• Home
  • แผนที่ Stardew Valley
  • Official Site
  • กลุ่ม Stardew Valley TH-CLUB
  • กลุ่ม Stardew Valley Thailand
  • Official Stardew Valley Wiki

Stardewvalley

  • Home
  • Villagers
  • Fish
  • พืชผัก
  • Crafting
  • Skills
  • Quests
  • Festivals
  • Marriage
  • Minerals

Animals

Stardew Valley 60938 Views

สัตว์ เติมเต็มหลายบทบาทในฟาร์ม บางชนิดเป็นสัตว์ป่าซึ่งไม่สามารถโต้ตอบได้ สัตว์เลี้ยง (แมว สุนัข หรือเต่า) สามารถนำมาเลี้ยงได้ ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างมิตรภาพด้วยได้ สามารถซื้อม้ามาขี่ได้ และสามารถซื้อ “สัตว์เลี้ยงในฟาร์ม” ซึ่งทำหน้าที่เป็นแหล่งผลิตผลหลากหลายชนิดให้ทรัพยากรและผลกำไร

สัตว์เลี้ยงในฟาร์มจำเป็นต้องมีอาคารเพื่อเป็นที่อยู่ของพวกมัน สิ่งเหล่านี้สามารถหาได้จาก Robin ที่ Carpenter’s Shopและโดยปกติจะใช้เวลาสร้างครั้งละสามวัน คุณสามารถซื้อสัตว์เลี้ยงในฟาร์มเด็ก (และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องที่จำเป็นสำหรับการเก็บเกี่ยวผลผลิต) ได้ Marnie’s Ranch. สัตว์อาจจะฟักออกมาจากไข่ด้วย Incubator. ทันทีที่ได้สัตว์มา จะต้องมอบหมายให้กับอาคารฟาร์มประเภทที่ถูกต้องซึ่งถูกกำหนดให้เป็นบ้านของสัตว์นั้น แต่ละอาคารมีการจำกัดจำนวนสัตว์ที่สามารถเลี้ยงได้ สัตว์สามารถถูกกำหนดให้อยู่ในอาคารอื่นได้โดยการลูบไล้ก่อนแล้วจึงโต้ตอบกับอาคารเป็นครั้งที่สอง กล่องป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อให้สามารถทำการกำหนดใหม่ได้

ลูกสัตว์ในฟาร์มจะต้องโตเป็นผู้ใหญ่ก่อนจึงจะสามารถผลิตผลิตภัณฑ์จากสัตว์ได้ ทุกเช้า สัตว์ที่โตเต็มวัยซึ่งอาศัยอยู่ในเล้า (ไก่ เป็ด กระต่าย และไดโนเสาร์) และนกกระจอกเทศจะมีโอกาสผลิตผลิตภัณฑ์ที่สามารถรวบรวมได้จากพื้นอาคาร วัวและแพะสามารถรีดนมได้โดยใช้ Milk Pail, แกะสามารถตัดขนได้ Shears เมื่อขนงอกขึ้นมา และปล่อยให้หมูออกไปขุดดินข้างนอกได้ Truffles ซึ่งสามารถหยิบขึ้นมาจากโรงนาได้

สัตว์เลี้ยง

นิวฟาร์ม

ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้รับเลี้ยงแมวหรือสุนัขก็ได้ ขึ้นอยู่กับว่าเลือกตัวไหนบนหน้าจอสร้างตัวละคร สุนัขและแมวมีหลากหลายสไตล์

คัตซีนจะทริกเกอร์ตรงไหน Marnie จะรออยู่นอกประตูฟาร์มพร้อมกับสุนัขหรือแมวในเช้าวันพุธหรือวันศุกร์ที่มีแดดครั้งแรก Spring หลังจากมีรายได้ data-sort-value=”1000″>Gold.png1,000g. ที่ Farmhouse จะต้องออกระหว่างเวลา 06.00 น. ถึง 09.30 น. จึงจะทำให้เกิดเหตุการณ์นี้ได้ ภายในวันที่ 20 ฤดูใบไม้ผลิ กิจกรรมจะเริ่มขึ้น ไม่ว่าผู้เล่นจะทำเงินได้เพียงพอหรือไม่ก็ตาม การรับเลี้ยงสัตว์เลี้ยงเป็นทางเลือก สามารถเลือกชื่อใดๆ สำหรับสัตว์เลี้ยงได้ทันทีที่รับเลี้ยง แม้ว่าชื่อจะไม่สามารถเปลี่ยนชื่อได้หลังจากรับเลี้ยงแล้วก็ตาม หากผู้เล่นยังไม่เคยพบกับ Marnie มาก่อน คัตซีนนี้ การพบกันจะถือเป็นการแนะนำตัว หากข้ามฉากคัทซีน สัตว์เลี้ยงจะไม่ถูกรับเลี้ยง

สัตว์เลี้ยงเพิ่มเติม

หลังจากบรรลุมิตรภาพสูงสุดกับสัตว์เลี้ยงเริ่มแรกหรือถึงปีที่ 2 โดยไม่มีสัตว์เลี้ยง ผู้เล่นสามารถซื้อใบอนุญาตสัตว์เลี้ยงได้จาก Marnie’s Ranch เพื่อนำสัตว์เลี้ยงมาเลี้ยงเพิ่มเติม[1] ค่าสุนัขและแมว data-sort-value=”40000″>Gold.png40,000g แต่ละ. นอกจากนี้ยังมีเต่าสองสายพันธุ์หนึ่งสำหรับ data-sort-value=”60000″>Gold.png60,000g และอีกอันสำหรับ data-sort-value=”500000″>Gold.png500,000g. ผู้เล่นควรสร้างกลางแจ้งเพิ่มอีก 1 หลัง Pet Bowl สำหรับสัตว์เลี้ยงใหม่แต่ละตัวที่ใช้ Carpenter’s Shopเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียมิตรภาพกับสัตว์เลี้ยงตัวนั้น สัตว์เลี้ยงใดๆ ที่ไม่ต้องการอีกต่อไปสามารถนำออกจากฟาร์มได้โดยใช้ Butterfly Powder กับพวกเขา

แมวหรือสุนัข

Hats can be placed on cats and dogs.

  • Cat 1.png
  • Cat 2.png
  • Cat 3.png
  • Cat 4.png
  • Cat 5.png
  • Dog 1.png
  • Dog 2.png
  • Dog 3.png
  • Dog 4.png
  • Dog 5.png
  • ชามสัตว์เลี้ยงเปล่า

  • ชามสัตว์เลี้ยงเต็ม

  • จาก Dev Blog #29

  • จาก Dev Blog #29

เต่า

ไม่สามารถสวมหมวกบนเต่าได้

  • Turtle.png
  • Iridium Turtle.png

มิตรภาพ

คลิกที่สัตว์เลี้ยงวันละครั้งเพื่อเลี้ยงมัน และพวกมันจะแสดงความรัก DialogueBubbleLove.png สำหรับคุณ.

สัตว์เลี้ยงมีมิตรภาพสูงสุดที่ 1,000 โดยเพิ่มขึ้น 12 ทุกครั้งที่ถูกลูบ ทุกๆ 200 แต้มจะเท่ากับ 1 เลเวล และการมี 999 แต้มมิตรภาพจะทำให้ผู้เล่นมีสิทธิ์ได้รับ 1 แต้มใน Grandpaการประเมินผลของ

หลังจากมีคะแนนมิตรภาพกับสัตว์เลี้ยงถึง 1,000 คะแนนแล้ว ข้อความต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น: ” <ชื่อสัตว์> รักคุณ ♡”   คุณสามารถตรวจสอบมิตรภาพกับสัตว์เลี้ยงได้ในเมนูสัตว์เมื่อหยุดชั่วคราว

มีก Pet Bowl บนกระเบื้องไม้ในฟาร์ม อยู่ในพื้นที่ด้านซ้ายบนถัดจากบ้านในพื้นที่มาตรฐาน ป่า ป่าไม้ ยอดเขา และฟาร์มริมแม่น้ำ อยู่ที่สี่แยกส่วนต่างๆ ของฟาร์มสี่มุม เหนือฝั่งขวาของฟาร์ม beach farmและบริเวณมุมขวาบนข้างบ้านบน Meadowlands farm. ชามสามารถเติมน้ำสำหรับสัตว์เลี้ยงได้โดยใช้ Watering Can. ไม่สามารถกรอกด้วยก sprinkler. การรดน้ำชามสัตว์เลี้ยงจะเพิ่มมิตรภาพของสัตว์เลี้ยงขึ้น 6 แต้มในเช้าวันรุ่งขึ้น โปรดทราบว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นหากฝนตกในเช้าวันรุ่งขึ้น ในวันที่ฝนตก ชามของสัตว์เลี้ยงจะเต็มโดยอัตโนมัติ หากฝนตกก่อนรับสัตว์เลี้ยง ชามจะยังคงเต็มอยู่จนกว่าจะรับสัตว์เลี้ยง

ต่างจาก NPC ที่เป็นมนุษย์ โดยไม่สนใจสัตว์เลี้ยงหรือใช้ slingshot เมื่อนั้นจะไม่ทำให้มิตรภาพลดลง ในแต่ละคืนสัตว์เลี้ยงจะไม่มีชามสัตว์เลี้ยงของตัวเอง แต่จะเสียคะแนนมิตรภาพ 10 คะแนนในเช้าวันรุ่งขึ้น[2]

ของขวัญสัตว์เลี้ยง

เมื่อถึงระดับมิตรภาพสูงสุด สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวอาจดรอปไอเท็มลงบนพื้นเป็นของขวัญสำหรับผู้เล่นเมื่อถูกลูบเป็นครั้งแรกในแต่ละวัน มีโอกาส 20% ที่สัตว์เลี้ยงจะดรอปของขวัญในแต่ละวัน[3] เหมือนของขวัญที่ส่งมาใน mail จากชาวบ้าน ของขวัญที่สัตว์เลี้ยงดรอปจะถูกสุ่มทุกครั้งที่โหลดซ้ำในวันเดียวกัน โอกาสที่แสดงด้านล่างนี้สะท้อนถึงความเป็นไปได้ที่ของขวัญจะถูกเลือก หลังจากผ่านโอกาส 20% ที่จะดรอปของขวัญแล้ว

ของขวัญสัตว์เลี้ยง
ของขวัญแมว
ของขวัญ โอกาส
ที่จับได้ในปัจจุบัน Mountain fish* (1) ไม่รวม Legend และ Legend II 34.4%
ที่จับได้ในปัจจุบัน Forest river fish* (1) ไม่รวม Goby, Glacierfish, และ Glacierfish Jr. 34.4%
Shrimp.png Shrimp (1) 5.7%
Snail.png Snail (1) 5.7%
Periwinkle.png Periwinkle (1) 5.7%
Bat Wing.png Bat Wing (2) 6.8%
Cheese.png Cheese (1) 3.4%
Rabbit's Foot.png Rabbit’s Foot (1) 1.7%
Duck Feather.png Duck Feather (1) 1.7%
*หมายเหตุ: รวมทั้ง Green Algae, River Jelly และ Trash รายการ
ของขวัญสุนัข
ของขวัญ โอกาส
Bone Fragment.png Bone Fragment (3-4) 31.01%
Clay.png Clay (2) 15.50%
Hardwood.png Hardwood (1) 15.50%
Driftwood.png Driftwood (1) 15.50%
Stone.png Stone (1) 15.50%
Prehistoric Scapula.png Prehistoric Scapula (1) 0.22%
Prehistoric Tibia.png Prehistoric Tibia (1) 0.22%
Prehistoric Skull.png Prehistoric Skull (1) 0.22%
Skeletal Hand.png Skeletal Hand (1) 0.22%
Prehistoric Rib.png Prehistoric Rib (1) 0.22%
Prehistoric Vertebra.png Prehistoric Vertebra (1) 0.22%
Skeletal Tail.png Skeletal Tail (1) 0.22%
Ancient Doll.png Ancient Doll (1) 0.28%
Elvish Jewelry.png Elvish Jewelry (1) 0.28%
Chewing Stick.png Chewing Stick (1) 0.28%
Ornamental Fan.png Ornamental Fan (1) 0.28%
Dinosaur Egg.png Dinosaur Egg (1) 0.28%
Rare Disc.png Rare Disc (1) 0.28%
Ancient Sword.png Ancient Sword (1) 0.28%
Rusty Spoon.png Rusty Spoon (1) 0.28%
Rusty Spur.png Rusty Spur (1) 0.28%
Rusty Cog.png Rusty Cog (1) 0.28%
Chicken Statue.png Chicken Statue (1) 0.28%
Chipped Amphora.png Chipped Amphora (1) 0.78%
Arrowhead.png Arrowhead (1) 0.78%
Artifact Trove.png Artifact Trove (1) 0.78%
ของขวัญเต่า
ของขวัญ โอกาส
Clam.png Clam (1) 21.74%
Coral.png Coral (1) 21.74%
Sea Urchin.png Sea Urchin (1) 21.74%
Lobster.png Lobster (1) 2.17%
Crayfish.png Crayfish (1) 2.17%
Crab.png Crab (1) 2.17%
Cockle.png Cockle (1) 2.17%
Mussel.png Mussel (1) 2.17%
Nautilus Shell.png Nautilus Shell (1) 10.87%
Rainbow Shell.png Rainbow Shell (1) 4.35%
Sea Jelly.png Sea Jelly (1) 4.35%
Cave Jelly.png Cave Jelly (1) 3.26%
Seafoam Pudding.png Seafoam Pudding (1) 1.09%

ปลาที่แมวจับได้ต้องคำนึงถึงฤดูกาล สภาพอากาศ และเวลาของเกมในปัจจุบัน เช่น หากเลี้ยงหลัง 18.00 น. มีโอกาสเป็นปลาก Bream.

ม้า

Horse.png

ม้าเป็นสัตว์พาหนะในเกมที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% (เพิ่มขึ้นจากการดื่ม coffee) และไม่ชะลอความเร็วขณะขี่ผ่านพืชผลในฟาร์ม จะได้รับโดยอัตโนมัติหลังจากซื้อ Stable จาก Carpenter’s Shop. สามารถตั้งชื่อม้าได้เมื่อผู้เล่นพยายามขี่มันเป็นครั้งแรก อย่างไรก็ตาม ชื่อที่เลือกไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

การทิ้งม้าไว้ที่ไหนสักแห่งจะส่งผลให้ผู้เล่นรอและเมื่อกลับมาจะมีข้อความหนึ่งปรากฏขึ้น: “<ชื่อม้า> สงสัยว่าคุณไปอยู่ที่ไหน” หรือ “ม้าผู้ภักดีของคุณรอคอยการกลับมาของคุณอย่างอดทน” เข้านอนหลังจากทิ้งม้าไว้ข้างนอก the farm จะทำให้ม้าหาทางกลับบ้านและในคอกม้าโดยอัตโนมัติในเช้าวันรุ่งขึ้น

ม้าไม่สามารถเดินทางผ่านช่องว่างเล็กๆ (ยกเว้นประตู) เมื่อเดินทางในแนวตั้ง

สิ่งเหล่านี้สามารถโต้ตอบได้ขณะขี่ม้า:

  • Gate: สามารถเปิดปิดได้
  • Coop และ Barn: ประตูสัตว์สามารถเปิดปิดได้
  • Shipping ถังขยะ: สามารถวางสิ่งของไว้ข้างในได้
  • Fish Pond: สามารถเก็บไอเทม เพิ่มปลา เพิ่มไอเทมเควส เปลี่ยนรูปลักษณ์และบ่อเปล่า
  • Villagers: สามารถพูดคุยกับชาวบ้านได้
  • Pets: เลี้ยงได้

ที่ Horse Flute สามารถใช้วาร์ปม้าให้ผู้เล่นได้ ใช้งานได้เฉพาะกลางแจ้งเท่านั้น (รวมถึง Ginger Island และ the Desert).

ม้าสามารถเลี้ยงได้ carrot เพื่อเพิ่มมัน Speed.png Speed (+0.4) สำหรับช่วงเวลาที่เหลือของวัน การอ่าน Horse: The Book จะเพิ่มจำนวนม้าอย่างถาวร Speed.png Speed (+0.5).

Hats can be placed on horses.

การดูแลสัตว์

มิตรภาพ

DialogueBubbleLove.png

สัตว์ที่อาศัยอยู่ในโรงนาและเล้ามีระดับมิตรภาพที่สามารถมองเห็นได้โดยการคลิกขวาที่สัตว์หลังจากลูบคลำ (ขณะจับ hayจะไม่สามารถเปิดหน้าต่างนี้ได้) แท็บสัตว์ในเมนูผู้เล่นช่วยให้ผู้เล่นเห็นระดับความเป็นเพื่อนกับสัตว์ทุกตัวของพวกเขา รวมถึงดูว่าพวกมันได้ลูบไล้พวกมันในวันนั้นหรือไม่ การให้คะแนนคือหัวใจเต็ม 5 ดวง โดยจะแสดงเพิ่มขึ้นทีละครึ่งหัวใจ และนำมาพิจารณาในการตัดสินใจว่าสัตว์ตัวนั้นมีแนวโน้มที่จะผลิตผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงขึ้นได้อย่างไร หากสัตว์ตัวนั้นสามารถผลิตผลิตภัณฑ์เหล่านั้นได้ตั้งแต่แรก

ครึ่งหัวใจแต่ละอันมีค่าเท่ากับมิตรภาพ 100 คะแนน ทำให้ค่ามิตรภาพสูงสุดคือ 1,000

การกระทำที่ส่งผลต่อมิตรภาพมีดังนี้:

  • Petting (+15 หรือ +30 หากผู้เล่นมี) Shepherd หรือ Coopmaster และสัตว์เป็นประเภทที่เกี่ยวข้อง)
  • การรีดนมหรือการตัดขน (+5 ไม่มีโทษสำหรับการไม่รีดนมหรือการตัดขน)
  • การกิน Grass ภายนอก (+8 หรือ +16 หากรับประทาน) Blue Grass)

  • ไม่เฟด (-20 คำนวณเมื่อสิ้นวัน)
  • ติดอยู่ข้างนอกข้ามคืน (-20 คำนวณเมื่อสิ้นวัน)
  • ไม่ใช่สัตว์เลี้ยง/พูดคุยด้วย (-5 ถึง -10, คำนวณวันสิ้นสุดตามสูตร: (10 - (มิตรภาพ / 200))). ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะสูญเสียมิตรภาพน้อยลงหากพวกเขามีมิตรภาพที่สูงอยู่แล้ว

อารมณ์

เช่นเดียวกับมิตรภาพ สามารถตรวจสอบอารมณ์ปัจจุบันของสัตว์ได้ด้วยการคลิกขวาหลังจากลูบคลำสัตว์แล้ว

อารมณ์เป็นปัจจัยที่สำคัญมากในการพิจารณาคุณภาพและประเภทของผลิตภัณฑ์จากสัตว์ จะถูกนำมาพิจารณาเฉพาะเมื่อเกมม้วนผลิตผลจากสัตว์ในช่วงต้นของวัน และไม่มีผลอย่างอื่น

Mood คือค่าตั้งแต่ 0 ถึง 255 ค่าปัจจุบันสามารถประมาณได้จากข้อความในกล่องโต้ตอบคลิกขวาของสัตว์:

  • <Animal Name> วันนี้ดูมีความสุขจริงๆ! บ่งบอกว่า Mood อยู่ที่อย่างน้อย 200 และมากที่สุดคือ 255
  • <ชื่อสัตว์> ดูดี บ่งชี้ว่าอารมณ์มีอย่างน้อย 30 และน้อยกว่า 200
  • <ชื่อสัตว์> ดูเศร้า บ่งชี้ว่าอารมณ์เป็นอย่างน้อย 0 และน้อยกว่า 30

การกระทำที่ส่งผลต่ออารมณ์มีดังนี้ (ทุก ๆ 10 นาทีหมายถึงนาทีในเกม):

เพิ่มอารมณ์:

  • กินหญ้าข้างนอก (ตั้งค่าอารมณ์เป็น 255)
  • การลูบคลำ (+32 ถึง +36 ขึ้นอยู่กับชนิดของสัตว์ สองเท่า จำนวนเงินหากผู้เล่นได้เลือก Shepherd หรือ Coopmaster อาชีพและสัตว์เป็นประเภทที่เกี่ยวข้อง)
  • ฤดูคือฤดูหนาวและสัตว์จะอยู่ในบริเวณที่มี Heaterและมีอารมณ์ 150 ขึ้นไป (+4 ถึง +8 ทุกๆ 10 นาที หลังจาก 18.00 น. ผู้เล่นยังคงตื่นอยู่ สูงสุด 255 ต้องใช้ฮีตเตอร์เพียงอันเดียว แทนที่เอฟเฟกต์ “ทุกๆ 10 นาที” อื่นๆ ทั้งหมด)
  • ให้อาหารสัตว์ (+4 ถึง +16ขึ้นอยู่กับประเภทของสัตว์ คำนวณเมื่อผู้เล่นหลับ ตรวจสอบว่าสัตว์กินหรือไม่ hay หรือ grass)
  • สัตว์อยู่ข้างนอกหลัง 18.00 น. แต่ก่อน 19.00 น. และมีอารมณ์น้อยกว่า 150 (+4 ถึง +8 ทุกๆ 10 นาที, ไม่ซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ “ทุกๆ 10 นาที” อื่นๆ)
  • ประตูโรงนาหรือเล้าของสัตว์นั้นปิดตามหลังพวกมันในเวลากลางคืน

ทำให้อารมณ์ลดลง:

  • สัตว์ที่อยู่นอกบ้านท่ามกลางสายฝนหรือฤดูหนาว (-4 ถึง -8 ทุกๆ 10 นาที, ไม่ซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ “ทุกๆ 10 นาที” อื่นๆ)
  • สัตว์ข้างนอกหลัง 19.00 น. (-4 ถึง -8 ทุกๆ 10 นาที, ไม่ซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ “ทุกๆ 10 นาที” อื่นๆ)
  • สัตว์นอนอยู่ข้างนอก (– ครึ่งหนึ่งของอารมณ์ปัจจุบัน, คำนวณเมื่อผู้เล่นหลับ)
  • สัตว์ไม่ได้รับการลูบคลำ (-20 ถึง -40, ขึ้นอยู่กับประเภทสัตว์, คำนวณเมื่อผู้เล่นหลับ)
  • ไม่ได้รับการเลี้ยงสัตว์ (-100, คำนวณเมื่อผู้เล่นหลับ)

ผลิต

สัตว์ใหม่ๆ จะต้องเติบโตจนโตเต็มวัยก่อนที่จะเริ่มผลิตสิ่งใดๆ สัตว์แต่ละประเภทต้องใช้เวลาหลายวันก่อนที่จะสามารถผลิตผลิตภัณฑ์ได้ ตัวอย่างเช่น วัวและไก่สามารถผลิตนมและไข่ได้ทุกวัน และโดยทั่วไปแพะจะผลิตนมวันเว้นวัน อย่างไรก็ตาม สัตว์ที่สามารถผลิตผลิตภัณฑ์ดีลักซ์/ขนาดใหญ่ได้ในบางครั้ง (ดู “กรณีพิเศษ” ด้านล่าง)

หากสัตว์ใช้เวลาสร้างผลิตภัณฑ์ครบตามจำนวนวันที่กำหนด จะมีการตรวจสอบเพิ่มเติมบางอย่างเพื่อพิจารณาว่าจะผลิตผลิตภัณฑ์ได้จริงหรือไม่

  • ถ้าไม่เลี้ยงสัตว์ก็จะไม่ผลิต
  • หากสัตว์มีอารมณ์น้อยกว่า 70 ก็มีโอกาสที่มันจะไม่เกิด ยิ่งอารมณ์ต่ำเท่าไร โอกาสที่จะเกิดขึ้นก็จะน้อยลงเท่านั้น เปอร์เซ็นต์โอกาสที่มันจะยังคงผลิตได้เท่ากับ อารมณ์ / 70.

ไม่ว่าสัตว์จะผลิตผลิตภัณฑ์ระดับดีลักซ์หรือขนาดใหญ่ และคุณภาพของผลิตภัณฑ์นั้น จะถูกกำหนดตั้งแต่เริ่มต้นวันด้วยการสุ่ม รวมถึงการผสมผสานระหว่างอารมณ์และมิตรภาพ[4]

  • หากสัตว์มี 150 Mood ขึ้นไป มันจะได้รับความสามารถในการผลิตผลิตภัณฑ์คุณภาพและขนาดใหญ่หรือดีลักซ์ (หมายเหตุ นี่เป็นเพียงความสามารถ โอกาสที่แท้จริงของรายการเหล่านี้จะครอบคลุมอยู่ในส่วนด้านล่าง ไม่รับประกันคุณภาพและผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่/ดีลักซ์)
  • หากสัตว์มีอารมณ์ต่ำกว่า 150 ก็มีโอกาสที่จะผลิตสินค้าคุณภาพและขนาดใหญ่หรือดีลักซ์ได้ ยิ่งอารมณ์ต่ำก็ยิ่งมีโอกาสน้อยลง เปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะได้รับความสามารถเท่ากับ อารมณ์ / 150.

กรณีพิเศษ: หากสัตว์มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดในการผลิตบางสิ่ง แต่ไม่ได้รับความสามารถในการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพหรือขนาดใหญ่/ดีลักซ์ เกมจะไม่บันทึกข้อเท็จจริงที่ว่ามันผลิตไอเท็มในวันนั้น ในกรณีนี้ สัตว์ที่ปกติจะใช้เวลาหลายวันในการผลิตจะผลิตอีกครั้งทันทีในวันถัดไป

สินค้าดีลักซ์และขนาดใหญ่

“ตัวปรับอารมณ์” จะถูกคำนวณเมื่อกลิ้งว่าจะสร้างผลิตภัณฑ์ดีลักซ์ (ผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่ ขนเป็ด และตีนกระต่าย) ด้วยวิธีต่อไปนี้หรือไม่:

  • หาก Mood มากกว่า 200 จะถูกคูณด้วย 1.5
  • หาก Mood มีค่า 100 หรือน้อยกว่า “Mood Modifier” จะเป็นอารมณ์ของสัตว์ลบ 100 (ซึ่งจะส่งผลให้เกิดค่าลบหรือศูนย์เสมอ)
  • มิฉะนั้น “ตัวแก้ไขอารมณ์” จะเป็นศูนย์ (อารมณ์สูงกว่า 100 และสูงถึง 200)

“ตัวปรับอารมณ์” นี้จะถูกนำไปใช้ในรูปแบบต่างๆ กัน ขึ้นอยู่กับสัตว์นั้นๆ

ขนเป็ดและตีนกระต่าย

เป็ดและกระต่ายจะคำนึงถึงรายวัน Luck เพื่อพิจารณาว่าพวกเขาจะสร้างผลงานดีลักซ์หรือไม่

สำหรับกระต่ายแต่ละตัว คะแนนโดยรวมจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้สูตรต่อไปนี้: ((มิตรภาพ + (อารมณ์ × ตัวปรับอารมณ์)) / 5000) + โชครายวัน

สำหรับเป็ดแต่ละตัว คะแนนรวมจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้สูตรต่อไปนี้: ((มิตรภาพ + (อารมณ์ × ตัวปรับอารมณ์)) / 4750) + โชครายวัน

เช่น กระต่ายที่มี 600 มิตรภาพ (3 หัวใจ) 150 อารมณ์, และ 0.10 โชครายวันจะถูกคำนวณเป็น:

= ((600 + (150 × 0)) / 5000) + 0.10

= ((600 + 0) / 5000) + 0.10

= 0.22

แต่ละครั้งที่มีการทอยผลิตภัณฑ์ จะมีการทอยตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 ตามคะแนนนี้ หากคะแนนรวมสูงกว่าตัวเลขสุ่ม ผลิตภัณฑ์ดีลักซ์จะถูกสร้างขึ้น ที่มิตรภาพ อารมณ์ และโชคสูงสุด มีโอกาส 40% ที่จะได้รับ Rabbit’s Foot และมีโอกาส 42% ที่จะได้ Duck Feather.

ไข่ใหญ่และนม

สำหรับสัตว์ที่จะผลิตผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่ เกมจะคำนึงถึงอารมณ์และมิตรภาพด้วย

เฉพาะสัตว์ที่มีมิตรภาพ 200 ขึ้นไปเท่านั้นที่สามารถผลิตผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่ได้

สัตว์แต่ละตัวจะมีคะแนนรวมที่สร้างขึ้นตามสูตรต่อไปนี้: (มิตรภาพ + (อารมณ์ × ตัวปรับอารมณ์)) / 1200

ยกตัวอย่างสัตว์ที่มี 600 มิตรภาพ (3 หัวใจ) และ 210 อารมณ์ จะถูกคำนวณเป็น:

= (600 + (210 × 1.5)) / 1200

= (600 + 315) / 1200

= 0.7625

แต่ละครั้งที่มีการทอยผลิตภัณฑ์ ตัวเลขระหว่าง 0-1 จะถูกสุ่มเลือก หากคะแนนรวมสูงกว่าตัวเลขสุ่ม สินค้าขนาดใหญ่จะถูกสร้างขึ้น ในตัวอย่างของเรา มีโอกาส 76% ที่จะได้ผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่ คะแนนรวมอย่างน้อย 1200 จะรับประกันว่าผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่

คุณภาพ

หากสัตว์มีความสามารถในการผลิตไอเทมคุณภาพ (150 อารมณ์ขึ้นไป) สัตว์นั้นจะหมุนเพื่อคุณภาพจากปกติเป็นอิริเดียม[4]

สัตว์แต่ละตัวก็จะมีโดยรวม คะแนน สร้างขึ้นด้วยสูตรต่อไปนี้: (มิตรภาพ / 1000) - (1 - (อารมณ์ / 225))

ยกตัวอย่างสัตว์ที่มี 600 มิตรภาพ (3 หัวใจ) และ 150 อารมณ์ จะถูกคำนวณดังนี้:

= (600 / 1000) - (1 - (150 / 225))

= 0.6 - (1 - 0.666...)

= 0.6 - 0.333...

= 0.266...

หากผู้เล่นได้มี Shepherd หรือ Coopmaster อาชีพ 0.333 จะถูกเพิ่มเข้าไปใน คะแนน สำหรับสัตว์ในโรงนาหรือสัตว์เล้าตามลำดับ

เกมจะเริ่มตรวจสอบคุณภาพที่จะสร้างโดยดูก่อนว่าจะสร้างหรือไม่ คะแนน มีค่ามากกว่า 0.95 ถ้าเป็นเช่นนั้น คะแนน หารด้วย 2 จะถูกนำมาเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 ถ้า คะแนน หารด้วย 2 มากกว่าตัวเลขสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพอิริเดียม

ในตัวอย่างของเรา คะแนนเท่ากับ 0.266… ไม่เกิน 0.95; ไอเทมนั้นจะไม่สามารถกลายเป็นอิริเดียมได้

หากไม่มีการผลิตสินค้าที่มีคุณภาพอิริเดียม คะแนน หารด้วย 2 จะถูกนำมาเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 ถ้า คะแนน หารด้วย 2 มากกว่าตัวเลขสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพทอง

ในตัวอย่างของเรา คะแนนเท่ากับ 0.266… ก็จะถูกหารด้วย 2 กลายเป็น 0.133…; ไอเทมจะมีโอกาส 13% ที่จะกลายเป็นคุณภาพระดับทอง

หากไม่ได้ผลิตสินค้าคุณภาพระดับทอง คะแนน จะถูกเปรียบเทียบกับตัวเลขสุ่มระหว่าง 0-1 หากมากกว่าจำนวนสุ่ม สินค้าจะเป็นคุณภาพระดับ Silver

ในตัวอย่างของเรา หากไอเท็มนั้นไม่ใช่ทอง มันจะมีโอกาส 26.6% ที่จะมีคุณภาพระดับเงิน

หากสินค้าไม่ใช่คุณภาพ Silver จะเป็นสินค้าคุณภาพ Normal

แครกเกอร์สัตว์ทอง

A Golden Animal Cracker สามารถมอบให้กับสัตว์เลี้ยงในฟาร์มใดก็ได้ (ยกเว้นหมู) เพื่อเพิ่มผลผลิตเป็นสองเท่าอย่างถาวร

ที่อยู่อาศัย

อาคารสามารถซื้อได้จาก Carpenter’s Shopและจะแล้วเสร็จภายใน 3 วัน เมื่อวางแล้ว จะสามารถเคลื่อนย้ายอาคารต่างๆ ไปมาได้ที่ Carpenter’s Shop เช่นกัน.

Barns, Coops และ Slime Hutches สัตว์ประจำบ้าน, Silos เก็บ hayและ Stable ปลดล็อค Horse.

ถ้า 2 ขึ้นไป Coops หรือ Barns ถูกสร้างขึ้น สัตว์สามารถย้ายได้โดยคลิกที่สัตว์และเลือกไอคอนบ้าน

อาหาร

สัตว์ในฟาร์มที่อาศัยอยู่ในโรงนาและเล้าต้องกินอาหารทุกวัน หนึ่ง “ส่วน” ต่อสัตว์หนึ่งตัว พวกเขาสามารถกินได้ทั้งสด grass (หากอนุญาตให้ออกไปข้างนอก) หรือ hay (ถ้าเก็บไว้ข้างในหรือหาหญ้าไม่เจอ) หากกินหญ้าสด สัตว์ในฟาร์มจะต้องกินหญ้า 2 กระจุก (หญ้าสีฟ้า 1 กระจุก) และสัตว์ในโรงนาจะต้องกิน 4 กระจุก (หญ้าสีฟ้า 2 กระจุก)[5][6] พวกเขาจะไม่ตายถ้าไม่ได้รับอาหาร แต่กลายเป็น upset และยุติการผลิตผลิตภัณฑ์จากสัตว์จนกว่าจะกลับมาให้อาหารต่อ พวกเขาไม่จำเป็นต้องได้รับอาหารบน festival วัน (ยกเว้น. Desert Festival, Trout Derby, SquidFest และ Night Market) แม้ว่าพวกเขาจะกินหญ้าถ้าปล่อยไว้ข้างนอก หญ้าแห้งจะไม่ถูกกินหากปล่อยทิ้งไว้ข้างใน

สัตว์ที่เพิ่งฟัก เกิด หรือซื้อมาใหม่ไม่จำเป็นต้องได้รับอาหารในวันที่มาถึงฟาร์ม แต่หลังจากนั้นลูกสัตว์จะต้องกิน “ส่วน” หนึ่งส่วน (เช่นเดียวกับผู้ใหญ่) ในแต่ละวัน ถ้าไม่มีอาหารก็ไม่โตในวันนั้น

สัตว์ในฟาร์มชอบหญ้าสดมากกว่าหญ้าแห้ง และกลายเป็น “วันนี้มีความสุขมาก!” (ที่สุด mood) เมื่อรับประทานหญ้าสด พวกเขาจะไม่ออกไปใน winterหรือเมื่อมีฝนตก พายุ หรือหิมะตก สัตว์ที่ยังอยู่ข้างในหรือหาหญ้ากินไม่ได้ก็จะกินหญ้าแห้งแทนถ้ามี เนื่องจากการปลูกอาหารสัตว์จะยากขึ้นในฤดูหนาว (ข้าวสาลีในฟาร์มหายไปต่อไป Winter 1 แม้ว่าหญ้าจะหยุดการแพร่กระจายและให้หญ้าแห้งน้อยลงเมื่อตัด) ขอแนะนำให้เตรียมเก็บเกี่ยวหญ้าแห้งให้ได้มากที่สุดในฤดูใบไม้ร่วง

สัตว์เลี้ยงในฟาร์มสามารถรับประทานได้ตั้งแต่ feeding bench แม้ว่าม้านั่งจะถูกกีดขวางด้วยวัตถุที่วางได้ เช่น Mayonnaise Machines หรือ Cheese Presses. เมื่อใช้ห้องสุ่มแบบดีลักซ์หรือโรงนาแบบดีลักซ์ ระบบป้อนอัตโนมัติจะยังคงสามารถจ่ายหญ้าแห้งให้กับม้านั่งได้ และสัตว์ต่างๆ จะยังคงสามารถกินอาหารจากหญ้านั้นได้ ทำให้พื้นที่ที่อยู่ด้านล่างม้านั่งให้อาหารตรงบริเวณมีสิทธิ์ที่จะวางของประดับตกแต่งหรือ Artisan Equipment.

สไลม์ใน Slime Hutch ไม่ต้องการอาหาร แต่สามารถเติมน้ำจากกระป๋องรดน้ำลงในรางน้ำทุกวันหรือเติมน้ำอัตโนมัติด้วยสปริงเกอร์ก็ได้ ถ้ารดน้ำก็จะออกผล Slime Balls วันรุ่งขึ้น

ม้าและสัตว์เลี้ยงไม่จำเป็นต้องกินอาหาร แต่สัตว์เลี้ยงจะมีความสุขมากขึ้นเมื่อเติมน้ำในแต่ละวัน

สัตว์ที่ติดอยู่ข้างนอก

สัตว์ที่ออกไปข้างนอกมักจะกลับเข้าอาคารก่อน 18.00 น. เพื่อเข้านอน การปิดประตูสุ่มหรือโรงนาอีกครั้งในตอนเย็นจะป้องกันไม่ให้พวกมันออกไปทันทีในตอนเช้าเพื่อกินหญ้า ก่อนที่ผู้เล่นจะมีเวลาเลี้ยงสัตว์และดูแลพวกมันในวันรุ่งขึ้น การปิดประตูก่อนที่สัตว์ทั้งหมดจะกลับมาจะส่งผลให้สัตว์ที่ถูกทิ้งไว้ข้ามคืนเสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากสัตว์ป่า

สภาวะที่แน่นอนที่ทำให้สัตว์ติดอยู่ข้างนอกยังไม่ชัดเจน สัตว์อาจติดอยู่ข้างนอกได้มากกว่าหากผู้เล่นไม่ออกจากฟาร์มหลัง 17.00 น. (เมื่อสัตว์เริ่มกลับไปที่โรงนา/สุ่ม) และไม่เข้าไปในโรงนา/สุ่มหลัง 17.00 น. (ออกจากฟาร์มและเข้าไปในโรงนา/สุ่มหลัง 17.00 น. ทั้งสองอย่างนี้จะทำให้สัตว์ขนย้ายหรือวางไข่ที่ด้านในของโรงนา/สุ่มโดยอัตโนมัติ) นอกจากนี้ยังอาจมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นมากขึ้นหากผู้เล่นเข้านอนก่อน 17.00 น.

หากฝนตกในวันรุ่งขึ้นและปล่อยสัตว์ไว้ข้างนอก สัตว์ก็จะอยู่ข้างนอกท่ามกลางสายฝน นี่เป็นกรณีเดียวที่สัตว์เลี้ยงในฟาร์มจะออกไปข้างนอกในช่วงฝนตก ในทำนองเดียวกันหากสัตว์ถูกขังอยู่ข้างนอกในคืนวันที่ Fall 28 สัตว์จะอยู่ข้างนอกเมื่อ Winter 1.

สัตว์ที่ถูกทิ้งไว้นอกโรงนา/สุ่มจะไม่พอใจในวันรุ่งขึ้น

  • สัตว์ไม่พอใจ

  • สัตว์ในสายฝน

  • สัตว์ที่อยู่ข้างนอกในฤดูหนาว

การโจมตีของสัตว์ป่า

สัตว์หลังการโจมตี

หากสัตว์ถูกขังอยู่ข้างนอก (ดู previous section) เมื่อประตูโรงนาหรือเล้าปิด มีโอกาสที่พวกมันจะถูกสัตว์ป่าโจมตีในตอนกลางคืน[7]

หลังจากที่ผู้เล่นเข้าสู่โหมดสลีป เหตุการณ์ใดๆ ที่จะเกิดขึ้นในช่วงกลางคืน (เช่น กิจกรรมชุดรวม) จะถูกคำนวณตามปกติ หากไม่มีเหตุการณ์เกิดขึ้น จะมีโอกาส 50% ที่เกมจะพยายามเริ่มเหตุการณ์การโจมตีของสัตว์ป่า หากกิจกรรมนี้ดำเนินต่อไป เกมจะผ่านอาคารทั้งหมดเพื่อค้นหาโรงนาหรือเล้าที่มีประตู ปิด และมีสัตว์เหลืออยู่ข้างนอก

สำหรับแต่ละสิ่งปลูกสร้าง เกมจะใช้ตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 ถึง 1 และเปรียบเทียบกับ 1/(จำนวนสิ่งปลูกสร้างในฟาร์มทั้งหมด) หากตัวเลขสุ่มมากกว่า สิ่งปลูกสร้างจะถูกละเว้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยิ่งผู้เล่นมีสิ่งปลูกสร้างมากเท่าไร โอกาสที่สิ่งหนึ่งจะถูกโจมตีก็จะน้อยลงเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นมีสิ่งปลูกสร้างฟาร์มสองแห่ง แต่ละอาคารมีโอกาสถูกโจมตี 50% อาคารสามแห่งจะให้โอกาส 33% สี่แห่งจะให้โอกาสถูกโจมตี 25% เป็นต้น

เมื่อเลือกอาคารแล้ว กิจกรรมจะนำสัตว์ตัวแรกที่ติดอยู่ด้านนอกอาคารนั้นมาเป็นเป้าหมายของการโจมตี สัตว์จะถูกลบออกจากเกม และในตอนเช้า สัตว์อื่นๆ ทั้งหมดจะมีข้อความแสดงอารมณ์ว่า “<ชื่อสัตว์> วันนี้ดูเครียดและหวาดระแวง ดูเหมือนมีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นเมื่อคืนนี้” นอกจากข้อความนี้ สัตว์อื่นๆ ก็ไม่ได้รับผลกระทบใดๆ

การเกิดของสัตว์

เช่นเดียวกับการโจมตีของสัตว์ หากไม่มีเหตุการณ์อื่นเกิดขึ้นในตอนกลางคืน จะมีโอกาส 50% ที่เกมจะพยายามเกิดเหตุการณ์สัตว์ เกมจะค้นหาอาคารทั้งหมดเพื่อหาโรงนาที่อัปเกรดแล้วซึ่งไม่เต็ม จากนั้นเกมจะตรวจสอบอีกครั้งโดยโอกาสที่จะดำเนินการต่อคือจำนวนสัตว์ข้างในคูณด้วย 0.55% ตัวอย่างเช่น โรงนาที่อัปเกรดแล้วซึ่งมีสัตว์สามตัวอยู่ข้างในจะมีโอกาส 1.65% ที่จะผ่านการตรวจสอบนี้ หากสิ่งปลูกสร้างไม่ผ่านการตรวจสอบนี้ เกมจะดำเนินต่อไปผ่านสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดจนกว่าจะไม่เหลือสิ่งปลูกสร้าง

หากโรงนาผ่านการตรวจสอบทั้งหมดนี้ จะมีการเลือกสัตว์สุ่มอยู่ข้างใน หากสัตว์นั้นไม่ใช่ทารกและสามารถตั้งท้องได้ สัตว์นั้นจะคลอดบุตร

ขายสัตว์

หากต้องการขายเล้าหรือสัตว์ในโรงนา ให้คลิกขวาที่สัตว์นั้นหลังจากลูบคลำ อินเทอร์เฟซมิตรภาพ/อารมณ์จะปรากฏขึ้น เลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือปุ่มเหรียญทองทางด้านขวาเพื่อดูว่าสัตว์สามารถขายได้ในราคาเท่าไร คลิกปุ่มนั้นและคำยืนยันที่ตามมาเพื่อทำการขายให้เสร็จสิ้น

ราคาขายสัตว์เลี้ยงในฟาร์มอยู่ที่ ราคา × ((มิตรภาพ / 1000) + 0.3).[8]

“ราคา” ถูกอ่านจากไฟล์ข้อมูลของเกม ข้อมูล/FarmAnimals.xnb.

เล้าสัตว์

สัตว์เหล่านี้ไม่สามารถซื้อได้จนกว่าก Coop สร้างขึ้นในฟาร์ม และต้องครอบครองพื้นที่ในเล้า พวกเขาจะทิ้งผลิตภัณฑ์ไว้ในเล้าทุกเช้า

ไก่

บทความหลัก: Chicken

ไก่โตเต็มวัยจะออกไข่ทุกเช้าหากได้รับอาหาร ไก่ที่มีความสุขมากขึ้นอาจให้ไข่ที่ใหญ่และมีคุณค่ามากขึ้น

ภาพ ชื่อ ค่าใช้จ่าย ผลิตผล 5 ราคาขายหัวใจ
White Chicken.png Chicken data-sort-value=”800″>Gold.png800g Egg.png Egg – data-sort-value=”50″>Gold.png50g
Large Egg.png Large Egg – data-sort-value=”95″>Gold.png95g
data-sort-value=”1040″>Gold.png1,040g
Brown Chicken.png Chicken data-sort-value=”800″>Gold.png800g Brown Egg.png Brown Egg – data-sort-value=”50″>Gold.png50g
Large Brown Egg.png Large Brown Egg – data-sort-value=”95″>Gold.png95g
data-sort-value=”1040″>Gold.png1,040g
Blue Chicken.png Chicken data-sort-value=”800″>Gold.png800g Egg.png Egg – data-sort-value=”50″>Gold.png50g
Large Egg.png Large Egg – data-sort-value=”95″>Gold.png95g
data-sort-value=”1040″>Gold.png1,040g
Void Chicken.png Void Chicken N/A Void Egg.png Void Egg – data-sort-value=”65″>Gold.png65g data-sort-value=”1040″>Gold.png1,040g
Golden Chicken.png Golden Chicken N/A Golden Egg.png Golden Egg – data-sort-value=”500″>Gold.png500g data-sort-value=”1040″>Gold.png1,040g

เมื่อซื้อสินค้าจาก Marnie’s Ranchโดยจะเลือกไก่สีขาวหรือสีน้ำตาลแบบสุ่ม หลังจากที่ได้เห็น Shaneกิจกรรมหัวใจ 8 ดวง ไก่แต่ละตัวที่ซื้อจาก Marnie’s Ranch มีโอกาส 25% ที่จะเป็นสีฟ้า นอกจากรูปลักษณ์ภายนอกแล้ว ไก่สีน้ำเงินยังเหมือนกับไก่สีขาวอีกด้วย

ไก่สีขาว สีน้ำตาล หรือสีน้ำเงิน (หากปลดล็อคสีน้ำเงินแล้ว) สามารถรับไก่ได้จากการฟักไข่ประเภทใดประเภทหนึ่ง (สีขาวหรือสีน้ำตาล)

Void Chicken จะต้องฟักออกมาจาก Void Egg ใน Incubator. มีสามวิธีในการรับ Void Egg ในเหตุการณ์สุ่มหลังการนอนหลับ a Witch จะบินข้ามไก่ตัวใหญ่หรือดีลักซ์ตัวหนึ่ง Coopsทิ้งไข่วอยด์ไว้ในตอนเช้า หรือสามารถซื้อ Void Egg ได้จาก Krobus สำหรับ data-sort-value=”5000″>Gold.png5,000g ใน The Sewers. Shane อาจมอบ Void Egg เป็นของขวัญหากแต่งงานกับเขา

เพื่อให้ได้ไข่ทองคำและไก่ทองคำ Perfection จะต้องไปถึง หลังจากนั้น ก Golden Egg สามารถซื้อได้จาก Marnie’s Ranch สำหรับ data-sort-value=”100000″>Gold.png100,000g และ Qi’s Walnut Room สำหรับ data-sort-value=”100″>Qi Gem.png 100. ก็ยังมีความเป็นไปได้ a Witch ทิ้งไข่ทองคำไว้ในเล้า หรือหีบสมบัติตกปลาที่มีไข่ทองคำ

เป็ด

บทความหลัก: Duck

เป็ดโตเต็มวัยจะวางไข่หรือหยด Duck Feather วันเว้นวัน เป็ดที่มีความสุขมากขึ้นมีโอกาสสูงที่จะผลิตขนเป็ดแทนไข่

ภาพ ชื่อ ค่าใช้จ่าย ความต้องการ ผลิตผล 5 ราคาขายหัวใจ
Duck.png Duck data-sort-value=”1200″>Gold.png1,200g ค็อปใหญ่ Duck Egg.pngDuck Egg – data-sort-value=”95″>Gold.png95g
Duck Feather.png Duck Feather – data-sort-value=”250″>Gold.png250g
data-sort-value=”1560″>Gold.png1,560g

กระต่าย

บทความหลัก: Rabbit

ผู้ใหญ่ที่มีความสุข rabbits จะผลิต Wool ทุก 4 วัน กระต่ายจะหยอดขนแกะเอง กระต่ายที่มีความสุขมากขึ้นจะมีโอกาสผลิตก Rabbit’s Foot แทน.

ภาพ ชื่อ ค่าใช้จ่าย ความต้องการ ผลิตผล 5 ราคาขายหัวใจ
Rabbit.png Rabbit data-sort-value=”8000″>Gold.png8,000g ดีลักซ์คูป Wool.png Wool – data-sort-value=”340″>Gold.png340g
Rabbit's Foot.png Rabbit’s Foot – data-sort-value=”565″>Gold.png565g
data-sort-value=”10400″>Gold.png10,400g

ไดโนเสาร์

บทความหลัก: Dinosaur

เพื่อให้ได้ไดโนเสาร์ ก Dinosaur Egg จะต้องพบแล้วนำไปวางใน Incubator. ภายในเวลาประมาณ 12.5 วัน ไดโนเสาร์จะฟักเป็นตัว

ไดโนเสาร์ทำตัวเหมือนกับสัตว์เล้าอื่นๆ แต่จะวางไข่ไดโนเสาร์ทุกๆ 7 วัน และไม่มีเสียง

ภาพ ชื่อ ค่าใช้จ่าย ความต้องการ ผลิตผล 5 ราคาขายหัวใจ
Dinosaur.png Dinosaur N/A ค็อปใหญ่ Dinosaur Egg.png Dinosaur Egg – data-sort-value=”350″>Gold.png350g data-sort-value=”1300″>Gold.png1,300g

สัตว์โรงนา

สัตว์เหล่านี้ไม่สามารถซื้อได้จนกว่าก Barn สร้างขึ้นในฟาร์ม และต้องครอบครองพื้นที่ในโรงนา จากผลิตผลของพวกเขา นมและขนแกะก็ถูกรวบรวมด้วยเครื่องมือ ในกรณีของสุกร จะทิ้งทรัฟเฟิลไว้บนพื้นด้านนอกขณะเล็มหญ้า นกกระจอกเทศทิ้งไข่ไว้บนพื้นโรงนา เช่นเดียวกับสัตว์ในเล้า

สัตว์ในโรงเลี้ยง (ยกเว้นนกกระจอกเทศ) อาจตั้งท้องแบบสุ่มหากเปิดใช้งานตัวเลือกการตั้งครรภ์ในเมนูสถานะ สิ่งนี้เปิดขึ้นโดยการโต้ตอบกับสัตว์หลังจากลูบคลำมัน สามารถสลับไอคอนทางด้านขวาของเมนูเพื่อให้สัตว์ตัวนั้นตั้งท้องได้ หากสัตว์ตั้งครรภ์ ในตอนกลางคืนกล่องข้อความจะปรากฏขึ้นแจ้งว่าสัตว์คลอดลูก เกมจะแจ้งให้ผู้เล่นเลือกชื่อสัตว์ตัวใหม่ เพื่อให้การตั้งครรภ์เกิดขึ้น ผู้เล่นจะต้องอัปเกรดเป็นโรงนาขนาดใหญ่เป็นอย่างน้อยและมีพื้นที่เพียงพอสำหรับสัตว์ตัวอื่น

วัว

บทความหลัก: Cow

ผู้ใหญ่ Cows จะผลิต Milk รายวัน. หากพวกเขาเข้าถึงมิตรภาพที่สูงขึ้นพวกเขาจะผลิต Large Milkซึ่งมีค่ามากกว่ามาก เก็บนมด้วย Milk Pail.

ภาพ ชื่อ ค่าใช้จ่าย ผลิตผล 5 ราคาขายหัวใจ
White Cow.png Cow data-sort-value=”1500″>Gold.png1,500g Milk.png Milk – data-sort-value=”125″>Gold.png125g
Large Milk.png Large Milk – data-sort-value=”190″>Gold.png190g
data-sort-value=”1950″>Gold.png1,950g
Brown Cow.png Cow data-sort-value=”1500″>Gold.png1,500g data-sort-value=”1950″>Gold.png1,950g

แพะ

บทความหลัก: Goat

โดยทั่วไปแล้วแพะจะผลิตนมวันเว้นวัน เช่นเดียวกับวัว นมแพะอาจเก็บเกี่ยวได้ด้วย Milk Pail.

ภาพ ชื่อ ค่าใช้จ่าย ความต้องการ ผลิตผล 5 ราคาขายหัวใจ
Goat.png Goat data-sort-value=”4000″>Gold.png4,000g โรงนาใหญ่ Goat Milk.png Goat Milk – data-sort-value=”225″>Gold.png225g
Large Goat Milk.png Large Goat Milk – data-sort-value=”345″>Gold.png345g
data-sort-value=”5200″>Gold.png5,200g

แกะ

บทความหลัก: Sheep

แกะสามารถตัดได้เมื่อขนยาว Shears สามารถซื้อได้ที่ Marnie’s Ranch.

โดยปกติแล้วแกะจะเติบโตในเสื้อคลุมทุกๆ วันที่ 3 หากได้รับอาหารและมีความสุขอย่างน้อย 70 ครั้ง

หากผู้เล่นมีค่าความสนิทสนมกับแกะตั้งแต่ 900 ขึ้นไปและได้สัตว์เลี้ยงอย่างน้อยหนึ่งครั้ง จะลดลงเหลือวันเว้นวัน

หากนักพนันยังได้มี Shepherd professionจะช่วยลดเวลาที่ต้องใช้ในการเจริญเติบโตใหม่อีกหนึ่งวัน ทำให้แกะมีขนที่งอกขึ้นทุกวัน

ภาพ ชื่อ ค่าใช้จ่าย ความต้องการ ผลิตผล 5 ราคาขายหัวใจ
Sheep.png Sheep data-sort-value=”8000″>Gold.png8,000g ดีลักซ์ บาร์น Wool.png Wool – data-sort-value=”340″>Gold.png340g data-sort-value=”10400″>Gold.png10,400g

หมู

บทความหลัก: Pig

หมูก็จะเจอ Truffles หลังจากปล่อยให้อยู่กลางแจ้ง สามารถใช้ทรัฟเฟิลได้ Oil Maker ที่จะทำให้ Truffle Oil.

การสะสมจะได้รับผลกระทบจาก Foraging ทักษะทำให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมทรัฟเฟิลคุณภาพอิริเดียมพร้อมโอกาสในการเก็บเกี่ยวสองเท่า

ในช่วงฤดูหนาว หมูจะไม่ผลิตเห็ดทรัฟเฟิลเนื่องจากพวกมันไม่ได้ออกจากโรงนา

ภาพ ชื่อ ค่าใช้จ่าย ความต้องการ ผลิตผล 5 ราคาขายหัวใจ
Pig.png Pig data-sort-value=”16000″>Gold.png16,000g ดีลักซ์ บาร์น Truffle.png Truffle – data-sort-value=”625″>Gold.png625g data-sort-value=”20800″>Gold.png20,800g

นกกระจอกเทศ

บทความหลัก: Ostrich

เป็นผู้ใหญ่และได้รับอาหาร Ostrich ผลิต Ostrich Egg ทุก 7 วัน

ภาพ ชื่อ ค่าใช้จ่าย ความต้องการ ผลิตผล 5 ราคาขายหัวใจ
Ostrich.png Ostrich N/A โรงนา Ostrich Egg.png Ostrich Egg – data-sort-value=”600″>Gold.png600g data-sort-value=”20800″>Gold.png20,800g

สไลม์ฮัทช์

ดู: Slime Hutch

สัตว์อื่นๆ

สัตว์หลายชนิด (หรือ ‘สัตว์ร้าย’) สามารถพบเห็นได้ตลอดทั้งเกม แต่ไม่สามารถโต้ตอบได้ เช่น กระต่าย กระรอก กบ อีกา นกหัวขวาน นกกระจอก ผีเสื้อ หนูพันธุ์ ฯลฯ กระรอกอาจทำให้บางครั้ง Hazelnuts หรือเมล็ดต้นไม้อื่นๆ ร่วงหล่นลงพื้น และกระต่ายสามารถกระแทกผลเบอร์รี่จากพุ่มไม้ในระหว่างนั้นได้ Salmonberry หรือ Blackberry ฤดูกาล. บน Ginger Island, ปู, ลิงสมรภูมิ, นกแก้ว, กระเป๋าหน้าท้อง และผีเสื้อเขตร้อนสามารถพบเห็นได้ สัตว์ “อื่นๆ” บางชนิดมีคำอธิบายอยู่ด้านล่าง

ผีเสื้อ

ButterflyAnimated.gif

ผีเสื้อมีอยู่มากมายและมีหลายสี แม้ว่าพวกมันจะพบเห็นได้เฉพาะกลางแจ้งในช่วงที่อากาศอบอุ่นเท่านั้น หากต้องการดูผีเสื้อ เขย่าหรือสับต้นไม้ หรือวาง Butterfly Hutch. บน Ginger Islandสามารถมองเห็นผีเสื้อพันธุ์เขตร้อนอันเป็นเอกลักษณ์ได้

กา

ทุกคืนมีโอกาสที่กาจะกิน crops[9] (รวมทั้ง Fiber Seeds) บน The Farm. อีกาจะไม่กินพืชผลที่ปลูกจาก wild seeds, เพาะเมล็ดเอง, เพาะปลูกในระยะการเจริญเติบโตทันทีหลังจากเมล็ด หรือปลูกพืชภายในขอบเขตตั้งแต่หนึ่งอย่างขึ้นไป scarecrows. โปรดทราบว่าพืชผลจะเติบโตก่อนที่จะตกเป็นเป้าหมายของกา ดังนั้นพืชผลในระยะที่ 2 ที่เติบโตถึงระยะที่ 3 จึงสามารถรับประทานได้ในชั่วข้ามคืน

ทุกๆ 16 พืชผล (ปัดเศษลง) อีกาอาจพยายามกินพืชผล สูงสุดที่ 4 กา พืชผลจะถูกนับไม่ว่าอีกาจะสามารถกินได้หรือไม่

อีกาแต่ละตัวมีโอกาส 30% ที่จะลองกิน อีกาที่พยายามกินพืชผลจะพยายาม 10 ครั้งเพื่อค้นหาพืชผลที่เหมาะสม อีกาเลือกแผ่นกระเบื้องแบบสุ่มในฟาร์มที่มีการไถพรวน มีต้นไม้ มีหญ้า หรือมีพื้นอยู่ (หมายเหตุ: จะดำเนินการหลังจากไม่ไถพรวนข้ามคืน[4]) หากแผ่นนี้มีพืชผลที่เติบโตถึงระยะที่สองนอกเหนือจากเมล็ด อีกาจะหยุดมอง หากพืชอยู่ในช่วงก scarecrowอีกาก็จะกลัวไป มิฉะนั้นอีกาจะกินพืชผล โปรดทราบว่ากาจะกินพืชผลที่เหลือจากฤดูกาลที่แล้ว

อีกาแต่ละตัวจะกินพืชผลเพียงชนิดเดียว แต่อาจยังคงกระโดดไปรอบๆ และจิกพื้นดินในภายหลัง แอนิเมชั่นนี้เป็นเพียงการแต่งแต้มสีสันเท่านั้น

ก่อนปลดล็อคหุ่นไล่กา วิธีเดียวที่จะให้แน่ใจว่าไม่มีกาปรากฏขึ้นคือปลูกพืชให้ได้มากที่สุดครั้งละ 15 ต้น นี่หมายความว่าเริ่มต้น 15 Parsnip Seeds ให้บริการโดย Lewis สามารถปลูกได้อย่างปลอดภัย การเก็บเกี่ยวมันจะทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์มากพอที่จะเข้าถึงได้ Farming ระดับ 1 และปลดล็อคหุ่นไล่กา อย่างไรก็ตาม การปลูกพืชเพิ่มเติมเพียงชนิดเดียว (แม้แต่เมล็ดป่าหรือพืชในระยะเพาะเมล็ด) ก็อาจทำให้เกิดกาได้

โปรดทราบว่าไม่มีกาอยู่บนนั้น Ginger Island ฟาร์ม ดังนั้นส่วนนี้จึงใช้ไม่ได้กับพืชที่ปลูกที่นั่น

Crow.png

หิ่งห้อย

ในช่วงฤดูร้อน สามารถมองเห็นหิ่งห้อยได้ทุกที่ในเวลากลางคืน โดยเฉพาะในป่า Cindersap พวกมันสร้างแสงเล็กๆ รอบๆ ตัว

Fireflies.png

กบ

เมื่อตัดหญ้าจะมีโอกาสเห็นกบสีเขียววิ่งหนีไป กบก็ปรากฏตัวขึ้นเป็นส่วนหนึ่ง Sebastianงาน 14 หัวใจ. ถ้าผู้เล่นสวมใส่ก Frog Egg เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ พวกเขาจะได้รับสหายกบซึ่งมีหลายสี

นกฮูก

นกฮูกตามที่เห็นได้ในไฟล์ข้อมูลเท่านั้น

นกฮูกสามารถมองเห็นได้เฉพาะตอนกลางคืนเท่านั้น ในฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อน พวกมันสามารถปรากฏได้ตั้งแต่เวลา 20.00 น.; ในฤดูใบไม้ร่วงเวลา 19.00 น. และในฤดูหนาวเวลา 18.00 น. มีโอกาส 1% ที่นกฮูกจะปรากฏตัวทุกๆ 10 นาทีในเกม [10]

Owl.png

นกแก้ว

บน Ginger Islandบางครั้งอาจเห็นนกแก้วบินอยู่เหนือศีรษะหรือเกาะอยู่บนต้นไม้ในป่าของเกาะ สามารถเลี้ยงนกแก้วบนคอนได้ Golden Walnuts เพื่อปลดล็อครางวัลต่างๆ นกแก้วก็ปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของ Emilyงาน 4 หัวใจของ และในบ้านของเธอหลังจากนั้น ถ้าผู้เล่นสวมใส่ก Parrot Egg เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ พวกเขาจะได้รับสหายนกแก้ว

นกนางนวล

นกนางนวลปรากฏตัวที่ชายหาด สามารถมองเห็นพวกมันลอยอยู่ในน้ำ ไม่ทำอะไรเลย หรือทำความสะอาดตัวเองด้วยจะงอยปาก เมื่ออยู่บนพื้น พวกมันอาจเคลื่อนตัวไปในทิศทางที่หันหน้าไปทางเล็กน้อยด้วยการกระโดด

หากผู้เล่นเข้าใกล้เกินไป พวกเขาจะบินหนีไป

Seagull.png

แมลง

  • หากสัตว์เลี้ยงอยู่ในตำแหน่งที่จะกีดขวางการเคลื่อนที่ขึ้นทางขึ้นไป backwoods ขณะที่ผู้เล่นขี่ม้า สัตว์เลี้ยงจะไม่ขยับเพื่อให้ผู้เล่นผ่านเข้าไปได้
  • มันเป็นไปได้ที่จะผิดพลาดได้อย่างง่ายดายผ่านวัตถุที่มีความกว้างแผ่นเดียว (เช่น fences, sprinklers, หรือ scarecrows) ขณะขี่ม้า เพียงขี่ในแนวตั้งข้างวัตถุ จากนั้นหมุน 90° เข้าไปในวัตถุ
    • แมลงขี่ม้า 1

    • แมลงขี่ม้า2

      </li

    2016-03-03
Facebook Twitter linkedin Pinterest Tumblr Email Print More
บทความก่อนหน้า

Foraging

บทความถัดไป

Equipment

หน้าที่เกี่ยวข้อง

เริ่มเล่น Stardew Valley ต้องทำอะไรบ้าง? คู่มือมือใหม่ 7 วันแรก

เริ่มเล่น Stardew Valley ต้องทำอะไรบ้าง? คู่มือมือใหม่ 7 วันแรก

admin 17 มิ.ย. 2026
คู่มือเริ่มเล่น Stardew Valley สำหรับมือใหม่ วางแผน 7 วันแรก ปลูกอะไร ซื้ออะไรก่อน ลงเหมืองวันไหน และพลาดอะไรบ่อย

‘Natural Wonders: Exploring Our Vibrant World’

admin 15 มิ.ย. 2026
‘สิ่งมหัศ ...

‘Journey Of The Prairie King: The Motion Picture’

admin 15 มิ.ย. 2026
‘การเดินท ...

คนดูมากที่สุด

  • 1

    Villagers

  • 2

    Fish

  • 3

    Sebastian

  • 4

    Crops

  • 5

    Quests

  • 6

    Abigail

  • 7

    Leah

  • 8

    Haley

  • 9

    Crafting

  • 10

    Penny

  • 11

    Minerals

  • 12

    Festivals

  • 13

    Marriage

  • 14

    Skills

  • 15

    Alex

  • Home
  • Villagers
  • Fish
  • พืชผัก
  • Crafting
  • Skills
  • Quests
  • Festivals
  • Marriage
  • Minerals

คนดูมากที่สุด

  • 1

    Villagers

  • 2

    Fish

  • 3

    Sebastian

  • 4

    Crops

  • 5

    Quests

Stardew Valley on Steam Stardew Valley on Android Stardew Valley on iOS
Copyright 2016, All Rights Reserved
Stardewvalley Wiki Thai