง 200)
“ตัวปรับอารมณ์” นี้จะถูกนำไปใช้ในรูปแบบต่างๆ กัน ขึ้นอยู่กับสัตว์นั้นๆ
ขนเป็ดและตีนกระต่าย
เป็ดและกระต่ายจะคำนึงถึงรายวัน Luck เพื่อพิจารณาว่าพวกเขาจะสร้างผลงานดีลักซ์หรือไม่
สำหรับกระต่ายแต่ละตัว คะแนนโดยรวมจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้สูตรต่อไปนี้: ((มิตรภาพ + (อารมณ์ × ตัวปรับอารมณ์)) / 5000) + โชครายวัน
สำหรับเป็ดแต่ละตัว คะแนนรวมจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้สูตรต่อไปนี้: ((มิตรภาพ + (อารมณ์ × ตัวปรับอารมณ์)) / 4750) + โชครายวัน
เช่น กระต่ายที่มี 600 มิตรภาพ (3 หัวใจ) 150 อารมณ์, และ 0.10 โชครายวันจะถูกคำนวณเป็น:
= ((600 + (150 × 0)) / 5000) + 0.10
= ((600 + 0) / 5000) + 0.10
= 0.22
แต่ละครั้งที่มีการทอยผลิตภัณฑ์ จะมีการทอยตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 ตามคะแนนนี้ หากคะแนนรวมสูงกว่าตัวเลขสุ่ม ผลิตภัณฑ์ดีลักซ์จะถูกสร้างขึ้น ที่มิตรภาพ อารมณ์ และโชคสูงสุด มีโอกาส 40% ที่จะได้รับ Rabbit’s Foot และมีโอกาส 42% ที่จะได้ Duck Feather.
ไข่ใหญ่และนม
สำหรับสัตว์ที่จะผลิตผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่ เกมจะคำนึงถึงอารมณ์และมิตรภาพด้วย
เฉพาะสัตว์ที่มีมิตรภาพ 200 ขึ้นไปเท่านั้นที่สามารถผลิตผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่ได้
สัตว์แต่ละตัวจะมีคะแนนรวมที่สร้างขึ้นตามสูตรต่อไปนี้: (มิตรภาพ + (อารมณ์ × ตัวปรับอารมณ์)) / 1200
ยกตัวอย่างสัตว์ที่มี 600 มิตรภาพ (3 หัวใจ) และ 210 อารมณ์ จะถูกคำนวณเป็น:
= (600 + (210 × 1.5)) / 1200
= (600 + 315) / 1200
= 0.7625
แต่ละครั้งที่มีการทอยผลิตภัณฑ์ ตัวเลขระหว่าง 0-1 จะถูกสุ่มเลือก หากคะแนนรวมสูงกว่าตัวเลขสุ่ม สินค้าขนาดใหญ่จะถูกสร้างขึ้น ในตัวอย่างของเรา มีโอกาส 76% ที่จะได้ผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่ คะแนนรวมอย่างน้อย 1200 จะรับประกันว่าผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่
คุณภาพ
หากสัตว์มีความสามารถในการผลิตไอเทมคุณภาพ (150 อารมณ์ขึ้นไป) สัตว์นั้นจะหมุนเพื่อคุณภาพจากปกติเป็นอิริเดียม[4]
สัตว์แต่ละตัวก็จะมีโดยรวม คะแนน สร้างขึ้นด้วยสูตรต่อไปนี้: (มิตรภาพ / 1000) - (1 - (อารมณ์ / 225))
ยกตัวอย่างสัตว์ที่มี 600 มิตรภาพ (3 หัวใจ) และ 150 อารมณ์ จะถูกคำนวณดังนี้:
= (600 / 1000) - (1 - (150 / 225))
= 0.6 - (1 - 0.666...)
= 0.6 - 0.333...
= 0.266...
หากผู้เล่นได้มี Shepherd หรือ Coopmaster อาชีพ 0.333 จะถูกเพิ่มเข้าไปใน คะแนน สำหรับสัตว์ในโรงนาหรือสัตว์เล้าตามลำดับ
เกมจะเริ่มตรวจสอบคุณภาพที่จะสร้างโดยดูก่อนว่าจะสร้างหรือไม่ คะแนน มีค่ามากกว่า 0.95 ถ้าเป็นเช่นนั้น คะแนน หารด้วย 2 จะถูกนำมาเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 ถ้า คะแนน หารด้วย 2 มากกว่าตัวเลขสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพอิริเดียม
- ในตัวอย่างของเรา คะแนนเท่ากับ 0.266… ไม่เกิน 0.95; ไอเทมนั้นจะไม่สามารถกลายเป็นอิริเดียมได้
หากไม่มีการผลิตสินค้าที่มีคุณภาพอิริเดียม คะแนน หารด้วย 2 จะถูกนำมาเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 ถ้า คะแนน หารด้วย 2 มากกว่าตัวเลขสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพทอง
- ในตัวอย่างของเรา คะแนนเท่ากับ 0.266… ก็จะถูกหารด้วย 2 กลายเป็น 0.133…; ไอเทมจะมีโอกาส 13% ที่จะกลายเป็นคุณภาพระดับทอง
หากไม่ได้ผลิตสินค้าคุณภาพระดับทอง คะแนน จะถูกเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 หากมากกว่าจำนวนสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพระดับ Silver
- ในตัวอย่างของเรา หากไอเท็มนั้นไม่ใช่ทอง มันจะมีโอกาส 26.6% ที่จะมีคุณภาพระดับเงิน
หากสินค้าไม่ใช่คุณภาพ Silver จะเป็นสินค้าคุณภาพ Normal
แครกเกอร์สัตว์ทอง
A Golden Animal Cracker สามารถมอบให้กับสัตว์เลี้ยงในฟาร์มใดก็ได้ (ยกเว้นหมู) เพื่อเพิ่มผลผลิตเป็นสองเท่าอย่างถาวร
ที่อยู่อาศัย
อาคารสามารถซื้อได้จาก Carpenter’s Shopและจะแล้วเสร็จภายใน 3 วัน เมื่อวางแล้ว จะสามารถเคลื่อนย้ายอาคารต่างๆ ไปมาได้ที่ Carpenter’s Shop เช่นกัน.
Barns, Coops และ Slime Hutches สัตว์ประจำบ้าน, Silos เก็บ hayและ Stable ปลดล็อค Horse.
ถ้า 2 ขึ้นไป Coops หรือ Barns ถูกสร้างขึ้น สัตว์สามารถย้ายได้โดยคลิกที่สัตว์และเลือกไอคอนบ้าน
อาหาร
สัตว์ในฟาร์มที่อาศัยอยู่ในโรงนาและเล้าต้องกินอาหารทุกวัน หนึ่ง “ส่วน” ต่อสัตว์หนึ่งตัว พวกเขาสามารถกินได้ทั้งสด grass (หากอนุญาตให้ออกไปข้างนอก) หรือ hay (ถ้าเก็บไว้ข้างในหรือหาหญ้าไม่เจอ) หากกินหญ้าสด สัตว์ในฟาร์มจะต้องกินหญ้า 2 กระจุก (หญ้าสีฟ้า 1 กระจุก) และสัตว์ในโรงนาจะต้องกิน 4 กระจุก (หญ้าสีฟ้า 2 กระจุก)[5][6] พวกเขาจะไม่ตายถ้าไม่ได้รับอาหาร แต่กลายเป็น upset และยุติการผลิตผลิตภัณฑ์จากสัตว์จนกว่าจะกลับมาให้อาหารต่อ พวกเขาไม่จำเป็นต้องได้รับอาหารบน festival วัน (ยกเว้น. Desert Festival, Trout Derby, SquidFest และ Night Market) แม้ว่าพวกเขาจะกินหญ้าถ้าปล่อยไว้ข้างนอก หญ้าแห้งจะไม่ถูกกินหากปล่อยทิ้งไว้ข้างใน
สัตว์ที่เพิ่งฟัก เกิด หรือซื้อมาใหม่ไม่จำเป็นต้องได้รับอาหารในวันที่มาถึงฟาร์ม แต่หลังจากนั้นลูกสัตว์จะต้องกิน “ส่วน” หนึ่งส่วน (เช่นเดียวกับผู้ใหญ่) ในแต่ละวัน ถ้าไม่มีอาหารก็ไม่โตในวันนั้น
สัตว์ในฟาร์มชอบหญ้าสดมากกว่าหญ้าแห้ง และกลายเป็น “วันนี้มีความสุขมาก!” (ที่สุด mood) เมื่อรับประทานหญ้าสด พวกเขาจะไม่ออกไปใน winterหรือเมื่อมีฝนตก พายุ หรือหิมะตก สัตว์ที่ยังอยู่ข้างในหรือหาหญ้ากินไม่ได้ก็จะกินหญ้าแห้งแทนถ้ามี เนื่องจากการปลูกอาหารสัตว์จะยากขึ้นในฤดูหนาว (ข้าวสาลีในฟาร์มหายไปต่อไป Winter 1 แม้ว่าหญ้าจะหยุดการแพร่กระจายและให้หญ้าแห้งน้อยลงเมื่อตัด) ขอแนะนำให้เตรียมเก็บเกี่ยวหญ้าแห้งให้ได้มากที่สุดในฤดูใบไม้ร่วง
สัตว์เลี้ยงในฟาร์มสามารถรับประทานได้ตั้งแต่ feeding bench แม้ว่าม้านั่งจะถูกกีดขวางด้วยวัตถุที่วางได้ เช่น Mayonnaise Machines หรือ Cheese Presses. เมื่อใช้ห้องสุ่มแบบดีลักซ์หรือโรงนาแบบดีลักซ์ ระบบป้อนอัตโนมัติจะยังคงสามารถจ่ายหญ้าแห้งให้กับม้านั่งได้ และสัตว์ต่างๆ จะยังคงสามารถกินอาหารจากหญ้านั้นได้ ทำให้พื้นที่ที่อยู่ด้านล่างม้านั่งให้อาหารตรงบริเวณมีสิทธิ์ที่จะวางของประดับตกแต่งหรือ Artisan Equipment.
สไลม์ใน Slime Hutch ไม่ต้องการอาหาร แต่สามารถเติมน้ำจากกระป๋องรดน้ำลงในรางน้ำทุกวันหรือเติมน้ำอัตโนมัติด้วยสปริงเกอร์ก็ได้ ถ้ารดน้ำก็จะออกผล Slime Balls วันรุ่งขึ้น
ม้าและสัตว์เลี้ยงไม่จำเป็นต้องกินอาหาร แต่สัตว์เลี้ยงจะมีความสุขมากขึ้นเมื่อเติมน้ำในแต่ละวัน
สัตว์ที่ติดอยู่ข้างนอก
สัตว์ที่ออกไปข้างนอกมักจะกลับเข้าอาคารก่อน 18.00 น. เพื่อเข้านอน การปิดประตูสุ่มหรือโรงนาอีกครั้งในตอนเย็นจะป้องกันไม่ให้พวกมันออกไปทันทีในตอนเช้าเพื่อกินหญ้า ก่อนที่ผู้เล่นจะมีเวลาเลี้ยงสัตว์และดูแลพวกมันในวันรุ่งขึ้น การปิดประตูก่อนที่สัตว์ทั้งหมดจะกลับมาจะส่งผลให้สัตว์ที่ถูกทิ้งไว้ข้ามคืนเสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากสัตว์ป่า
สภาวะที่แน่นอนที่ทำให้สัตว์ติดอยู่ข้างนอกยังไม่ชัดเจน สัตว์อาจติดอยู่ข้างนอกได้มากกว่าหากผู้เล่นไม่ออกจากฟาร์มหลัง 17.00 น. (เมื่อสัตว์เริ่มกลับไปที่โรงนา/สุ่ม) และไม่เข้าไปในโรงนา/สุ่มหลัง 17.00 น. (ออกจากฟาร์มและเข้าไปในโรงนา/สุ่มหลัง 17.00 น. ทั้งสองอย่างนี้จะทำให้สัตว์ขนย้ายหรือวางไข่ที่ด้านในของโรงนา/สุ่มโดยอัตโนมัติ) นอกจากนี้ยังอาจมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นมากขึ้นหากผู้เล่นเข้านอนก่อน 17.00 น.
หากฝนตกในวันรุ่งขึ้นและปล่อยสัตว์ไว้ข้างนอก สัตว์ก็จะอยู่ข้างนอกท่ามกลางสายฝน นี่เป็นกรณีเดียวที่สัตว์เลี้ยงในฟาร์มจะออกไปข้างนอกในช่วงฝนตก ในทำนองเดียวกันหากสัตว์ถูกขังอยู่ข้างนอกในคืนวันที่ Fall 28 สัตว์จะอยู่ข้างนอกเมื่อ Winter 1.
สัตว์ที่ถูกทิ้งไว้นอกโรงนา/สุ่มจะไม่พอใจในวันรุ่งขึ้น
การโจมตีของสัตว์ป่า
หากสัตว์ถูกขังอยู่ข้างนอก (ดู previous section) เมื่อประตูโรงนาหรือเล้าปิด มีโอกาสที่พวกมันจะถูกสัตว์ป่าโจมตีในตอนกลางคืน[7]
หลังจากที่ผู้เล่นเข้าสู่โหมดสลีป เหตุการณ์ใดๆ ที่จะเกิดขึ้นในช่วงกลางคืน (เช่น กิจกรรมชุดรวม) จะถูกคำนวณตามปกติ หากไม่มีเหตุการณ์เกิดขึ้น จะมีโอกาส 50% ที่เกมจะพยายามเริ่มเหตุการณ์การโจมตีของสัตว์ป่า หากกิจกรรมนี้ดำเนินต่อไป เกมจะผ่านอาคารทั้งหมดเพื่อค้นหาโรงนาหรือเล้าที่มีประตู ปิด และมีสัตว์เหลืออยู่ข้างนอก
สำหรับแต่ละสิ่งปลูกสร้าง เกมจะใช้ตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 ถึง 1 และเปรียบเทียบกับ 1/(จำนวนสิ่งปลูกสร้างในฟาร์มทั้งหมด) หากตัวเลขสุ่มมากกว่า สิ่งปลูกสร้างจะถูกละเว้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยิ่งผู้เล่นมีสิ่งปลูกสร้างมากเท่าไร โอกาสที่สิ่งหนึ่งจะถูกโจมตีก็จะน้อยลงเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นมีสิ่งปลูกสร้างฟาร์มสองแห่ง แต่ละอาคารมีโอกาสถูกโจมตี 50% อาคารสามแห่งจะให้โอกาส 33% สี่แห่งจะให้โอกาสถูกโจมตี 25% เป็นต้น
เมื่อเลือกอาคารแล้ว กิจกรรมจะนำสัตว์ตัวแรกที่ติดอยู่ด้านนอกอาคารนั้นมาเป็นเป้าหมายของการโจมตี สัตว์จะถูกลบออกจากเกม และในตอนเช้า สัตว์อื่นๆ ทั้งหมดจะมีข้อความแสดงอารมณ์ว่า “<ชื่อสัตว์> วันนี้ดูเครียดและหวาดระแวง ดูเหมือนมีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นเมื่อคืนนี้” นอกจากข้อความนี้ สัตว์อื่นๆ ก็ไม่ได้รับผลกระทบใดๆ
การเกิดของสัตว์
เช่นเดียวกับการโจมตีของสัตว์ หากไม่มีเหตุการณ์อื่นเกิดขึ้นในตอนกลางคืน จะมีโอกาส 50% ที่เกมจะพยายามเกิดเหตุการณ์สัตว์ เกมจะค้นหาอาคารทั้งหมดเพื่อหาโรงนาที่อัปเกรดแล้วซึ่งไม่เต็ม จากนั้นเกมจะตรวจสอบอีกครั้งโดยโอกาสที่จะดำเนินการต่อคือจำนวนสัตว์ข้างในคูณด้วย 0.55% ตัวอย่างเช่น โรงนาที่อัปเกรดแล้วซึ่งมีสัตว์สามตัวอยู่ข้างในจะมีโอกาส 1.65% ที่จะผ่านการตรวจสอบนี้ หากสิ่งปลูกสร้างไม่ผ่านการตรวจสอบนี้ เกมจะดำเนินต่อไปผ่านสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดจนกว่าจะไม่เหลือสิ่งปลูกสร้าง
หากโรงนาผ่านการตรวจสอบทั้งหมดนี้ จะมีการเลือกสัตว์สุ่มอยู่ข้างใน หากสัตว์นั้นไม่ใช่ทารกและสามารถตั้งท้องได้ สัตว์นั้นจะคลอดบุตร
ขายสัตว์
หากต้องการขายเล้าหรือสัตว์ในโรงนา ให้คลิกขวาที่สัตว์นั้นหลังจากลูบคลำ อินเทอร์เฟซมิตรภาพ/อารมณ์จะปรากฏขึ้น เลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือปุ่มเหรียญทองทางด้านขวาเพื่อดูว่าสัตว์สามารถขายได้ในราคาเท่าไร คลิกปุ่มนั้นและคำยืนยันที่ตามมาเพื่อทำการขายให้เสร็จสิ้น
ราคาขายสัตว์เลี้ยงในฟาร์มอยู่ที่ ราคา × ((มิตรภาพ / 1000) + 0.3).[8]
“ราคา” ถูกอ่านจากไฟล์ข้อมูลของเกม ข้อมูล/FarmAnimals.xnb.
เล้าสัตว์
สัตว์เหล่านี้ไม่สามารถซื้อได้จนกว่าก Coop สร้างขึ้นในฟาร์ม และต้องครอบครองพื้นที่ในเล้า พวกเขาจะทิ้งผลิตภัณฑ์ไว้ในเล้าทุกเช้า
ไก่
- บทความหลัก: Chicken
ไก่โตเต็มวัยจะออกไข่ทุกเช้าหากได้รับอาหาร ไก่ที่มีความสุขมากขึ้นอาจให้ไข่ที่ใหญ่และมีคุณค่ามากขึ้น
| ภาพ | ชื่อ | ค่าใช้จ่าย | ผลิตผล | 5 ราคาขายหัวใจ |
|---|---|---|---|---|
| Chicken | ||||
| Chicken | ||||
| Chicken | ||||
| Void Chicken | N/A | |||
| Golden Chicken | N/A |
เมื่อซื้อสินค้าจาก Marnie’s Ranchโดยจะเลือกไก่สีขาวหรือสีน้ำตาลแบบสุ่ม หลังจากที่ได้เห็น Shaneกิจกรรมหัวใจ 8 ดวง ไก่แต่ละตัวที่ซื้อจาก Marnie’s Ranch มีโอกาส 25% ที่จะเป็นสีฟ้า นอกจากรูปลักษณ์ภายนอกแล้ว ไก่สีน้ำเงินยังเหมือนกับไก่สีขาวอีกด้วย
ไก่สีขาว สีน้ำตาล หรือสีน้ำเงิน (หากปลดล็อคสีน้ำเงินแล้ว) สามารถรับไก่ได้จากการฟักไข่ประเภทใดประเภทหนึ่ง (สีขาวหรือสีน้ำตาล)
Void Chicken จะต้องฟักออกมาจาก Void Egg ใน Incubator. มีสามวิธีในการรับ Void Egg ในเหตุการณ์สุ่มหลังการนอนหลับ a Witch จะบินข้ามไก่ตัวใหญ่หรือดีลักซ์ตัวหนึ่ง Coopsทิ้งไข่วอยด์ไว้ในตอนเช้า หรือสามารถซื้อ Void Egg ได้จาก Krobus สำหรับ
5,000g ใน The Sewers. Shane อาจมอบ Void Egg เป็นของขวัญหากแต่งงานกับเขา
เพื่อให้ได้ไข่ทองคำและไก่ทองคำ Perfection จะต้องไปถึง หลังจากนั้น ก Golden Egg สามารถซื้อได้จาก Marnie’s Ranch สำหรับ
100,000g และ Qi’s Walnut Room สำหรับ
100. ก็ยังมีความเป็นไปได้ a Witch ทิ้งไข่ทองคำไว้ในเล้า หรือหีบสมบัติตกปลาที่มีไข่ทองคำ
เป็ด
- บทความหลัก: Duck
เป็ดโตเต็มวัยจะวางไข่หรือหยด Duck Feather วันเว้นวัน เป็ดที่มีความสุขมากขึ้นมีโอกาสสูงที่จะผลิตขนเป็ดแทนไข่
| ภาพ | ชื่อ | ค่าใช้จ่าย | ความต้องการ | ผลิตผล | 5 ราคาขายหัวใจ |
|---|---|---|---|---|---|
| Duck | ค็อปใหญ่ |
กระต่าย
- บทความหลัก: Rabbit
ผู้ใหญ่ที่มีความสุข rabbits จะผลิต Wool ทุก 4 วัน กระต่ายจะหยอดขนแกะเอง กระต่ายที่มีความสุขมากขึ้นจะมีโอกาสผลิตก Rabbit’s Foot แทน.
| ภาพ | ชื่อ | ค่าใช้จ่าย | ความต้องการ | ผลิตผล | 5 ราคาขายหัวใจ |
|---|---|---|---|---|---|
| Rabbit | ดีลักซ์คูป |
ไดโนเสาร์
- บทความหลัก: Dinosaur
เพื่อให้ได้ไดโนเสาร์ ก Dinosaur Egg จะต้องพบแล้วนำไปวางใน Incubator. ภายในเวลาประมาณ 12.5 วัน ไดโนเสาร์จะฟักเป็นตัว
ไดโนเสาร์ทำตัวเหมือนกับสัตว์เล้าอื่นๆ แต่จะวางไข่ไดโนเสาร์ทุกๆ 7 วัน และไม่มีเสียง
| ภาพ | ชื่อ | ค่าใช้จ่าย | ความต้องการ | ผลิตผล | 5 ราคาขายหัวใจ |
|---|---|---|---|---|---|
| Dinosaur | N/A | ค็อปใหญ่ |
สัตว์โรงนา
สัตว์เหล่านี้ไม่สามารถซื้อได้จนกว่าก Barn สร้างขึ้นในฟาร์ม และต้องครอบครองพื้นที่ในโรงนา จากผลิตผลของพวกเขา นมและขนแกะก็ถูกรวบรวมด้วยเครื่องมือ ในกรณีของสุกร จะทิ้งทรัฟเฟิลไว้บนพื้นด้านนอกขณะเล็มหญ้า นกกระจอกเทศทิ้งไข่ไว้บนพื้นโรงนา เช่นเดียวกับสัตว์ในเล้า
สัตว์ในโรงเลี้ยง (ยกเว้นนกกระจอกเทศ) อาจตั้งท้องแบบสุ่มหากเปิดใช้งานตัวเลือกการตั้งครรภ์ในเมนูสถานะ สิ่งนี้เปิดขึ้นโดยการโต้ตอบกับสัตว์หลังจากลูบคลำมัน สามารถสลับไอคอนทางด้านขวาของเมนูเพื่อให้สัตว์ตัวนั้นตั้งท้องได้ หากสัตว์ตั้งครรภ์ ในตอนกลางคืนกล่องข้อความจะปรากฏขึ้นแจ้งว่าสัตว์คลอดลูก เกมจะแจ้งให้ผู้เล่นเลือกชื่อสัตว์ตัวใหม่ เพื่อให้การตั้งครรภ์เกิดขึ้น ผู้เล่นจะต้องอัปเกรดเป็นโรงนาขนาดใหญ่เป็นอย่างน้อยและมีพื้นที่เพียงพอสำหรับสัตว์ตัวอื่น
วัว
- บทความหลัก: Cow
ผู้ใหญ่ Cows จะผลิต Milk รายวัน. หากพวกเขาเข้าถึงมิตรภาพที่สูงขึ้นพวกเขาจะผลิต Large Milkซึ่งมีค่ามากกว่ามาก เก็บนมด้วย Milk Pail.
| ภาพ | ชื่อ | ค่าใช้จ่าย | ผลิตผล | 5 ราคาขายหัวใจ |
|---|---|---|---|---|
|
Cow | |||
|
Cow |
แพะ
- บทความหลัก: Goat
โดยทั่วไปแล้วแพะจะผลิตนมวันเว้นวัน เช่นเดียวกับวัว นมแพะอาจเก็บเกี่ยวได้ด้วย Milk Pail.
| ภาพ | ชื่อ | ค่าใช้จ่าย | ความต้องการ | ผลิตผล | 5 ราคาขายหัวใจ |
|---|---|---|---|---|---|
|
Goat | โรงนาใหญ่ |
แกะ
- บทความหลัก: Sheep
แกะสามารถตัดได้เมื่อขนยาว Shears สามารถซื้อได้ที่ Marnie’s Ranch.
โดยปกติแล้วแกะจะเติบโตในเสื้อคลุมทุกๆ วันที่ 3 หากได้รับอาหารและมีความสุขอย่างน้อย 70 ครั้ง
หากผู้เล่นมีค่าความสนิทสนมกับแกะตั้งแต่ 900 ขึ้นไปและได้สัตว์เลี้ยงอย่างน้อยหนึ่งครั้ง จะลดลงเหลือวันเว้นวัน
หากนักพนันยังได้มี Shepherd professionจะช่วยลดเวลาที่ต้องใช้ในการเจริญเติบโตใหม่อีกหนึ่งวัน ทำให้แกะมีขนที่งอกขึ้นทุกวัน
| ภาพ | ชื่อ | ค่าใช้จ่าย | ความต้องการ | ผลิตผล | 5 ราคาขายหัวใจ |
|---|---|---|---|---|---|
|
Sheep | ดีลักซ์ บาร์น |
หมู
- บทความหลัก: Pig
หมูก็จะเจอ Truffles หลังจากปล่อยให้อยู่กลางแจ้ง สามารถใช้ทรัฟเฟิลได้ Oil Maker ที่จะทำให้ Truffle Oil.
การสะสมจะได้รับผลกระทบจาก Foraging ทักษะทำให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมทรัฟเฟิลคุณภาพอิริเดียมพร้อมโอกาสในการเก็บเกี่ยวสองเท่า
ในช่วงฤดูหนาว หมูจะไม่ผลิตเห็ดทรัฟเฟิลเนื่องจากพวกมันไม่ได้ออกจากโรงนา
| ภาพ | ชื่อ | ค่าใช้จ่าย | ความต้องการ | ผลิตผล | 5 ราคาขายหัวใจ |
|---|---|---|---|---|---|
|
Pig | ดีลักซ์ บาร์น |
นกกระจอกเทศ
- บทความหลัก: Ostrich
เป็นผู้ใหญ่และได้รับอาหาร Ostrich ผลิต Ostrich Egg ทุก 7 วัน
| ภาพ | ชื่อ | ค่าใช้จ่าย | ความต้องการ | ผลิตผล | 5 ราคาขายหัวใจ |
|---|---|---|---|---|---|
|
Ostrich | N/A | โรงนา |
สไลม์ฮัทช์
- ดู: Slime Hutch
สัตว์อื่นๆ
สัตว์หลายชนิด (หรือ ‘สัตว์ร้าย’) สามารถพบเห็นได้ตลอดทั้งเกม แต่ไม่สามารถโต้ตอบได้ เช่น กระต่าย กระรอก กบ อีกา นกหัวขวาน นกกระจอก ผีเสื้อ หนูพันธุ์ ฯลฯ กระรอกอาจทำให้บางครั้ง Hazelnuts หรือเมล็ดต้นไม้อื่นๆ ร่วงหล่นลงพื้น และกระต่ายสามารถกระแทกผลเบอร์รี่จากพุ่มไม้ในระหว่างนั้นได้ Salmonberry หรือ Blackberry ฤดูกาล. บน Ginger Island, ปู, ลิงสมรภูมิ, นกแก้ว, กระเป๋าหน้าท้อง และผีเสื้อเขตร้อนสามารถพบเห็นได้ สัตว์ “อื่นๆ” บางชนิดมีคำอธิบายอยู่ด้านล่าง
ผีเสื้อ
ผีเสื้อมีอยู่มากมายและมีหลายสี แม้ว่าพวกมันจะพบเห็นได้เฉพาะกลางแจ้งในช่วงที่อากาศอบอุ่นเท่านั้น หากต้องการดูผีเสื้อ เขย่าหรือสับต้นไม้ หรือวาง Butterfly Hutch. บน Ginger Islandสามารถมองเห็นผีเสื้อพันธุ์เขตร้อนอันเป็นเอกลักษณ์ได้
กา
ทุกคืนมีโอกาสที่กาจะกิน crops[9] (รวมทั้ง Fiber Seeds) บน The Farm. อีกาจะไม่กินพืชผลที่ปลูกจาก wild seeds, เพาะเมล็ดเอง, เพาะปลูกในระยะการเจริญเติบโตทันทีหลังจากเมล็ด หรือปลูกพืชภายในขอบเขตตั้งแต่หนึ่งอย่างขึ้นไป scarecrows. โปรดทราบว่าพืชผลจะเติบโตก่อนที่จะตกเป็นเป้าหมายของกา ดังนั้นพืชผลในระยะที่ 2 ที่เติบโตถึงระยะที่ 3 จึงสามารถรับประทานได้ในชั่วข้ามคืน
ทุกๆ 16 พืชผล (ปัดเศษลง) อีกาอาจพยายามกินพืชผล สูงสุดที่ 4 กา พืชผลจะถูกนับไม่ว่าอีกาจะสามารถกินได้หรือไม่
อีกาแต่ละตัวมีโอกาส 30% ที่จะลองกิน อีกาที่พยายามกินพืชผลจะพยายาม 10 ครั้งเพื่อค้นหาพืชผลที่เหมาะสม อีกาเลือกแผ่นกระเบื้องแบบสุ่มในฟาร์มที่มีการไถพรวน มีต้นไม้ มีหญ้า หรือมีพื้นอยู่ (หมายเหตุ: จะดำเนินการหลังจากไม่ไถพรวนข้ามคืน[4]) หากแผ่นนี้มีพืชผลที่เติบโตถึงระยะที่สองนอกเหนือจากเมล็ด อีกาจะหยุดมอง หากพืชอยู่ในช่วงก scarecrowอีกาก็จะกลัวไป มิฉะนั้นอีกาจะกินพืชผล โปรดทราบว่ากาจะกินพืชผลที่เหลือจากฤดูกาลที่แล้ว
อีกาแต่ละตัวจะกินพืชผลเพียงชนิดเดียว แต่อาจยังคงกระโดดไปรอบๆ และจิกพื้นดินในภายหลัง แอนิเมชั่นนี้เป็นเพียงการแต่งแต้มสีสันเท่านั้น
ก่อนปลดล็อคหุ่นไล่กา วิธีเดียวที่จะให้แน่ใจว่าไม่มีกาปรากฏขึ้นคือปลูกพืชให้ได้มากที่สุดครั้งละ 15 ต้น นี่หมายความว่าเริ่มต้น 15 Parsnip Seeds ให้บริการโดย Lewis สามารถปลูกได้อย่างปลอดภัย การเก็บเกี่ยวมันจะทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์มากพอที่จะเข้าถึงได้ Farming ระดับ 1 และปลดล็อคหุ่นไล่กา อย่างไรก็ตาม การปลูกพืชเพิ่มเติมเพียงชนิดเดียว (แม้แต่เมล็ดป่าหรือพืชในระยะเพาะเมล็ด) ก็อาจทำให้เกิดกาได้
โปรดทราบว่าไม่มีกาอยู่บนนั้น Ginger Island ฟาร์ม ดังนั้นส่วนนี้จึงใช้ไม่ได้กับพืชที่ปลูกที่นั่น
หิ่งห้อย
ในช่วงฤดูร้อน สามารถมองเห็นหิ่งห้อยได้ทุกที่ในเวลากลางคืน โดยเฉพาะในป่า Cindersap พวกมันสร้างแสงเล็กๆ รอบๆ ตัว
กบ
เมื่อตัดหญ้าจะมีโอกาสเห็นกบสีเขียววิ่งหนีไป กบก็ปรากฏตัวขึ้นเป็นส่วนหนึ่ง Sebastianงาน 14 หัวใจ. ถ้าผู้เล่นสวมใส่ก Frog Egg เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ พวกเขาจะได้รับสหายกบซึ่งมีหลายสี
นกฮูก
นกฮูกสามารถมองเห็นได้เฉพาะตอนกลางคืนเท่านั้น ในฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อน พวกมันสามารถปรากฏได้ตั้งแต่เวลา 20.00 น.; ในฤดูใบไม้ร่วงเวลา 19.00 น. และในฤดูหนาวเวลา 18.00 น. มีโอกาส 1% ที่นกฮูกจะปรากฏตัวทุกๆ 10 นาทีในเกม [10]
นกแก้ว
บน Ginger Islandบางครั้งอาจเห็นนกแก้วบินอยู่เหนือศีรษะหรือเกาะอยู่บนต้นไม้ในป่าของเกาะ สามารถเลี้ยงนกแก้วบนคอนได้ Golden Walnuts เพื่อปลดล็อครางวัลต่างๆ นกแก้วก็ปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของ Emilyงาน 4 หัวใจของ และในบ้านของเธอหลังจากนั้น ถ้าผู้เล่นสวมใส่ก Parrot Egg เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ พวกเขาจะได้รับสหายนกแก้ว
นกนางนวล
นกนางนวลปรากฏตัวที่ชายหาด สามารถมองเห็นพวกมันลอยอยู่ในน้ำ ไม่ทำอะไรเลย หรือทำความสะอาดตัวเองด้วยจะงอยปาก เมื่ออยู่บนพื้น พวกมันอาจเคลื่อนตัวไปในทิศทางที่หันหน้าไปทางเล็กน้อยด้วยการกระโดด
หากผู้เล่นเข้าใกล้เกินไป พวกเขาจะบินหนีไป
แมลง
- หากสัตว์เลี้ยงอยู่ในตำแหน่งที่จะกีดขวางการเคลื่อนที่ขึ้นทางขึ้นไป backwoods ขณะที่ผู้เล่นขี่ม้า สัตว์เลี้ยงจะไม่ขยับเพื่อให้ผู้เล่นผ่านเข้าไปได้
- มันเป็นไปได้ที่จะผิดพลาดได้อย่างง่ายดายผ่านวัตถุที่มีความกว้างแผ่นเดียว (เช่น fences, sprinklers, หรือ scarecrows) ขณะขี่ม้า เพียงขี่ในแนวตั้งข้างวัตถุ จากนั้นหมุน 90° เข้าไปในวัตถุ
























