|
การเดินทางของราชันทุ่งหญ้า เป็นมินิเกมสไตล์ SmashTV ที่สามารถเล่นได้ที่เครื่องเล่นอาร์เคดใน The Stardrop Saloon การเอาชนะเกมจะมอบPrairie King Arcade Systemให้แก่ผู้เล่น ซึ่งจะจัดส่งทางไปรษณีย์ในวันถัดไป Abigail ยังมีเครื่องเล่นเวอร์ชันคอนโซลของเกมที่สามารถเล่นได้ในระหว่างเหตุการณ์หัวใจ 2 ดวงของเธอ องค์ประกอบแบบสุ่มของเกม ไม่ ได้รับผลกระทบจาก Luck.[1]
โปรดทราบว่าไม่มีชื่อของไอเทมเพิ่มพลังหรือศัตรูใดๆ ถูกอ้างอิงในเกม ดังนั้นพวกมันจึงถูกตั้งชื่อโดยสมาชิกในชุมชน
กลไกการเล่นเกม
การเดินทางของราชันทุ่งหญ้าเป็นเกมยิงมุมมองจากด้านบน คล้ายกับเกมยิงแบบ “twin-stick” เช่น “Smash TV” WASD เคลื่อนที่ตัวละคร และ ↑←↓→ ยิง ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่และยิงในแนวทแยงได้โดยการรวมสองปุ่ม (เช่น W และ A พร้อมกันเพื่อเคลื่อนที่ขึ้นซ้ายในแนวทแยง) เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ จอยซ้ายใช้เคลื่อนที่ จอยขวาใช้ยิง D-Pad สามารถใช้เคลื่อนที่ได้เช่นกัน และปุ่มกดสามารถใช้ยิงได้
ในเวอร์ชันมือถือของเกม มีวงกลมสีแดงโปร่งแสงสองวง วงทางซ้ายใช้เคลื่อนที่ตัวละคร และวงทางขวาใช้เล็ง
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย 4 ชีวิต (แสดงเป็น “x3” ที่มุมบนซ้าย) และจะถูกสังหารทันทีเมื่อสัมผัสกับศัตรูหรือกระสุน การสูญเสียชีวิตทั้งหมด (เมื่อตัวนับเปลี่ยนจาก “x0” เป็น “x-1”) จะทำให้เกมโอเวอร์ ในแต่ละระดับ แถบเวลาจะนับถอยหลังที่ด้านบนของหน้าจอ ในขณะที่คลื่นของenemies ปรากฏจากขอบของหน้าจอและเคลื่อนที่เข้าหาผู้เล่น ศัตรูจะหยุดเกิดเมื่อแถบเวลานับถอยหลังจนหมด และระดับจะเสร็จสมบูรณ์เมื่อศัตรูทั้งหมดถูกกำจัด ทำให้สามารถก้าวหน้าไปยังพื้นที่ถัดไป
ศัตรูบางครั้งจะดรอปpower-ups เหรียญ และชีวิตพิเศษเมื่อถูกฆ่า สามารถเก็บไอเทมเพิ่มพลังได้หนึ่งชิ้นในช่องเก็บที่มุมบนซ้าย และสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกด Space หากเก็บไอเทมเพิ่มพลังขณะที่มีอีกชิ้นหนึ่งอยู่แล้ว ไอเทมใหม่จะถูกใช้ทันที ไอเทมเพิ่มพลังมีระยะเวลาสั้นเท่านั้น
ไอเทมที่ดรอปโดยศัตรู
การอัปเกรด
ผู้ขายจะปรากฏหลังจากจบระดับบางระดับ และจะเสนออัปเกรดสามอย่างที่สามารถซื้อได้ด้วยเหรียญที่ดรอปโดยศัตรู (ดูด้านบน) สามารถซื้อได้เพียงหนึ่งรายการต่อครั้ง และรายการในแต่ละช่องจะถูกนำเสนอตามลำดับเสมอ โดยต้องซื้อรายการแรกในช่องก่อนที่รายการถัดไปจะปรากฏในระดับถัดไป เป็นต้น (ตัวอย่างเช่น ต้องซื้ออัปเกรดรองเท้าบูททั้งสองก่อนที่ชีวิตพิเศษจะปรากฏในช่องแรก)
ผู้ขายจะปรากฏเมื่อจบทุกๆ ระดับที่สอง: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 และ 3-3
| ช่องผู้ขาย | รูปภาพ | ชื่อ | ราคาซื้อ | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|---|
| 1 | รองเท้าบูท | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ | ||
| 1-อัพ | รับชีวิตพิเศษ สามารถซื้อได้อีกครั้งที่ผู้ขายครั้งต่อไป | |||
| 2 | ปืน | เพิ่มความเร็วในการยิง | ||
| ซูเปอร์ปืน | ให้เอฟเฟกต์ของไอเทมเพิ่มพลังปืนลูกซองถาวรโดยไม่มีโทษลดอัตราการยิง จะแสดงเป็นไอคอนที่ 4 ทางซ้ายเหนือไอคอน 3 อันที่มีอยู่ การเก็บไอเทมเพิ่มพลังปืนลูกซองจะไม่เพิ่มการกระจายของกระสุน แต่ยังคงลดอัตราการยิง อัปเกรดนี้มีเฉพาะใน hard mode เท่านั้น ต้องซื้ออัปเกรดปืนและกระสุนอื่นทั้งหมดก่อนที่มันจะปรากฏ | |||
| ตรานายอำเภอ | รับตรานายอำเภอ สามารถซื้อได้อีกครั้งที่ผู้ขายครั้งต่อไป | |||
| 3 | กระสุน | เพิ่มความเสียหายของกระสุนเป็น 2 / 3 / 4 กระสุนมีการเจาะทะลุ หมายความว่าหากกระสุนทำลายศัตรูและยังมีความเสียหายเหลืออยู่ มันจะเคลื่อนที่ต่อไปจนกว่าความเสียหายจะหมด ทำให้สามารถฆ่าศัตรูที่อ่อนแอได้อย่างน้อยสองตัวด้วยกระสุนนัดเดียว | ||
| ตรานายอำเภอ | รับตรานายอำเภอ สามารถซื้อได้อีกครั้งที่ผู้ขายครั้งต่อไป |
ศัตรู
มิตร
บอส
ระดับ
| ภาพหน้าจอของแต่ละระดับ | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
โหมดยาก
หลังจากจบ การเดินทางของราชันทุ่งหญ้า ผู้เล่นมีตัวเลือกที่จะเริ่มใหม่ในโหมดยาก การอัปเกรดและเหรียญทั้งหมดจะถูกยกยอดไปยังเกมใหม่ แต่ชีวิตจะรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น “x3” และไอเทมเพิ่มพลังที่ถืออยู่จะถูกลบออก ศัตรูเกิดในจำนวนมากขึ้น บางตัวเคลื่อนที่เร็วขึ้น และแต่ละตัวมีพลังชีวิตเพิ่มอย่างน้อยหนึ่งหน่วย นอกจากนี้ อิมป์จะปรากฏในทุกระดับยกเว้นระดับบอส และชีวิตพิเศษดรอปน้อยลงมาก
แต่ละครั้งที่เอาชนะโหมดที่ยากขึ้นได้ จะมีตัวเลือกให้เริ่มอีกครั้ง โดยเกมจะยากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละครั้ง
กลไกการบันทึก
เกมบันทึกอัตโนมัติหลังจากจบแต่ละระดับ (เมื่อเข้าสู่ระดับถัดไป ไม่ใช่เมื่อทางออกเปิด) รวมถึงทุกครั้งที่ตาย ไอเทมที่ถืออยู่ การอัปเกรด ชีวิต และเวลาที่เหลือในระดับปัจจุบันจะถูกบันทึกทั้งหมด เมื่อใดก็ตามที่คุณออกจากระหว่างการเล่นและกลับมาเล่นเกมในภายหลัง คุณสามารถเล่นต่อจากบันทึกอัตโนมัติหรือเริ่มการเล่นใหม่ตั้งแต่ต้น
เกม ไม่ บันทึกอัตโนมัติหากคุณตายระหว่างการต่อสู้กับบอส คุณสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อลองต่อสู้กับบอสใหม่จนกว่าจะชนะโดยไม่เสียชีวิตใดๆ นอกจากนี้ยังสามารถใช้ระบบบันทึกในทางที่ผิดเพิ่มเติมได้โดยการเข้านอนหลังจากจบแต่ละระดับและเริ่มวันปัจจุบันใหม่ทุกครั้งที่ตาย เพื่อให้คุณสามารถเล่นต่อจากบันทึกก่อนตายได้ ทั้งสองเทคนิคนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับachievement Fector’s Challenge ได้ง่ายขึ้น
เกร็ดความรู้
- มีLost Book เกี่ยวกับเกมนี้ชื่อว่า Journey of the Prairie King — The Smash Hit Video Game!.
- Zoom level ยังมีผลต่อส่วนของหน้าจอที่เกมอาร์เคดใช้
- หากระดับการซูมสูงพอ บางส่วนของหน้าจอจะถูกตัดออก การเล่นที่ระดับการซูมเริ่มต้นในโหมดหน้าต่างจะทำให้มีการตัดมากพอที่จะซ่อนแถบเวลาที่ด้านบน
- ชื่อของเกมนี้น่าจะเป็นการอ้างอิงถึง“River King” games (ซีรีส์เกม RPG ตกปลาที่สร้างโดย Marvelous ซึ่งเป็นผู้สร้างซีรีส์ Harvest Moon/Bokujo Monogatari ด้วย) โดยเฉพาะเกม Game Boy ที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในชื่อ Legend of the River King.
- ต่างจากที่อื่นใน Stardew Valley การกด Esc จะไม่หยุดเกม แต่จะออกจากเกมแทน และไม่เหมือนกับ Junimo Kart การกด p ก็ไม่หยุดเกมเช่นกัน เกมสามารถหยุดได้บน PC โดยการเปิด Steam overlay
ข้อผิดพลาด
- หากใช้ไอเทมเพิ่มพลังนิวเคลียร์ในระหว่างการต่อสู้กับบอสครั้งแรก ศัตรูจะหายไปจากหน้าจอ แต่ด่านจะไม่จบ ทำให้เกิด softlock เช่นเดียวกับการใช้ไอเทมเพิ่มพลังป้ายหลุมศพกับเฟคเตอร์
- การออกจากเกมขณะอยู่ในฉากแบกโดยโกเฟอร์หลังจากเอาชนะบอส แล้วเล่นต่อ จะทำให้เพลงบอสและแถบพลังชีวิตปรากฏขึ้นอีกครั้งเมื่อเล่นต่อ โดยบอสจะเกิดทันทีที่ด่านถัดไปเริ่มขึ้น หากผู้เล่นตาย (บอสจะหายไปในกรณีนั้น) หรือบอสตาย เพลงจะเล่นต่อไปจนกว่าจะถึงบอสตัวต่อไป นอกจากนี้ การทำกลิตช์ซ้ำอีกครั้งกับบอสตัวต่อไปจะทำให้เพลงเล่นต่อเนื่องออกจาก JotPK และเข้าไปในส่วนที่เหลือของเกม ซึ่งจะไม่หยุดจนกว่า Stardew Valley จะถูกรีสตาร์ททั้งหมด
- การออกจากเกมก่อนที่ฉากแบกโดยโกเฟอร์จะเริ่มขึ้น แล้วเริ่มเกมใหม่ จะทำให้เกิดฉากแบกโดยโกเฟอร์อยู่ดีก่อนระดับแรกจะเริ่มขึ้น ในขณะที่รีเซ็ตการอัปเกรด ชีวิต และตัวนับเหรียญตามปกติสำหรับการเล่นใหม่ทั้งหมด
อ้างอิง
- ↑ ลิงก์ Twitter: https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937
ลิงก์สำรอง: https://archive.ph/2YOMU
ประวัติ
- 1.0: เปิดตัว
- 1.1: หลังจากเอาชนะเกม ผู้เล่นสามารถเล่นในโหมดยากได้
- 1.5: สามารถบันทึกความคืบหน้าและเล่นต่อได้แล้ว จึงสามารถจบได้ในหลายเซสชัน ความยากดั้งเดิมสามารถเล่นซ้ำได้แล้วแม้ว่าผู้เล่นจะเคยจบไปแล้ว (ก่อนหน้านี้ความยากจะเพิ่มขึ้นอัตโนมัติ ซึ่งตอนนี้เป็นโหมด New Game+)
- 1.5.2: เฟคเตอร์ไม่สามารถถูกฆ่าทันทีด้วยป้ายหลุมศพได้อีกต่อไป
- 1.6: แก้ไขข้อบกพร่องที่หากคุณถูกตัดการเชื่อมต่อจากเกมหลายผู้เล่นขณะเล่น Journey of the Prairie King เพลงของระดับจะเล่นต่อไปทับกับเพลงส่วนที่เหลือ















