- สำหรับรายชื่อปลาและตำแหน่งที่พบ ดูได้ที่ Fish หน้า
- สำหรับดัชนีการรวบรวมปลาที่สมบูรณ์ ดูได้ที่ Fish Collection หน้า
- สำหรับคำแนะนำในการจับปลาทั้งหมด ดูได้ที่ Fishing Strategy.
- ดูเพิ่มเติม: Tackle, Bait
ตกปลา เป็น skill เกี่ยวข้องกับการจับ fish กับ fishing rod หรือโดยการเก็บไอเทมจาก crab pots.
ภาพรวมและการควบคุม
อินเทอร์เฟซการตกปลาแสดงปกติและ Legendary Fish
ในการเหวี่ยงเบ็ดตกปลาลงในแหล่งน้ำ ให้กดปุ่มใช้เครื่องมือ (
บน PC,
ปุ่มบน Xbox,
บน PlayStation,
บน Switch) จะมีแถบวัดปรากฏขึ้น บ่งบอกว่าเส้นจะไปไกลแค่ไหน ปล่อยเพื่อเหวี่ยงเบ็ด นอกจากนี้ยังสามารถปรับตำแหน่งของเส้นเล็กน้อยระหว่างเหวี่ยงได้ด้วยปุ่มเคลื่อนที่ (หรือก้านควบคุม) ทำให้ควบคุมการเล็งเหวี่ยงได้ดีขึ้น และสามารถ ‘เหวี่ยงเบ็ดแนวทแยง’ ได้ 1 ช่อง ซึ่งทำให้สามารถตีฟองที่ปกติไม่สามารถเข้าถึงได้
เมื่อปลากัด ทุ่นจะกระดิกและมีเครื่องหมายตกใจปรากฏเหนือหัวตัวละครผู้เล่นพร้อมกับเสียงเฉพาะ คลิกปุ่มใช้เครื่องมือเพื่อเริ่มมินิเกม
หน้าจอของมินิเกมประกอบด้วยสี่เหลี่ยมสีเขียวที่เคลื่อนที่ได้ ซึ่งแสดงพื้นที่ผลกระทบของสายเบ็ด เป้าหมายของมินิเกมตกปลาคือการรักษาไอคอนปลาเล็กให้อยู่ในสี่เหลี่ยมสีเขียวจนกว่าแถบความคืบหน้าทางด้านขวาจะเต็ม หากไอคอนปลาเคลื่อนที่ขึ้นหรือลงจากสี่เหลี่ยมสีเขียว แถบความคืบหน้าจะลดลง และปลาจะหนีไปหากแถบความคืบหน้าถึงจุดต่ำสุด
สี่เหลี่ยมสีเขียวสามารถยกขึ้นได้โดยกดปุ่มใช้เครื่องมือ การกดซ้ำๆ จะทำให้สี่เหลี่ยมสีเขียวค้างอยู่เมื่อไม่ได้อยู่ด้านล่าง และการกดค้างจะยกขึ้นด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ระวังการเคลื่อนที่ เพราะมันสะสมโมเมนตัมอย่างรวดเร็วและต้องใช้เวลาในการกลับทิศ ทำให้ง่ายต่อการเลยปลาและทำให้แถบความคืบหน้าหมดลง
เมื่อจับปลาได้ จะแสดงชื่อและขนาดของปลา ผู้เล่นสามารถติดตามจำนวนปลาที่จับได้และความยาวสูงสุดใน Collections menu.
ครั้งแรกที่ผู้เล่นจับปลาชนิดใดชนิดหนึ่ง ข้อความ “จับได้ครั้งแรก!” จะปรากฏขึ้น
กลไกเฉพาะ
ประเภทของปลา
ประเภทของปลาที่สามารถพบได้ถูกกำหนดโดย:
ตัวอย่างเช่น ทะเลสาบป่า แม่น้ำป่า และแม่น้ำในเมืองต่างก็มีปลาชนิดของตัวเอง แม้จะมีการทับซ้อนกันบ้าง รายชื่อทั้งหมดสามารถดูได้ที่ Fishing Strategy หน้า
โปรดทราบด้วยว่า Legendary Fish สามารถจับได้เฉพาะในช่องน้ำที่กำหนด แต่โดยทั่วไปแล้วช่องน้ำที่เฉพาะเจาะจงนั้นไม่สำคัญ
ขนาดแถบ
สี่เหลี่ยมสีเขียวมีขนาดใหญ่ขึ้นตามระดับทักษะการตกปลาที่สูงขึ้น จำนวนพิกเซลทั้งหมดของสี่เหลี่ยมคือ 568 พิกเซล ที่ระดับตกปลา 0 ขนาดแถบมีความยาว 96 พิกเซล ซึ่งเพิ่มขึ้น 8 พิกเซลทุกครั้งที่ระดับตกปลาเพิ่มขึ้น ดังนั้นที่ระดับ 10 ขนาดแถบจะมีความยาว 176 พิกเซล ขนาดแถบสามารถเพิ่มขึ้นได้อีกโดยใช้ Cork Bobber หรือ Deluxe Bait หรือเพิ่มระดับการตกปลาให้เกินระดับ 10 โดยใช้การเสริมพลังที่ Forge หรือกับอาหาร buffs. The maximum possible bar size is therefore 308 pixels, which can be achieved ใช้ the Advanced Iridium Rod และมีระดับตกปลา 10 ใช้ทุ่นคอร์ก 2 อัน ใช้เหยื่อดีลักซ์ ใช้การเสริมพลังมาสเตอร์ที่โรงตีเหล็ก และกิน Seafoam Pudding กับ Qi Seasoning และอาหารที่มีส่วนผสมของกุ้งจาก Chef ที่เทศกาลทะเลทราย นอกเหนือจาก Desert Festival, ขนาดแถบสูงสุดที่เป็นไปได้คือ 284 พิกเซล ซึ่งเท่ากับครึ่งหนึ่งของจำนวนพิกเซลทั้งหมดของสี่เหลี่ยมผืนผ้า
คันเบ็ดที่อัปเกรดแล้ว (เช่น Fiberglass Rod, Iridium Rod, และ Advanced Iridium Rod) ทำ ไม่ ส่งผลต่อขนาดของแถบ อย่างไรก็ตาม การใช้ Training Rod มีผลต่อขนาดแถบ; มันกำหนดทักษะการตกปลาของผู้เล่นเท่ากับระดับ 5 เพื่อกำหนดขนาดของแถบสีเขียว หากผู้เล่นยังไม่ถึงระดับ 5
ระยะเหวี่ยง
ของผู้เล่น skill ระดับกำหนดระยะการเหวี่ยงสูงสุดที่เป็นไปได้ ที่ระดับ 0 การเหวี่ยงสูงสุดคือ 3 ช่องไปทางใต้หรือเหนือ และ 4 ช่องไปทางตะวันออกหรือตะวันตก ระยะทางจะเพิ่มขึ้น 1 ช่อง (ในทุกทิศทาง) ที่ระดับ 1, 4, 8 และ 15
การถึงระดับทักษะ 15 เป็นไปได้ด้วยการผสมผสานของ food, Qi Seasoning และ/หรือคันเบ็ด enchanted with the Master enchant.
ระยะเหวี่ยงจริงจะเป็นเศษส่วนของระยะสูงสุด ขึ้นอยู่กับความเต็มของมิเตอร์เหวี่ยงในมินิเกม การเหวี่ยงที่มากกว่า 99% ของระยะสูงสุดจะถูกเน้นด้วยข้อความ “Max”[1] “Max” หล่อไม่ได้รับประโยชน์พิเศษใดๆ
ความยาวของการเหวี่ยงมีความสำคัญน้อยกว่าตำแหน่งที่ทุ่นลอยตกลง การเหวี่ยงที่ยาวขึ้นจะช่วยปรับปรุงผลการตกปลาก็ต่อเมื่อทุ่นลอยตกลงไกลจากฝั่ง การยืนใกล้ขอบน้ำจะช่วยให้เหวี่ยงได้ไกลจากฝั่งมากขึ้น เช่นเดียวกับการหลีกเลี่ยงสถานที่ที่มีฝั่งอื่นใกล้เคียง (เช่น ลองตกปลาในจุดที่แม่น้ำกว้างและตรงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้)
เวลาที่ปลากัดเหยื่อ
เวลาที่ปลากัดคือระยะเวลาที่ผ่านไปก่อนที่ปลาจะกัดเมื่อเหวี่ยงเบ็ดลงน้ำแล้ว เวลาพื้นฐานนี้เป็นตัวเลขสุ่มระหว่าง 0.6 ถึง 30 วินาที การเพิ่มระดับการตกปลาแต่ละครั้งจะลดเวลาสูงสุดที่ปลาจะกัดลง 0.25 วินาที แต่ละ Spinner ที่ใช้จะลดระยะเวลาสูงสุดที่ปลาจะกัดลง 5 วินาที และแต่ละ Dressed Spinner ที่ใช้จะลดระยะเวลาสูงสุดที่ปลาจะกัดลง 10 วินาที
ระยะเวลาขั้นต่ำและสูงสุดที่ปลาจะกัดจะลดลง 25% หากเป็นการกัดครั้งแรกของผู้เล่นหลังจากเหวี่ยงเบ็ดลงน้ำ (กล่าวคือ หากพวกเขาไม่พลาดการเกี่ยวปลามาก่อน)
จากนั้นใช้ Bait, Magnet, Magic Bait, หรือประเภทใดๆ ของ Targeted Bait ลดทั้งระยะเวลาขั้นต่ำและสูงสุดที่ปลาจะกัดลง 50% Wild Bait และ Challenge Bait ลดสิ่งนี้ลงอีก 25% รวมเป็นการลดลง 62.5% เมื่อเทียบกับการไม่ใช้เหยื่อ Deluxe Bait ลดทั้งระยะเวลาขั้นต่ำและสูงสุดที่ปลาจะกัดลง 67% เมื่อเทียบกับไม่มีเหยื่อ
ระยะเวลาขั้นต่ำที่ปลาจะกัดต้องไม่ต่ำกว่า 0.5 วินาที
ระยะห่างจากฝั่ง
จำนวนช่องจาก “พื้นดิน” ที่เหวี่ยงเบ็ดตกปลาสามารถส่งผลต่อโอกาสในการจับปลา เกมถือว่าพื้นผิวที่เดินได้ส่วนใหญ่ รวมถึงเกาะ ท่าเรือ และสะพานหิน เป็น “พื้นดิน” ยกเว้นสะพานไม้ ระยะห่างจากพื้นดินในทุกทิศทางที่ทุ่นลอยถูกเหวี่ยงไปมีค่าสูงสุดที่ 5 ไม่ว่าทุ่นลอยจะตกลงไปไกลกว่า 5 ช่องหรือไม่ก็ตาม แผนที่แสดงระยะห่างจากพื้นดินของแต่ละช่องมีอยู่ใน Fishing Strategy หน้า อย่างไรก็ตาม การคำนวณระยะห่างจากฝั่งบน iOS และ Android นั้นซับซ้อนกว่าเนื่องจาก bug.
การเหวี่ยงให้ไกลจากฝั่งให้ข้อดีหลายประการ:
- โอกาสในการจับ Trash ลดลง
- ขนาดและคุณภาพของปลาโดยเฉลี่ยดีขึ้น[2]
- โอกาสในการเกี่ยวปลาบางชนิดเช่น Sturgeon หรือ Legendary Fish เพิ่มขึ้น[3]
- Treasure Chests อาจมีไอเทมที่มีค่ามากขึ้น
เฉดสีน้ำเงินที่เข้มขึ้นบ่งบอกว่าน้ำลึกขึ้น อย่างไรก็ตาม สีของน้ำไม่ใช่ตัวบ่งชี้ที่เชื่อถือได้สำหรับระยะห่างของช่องจากฝั่ง ในบางกรณี น้ำสีน้ำเงินเข้ม (ลึก) อาจอยู่ห่างจากฝั่ง 0 ช่อง (เช่น ถัดจากท่าเรือที่ the Beach) ในทางกลับกัน น้ำสีฟ้าอ่อน (น้ำตื้น) สามารถอยู่ห่างจากพื้นดิน 5 ช่อง (เช่น ที่ปลายด้านตะวันออกของชายหาด)
การจับที่สมบูรณ์แบบ
เกมจะแสดง “สมบูรณ์แบบ!” หากปลาไม่ออกจากสี่เหลี่ยมสีเขียวเลย หรือหาก Treasure Hunter อุปกรณ์ตกปลาที่สวมใส่และปลาจะออกจากสี่เหลี่ยมสีเขียวเฉพาะเมื่อกำลังจับหีบสมบัติ การจับที่สมบูรณ์แบบให้ประโยชน์สองอย่าง:
- หากเป็นปลาคุณภาพเงินหรือทอง คุณภาพของปลาจะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับ (เช่น ปลาคุณภาพเงินจะกลายเป็นปลาคุณภาพทอง, ปลาคุณภาพทองจะกลายเป็นปลาคุณภาพอิริเดียม)
- จำนวนประสบการณ์ที่ได้รับจากการจับปลาจะถูกคูณด้วย 2.4
ขนาดและคุณภาพของปลา
ขนาดของปลาแต่ละตัวที่จับได้ด้วยคันเบ็ดขึ้นอยู่กับระยะห่างจากพื้นดิน ระดับการตกปลาของชาวนา ชนิดของปลา และความใกล้เคียงกับ “สมบูรณ์แบบ” ของการจับ เมื่อจับปลา “ปัจจัยขนาด” ขนาดปลา, ถูกกำหนดโดยสมการ fishSize = Distance/5 * (Skill+2)/10 * Random/100, โดยที่ “Distance” หมายถึงระยะห่างจากฝั่ง “Skill” หมายถึงระดับการตกปลาของชาวนา (ปัดลงเป็นเลขคู่ที่ใกล้ที่สุด) และ “Random” คือค่าจำนวนเต็มสุ่มระหว่าง 90 ถึง 110 รวมทั้งสองค่า นอกจากนี้ โปรดทราบว่าหากผู้เล่นยังไม่ถึงระดับการตกปลา 10 ค่าของ Skill จะอยู่ในช่วงเลขคู่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดตั้งแต่ระดับการตกปลาของชาวนา (ปัดลงเป็นเลขคู่ที่ใกล้ที่สุด) ถึง 10 รวมทั้งสองค่า จากนั้นค่าขนาดนี้จะถูกจำกัดให้อยู่ในช่วง 0 ถึง 1 รวมทั้งสองค่า[4]
ปลาแต่ละชนิดมีขนาดต่ำสุดและสูงสุด เมื่อปลาติดเบ็ด จะได้รับขนาดเริ่มต้นตามค่าเหล่านี้และปัจจัยขนาด ซึ่งเท่ากับ minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fishSize + 1, ปัดเศษลง เป็นนิ้ว[5] ขนาดจะลดลง 1 นิ้ว ทุกๆ 0.8 วินาทีที่ปลาไม่ได้ถูกดึงเข้า แต่ขนาดจะไม่ต่ำกว่า ขนาดปลาต่ำสุด. Additionally, if the catch was imperfect and the final size is equal to ขนาดปลาสูงสุด แน่นอน ขนาดปลาจะลดลง 1 นิ้ว[6] ผลที่ตามมาของขั้นตอนนี้คือขนาดปลาที่ใหญ่ที่สุดที่พบในเกมจะมากกว่าค่าของ ขนาดปลาสูงสุด, ซึ่งสามารถได้รับจากการจับปลาที่สมบูรณ์แบบหรือเกือบสมบูรณ์แบบ (น้อยกว่า 0.8 วินาทีที่ไม่ต้องหมุนรอก) นอกจากนี้ ปลาบางชนิดมีค่าเดียวกันสำหรับ ขนาดปลาต่ำสุด และ ขนาดปลาสูงสุด, เช่น Legendary Fish และปลาในเหมืองที่ไม่ใช่ Ghostfish เนื่องจากการปรับครั้งสุดท้ายสำหรับการจับที่ไม่สมบูรณ์แบบ ขนาดต่ำสุดที่เป็นไปได้ของปลาเหล่านี้จะน้อยกว่าค่าของ ขนาดปลาต่ำสุด ที่ระบุในข้อมูล
ปลาบางชนิด ได้แก่ Sandfish, Scorpion Carp, และ Goby, ไม่สามารถจับได้ในขนาดสูงสุดตามทฤษฎี เนื่องจากถูกจำกัดด้วยขนาดของบ่อซึ่งมีสูงสุดเพียง Distance from Land จาก 2
คุณภาพปลาพื้นฐานถูกกำหนดโดยตรงจากค่าของ ขนาดปลา. A value below 0.33 corresponds to normal quality, a value between 0.33 and 0.66 corresponds to silver quality, และ a value of 0.66 or higher corresponds to gold quality. This quality can be improved by one grade for each Quality Bobber เมื่อสวมใส่ ปลาสามารถเพิ่มเกรดขึ้นหนึ่งระดับด้วยการจับที่สมบูรณ์แบบ หากปลามีคุณภาพอย่างน้อยระดับเงินในตอนแรก การเพิ่มเหล่านี้จะซ้อนทับกัน โดยการเพิ่มของ Quality Bobber จะถูกพิจารณาก่อนการเพิ่มของ Perfect Catch เนื่องจากคุณภาพปลาพื้นฐานสูงสุดคือทอง วิธีเดียวที่จะได้ปลาคุณภาพอิริเดียมคือการจับที่สมบูรณ์แบบหรือใช้ Quality Bobber[7]
ปลาใดๆ ที่จับได้โดยใช้ Training Rod ขนาดของมันถูกตั้งเป็นค่าต่ำสุดและคุณภาพถูกตั้งเป็นปกติ โดยแทนที่ขั้นตอนข้างต้น[8]
ด้านล่างคือตารางของคุณภาพปลาที่เป็นไปได้ ขึ้นอยู่กับคุณภาพปลาพื้นฐาน การจับที่สมบูรณ์แบบ และจำนวน Quality Bobber ที่ใช้
| คุณภาพปลาพื้นฐาน | กับทุ่นคุณภาพ 1 อัน | กับทุ่นคุณภาพ 2 อัน | กับการจับที่สมบูรณ์แบบ | กับการจับที่สมบูรณ์แบบ + ทุ่นคุณภาพ 1 อัน | กับการจับที่สมบูรณ์แบบ + ทุ่นคุณภาพ 2 อัน |
|---|---|---|---|---|---|
| ปกติ | เงิน | ทอง | ปกติ | ทอง | อิริเดียม |
| เงิน | ทอง | อิริเดียม | ทอง | อิริเดียม | อิริเดียม |
| ทอง | อิริเดียม | อิริเดียม | อิริเดียม | อิริเดียม | อิริเดียม |
ตารางด้านล่างแสดงรายละเอียดโอกาสในการตกปลาที่มีขนาดและคุณภาพพื้นฐานตามระยะห่างจากฝั่งและระดับการตกปลา โปรดทราบว่าคุณภาพพื้นฐานของปลานี้ไม่ได้รวมการปรับปรุงคุณภาพจากการตกปลาแบบสมบูรณ์แบบหรือจาก Quality Bobber การปรับปรุงเหล่านั้นจะเกิดขึ้นหลังจากกำหนดคุณภาพพื้นฐานของปลาตามที่อธิบายในตารางก่อนหน้า
โปรดทราบว่าระดับการตกปลาที่มากกว่า 16 สามารถทำได้เฉพาะในช่วง Desert Festival, โดยผู้เล่นต้องกินอาหารจาก Chef กับส่วนผสมกุ้ง
| Distance from Land | ระดับตกปลา | ปัจจัยขนาด | คุณภาพปลาพื้นฐาน (โอกาสเป็น %) | ขนาดปลาที่สมบูรณ์แบบ (นิ้ว) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ต่ำสุด | สูงสุด | ปกติ | เงิน | ทอง | ปลาซาร์ดีน | ปลาเฮอริ่ง | ||
| 1 | 0-1 | 0.04 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 2 – 4 | 9 – 11 |
| 1 | 2-3 | 0.07 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 2 – 4 | 9 – 11 |
| 1 | 4-5 | 0.11 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 3 – 4 | 10 – 11 |
| 1 | 6-7 | 0.14 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 3 – 4 | 10 – 11 |
| 1 | 8-9 | 0.18 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 3 – 4 | 11 |
| 1 | 10-11 | 0.22 | 0.26 | 100 | 0 | 0 | 4 | 11 – 12 |
| 1 | 12-13 | 0.25 | 0.31 | 100 | 0 | 0 | 4 – 5 | 12 |
| 1 | 14-15 | 0.29 | 0.35 | 67 | 33 | 0 | 5 | 12 – 13 |
| 1 | 16-17 | 0.32 | 0.40 | 10 | 90 | 0 | 5 – 6 | 12 – 13 |
| 1 | 18-19 | 0.36 | 0.44 | 0 | 100 | 0 | 5 – 6 | 13 – 14 |
| 2 | 0-1 | 0.07 | 0.44 | 73 | 27 | 0 | 2 – 6 | 9 – 14 |
| 2 | 2-3 | 0.14 | 0.44 | 67 | 33 | 0 | 3 – 6 | 10 – 14 |
| 2 | 4-5 | 0.22 | 0.44 | 56 | 44 | 0 | 4 – 6 | 11 – 14 |
| 2 | 6-7 | 0.29 | 0.44 | 33 | 67 | 0 | 5 – 6 | 12 – 14 |
| 2 | 8-9 | 0.36 | 0.44 | 0 | 100 | 0 | 5 – 6 | 13 – 14 |
| 2 | 10-11 | 0.43 | 0.53 | 0 | 100 | 0 | 6 – 7 | 14 – 15 |
| 2 | 12-13 | 0.50 | 0.62 | 0 | 100 | 0 | 7 – 8 | 15 – 16 |
| 2 | 14-15 | 0.58 | 0.70 | 0 | 67 | 33 | 8 – 9 | 15 – 17 |
| 2 | 16-17 | 0.65 | 0.79 | 0 | 10 | 90 | 9 – 10 | 16 – 18 |
| 2 | 18-19 | 0.72 | 0.89 | 0 | 0 | 100 | 9 – 11 | 17 – 19 |
| 3 | 0-1 | 0.11 | 0.66 | 42 | 57 | 1 | 3 – 9 | 10 – 16 |
| 3 | 2-3 | 0.22 | 0.66 | 27 | 71 | 1 | 4 – 9 | 11 – 16 |
| 3 | 4-5 | 0.32 | 0.66 | 3 | 95 | 2 | 5 – 9 | 12 – 16 |
| 3 | 6-7 | 0.43 | 0.66 | 0 | 98 | 2 | 6 – 9 | 14 – 16 |
| 3 | 8-9 | 0.54 | 0.66 | 0 | 95 | 5 | 7 – 9 | 15 – 16 |
| 3 | 10-11 | 0.65 | 0.79 | 0 | 10 | 90 | 9 – 10 | 16 – 18 |
| 3 | 12-13 | 0.76 | 0.92 | 0 | 0 | 100 | 10 – 12 | 18 – 20 |
| 3 | 14-15 | 0.86 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 11 – 13 | 19 – 21 |
| 3 | 16-17 | 0.97 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
| 3 | 18-19 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
| 5 | 0-1 | 0.18 | 1.00 | 20 | 39 | 41 | 3 – 13 | 11 – 21 |
| 5 | 2-3 | 0.36 | 1.00 | 0 | 49 | 51 | 5 – 13 | 13 – 21 |
| 5 | 4-5 | 0.54 | 1.00 | 0 | 32 | 68 | 7 – 13 | 15 – 21 |
| 5 | 6-7 | 0.72 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 9 – 13 | 17 – 21 |
| 5 | 8-9 | 0.90 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 11 – 13 | 19 – 21 |
| 5 | 10-11 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
| 5 | 12-13 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
| 5 | 14-15 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
| 5 | 16-17 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
| 5 | 18-19 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
ฟองอากาศ
บางครั้งจะมีกลุ่มฟองอากาศปรากฏขึ้นในน้ำ การเหวี่ยงเบ็ดลงไปจะทำให้เกิดประกายสีน้ำเงิน ฟองอากาศให้ประโยชน์สองอย่าง:[9]
- ปลากัดเร็วกว่าสี่เท่า
- เมื่อกำหนดชนิดของปลาที่ติดเบ็ด ประสิทธิภาพ Distance from Land เพิ่มขึ้น 1, เช่น ขยะมีโอกาสถูกจับน้อยลง และปลาที่จับยากมีโอกาสมากขึ้น บาง Legendary Fish สามารถพบได้ใกล้ชายฝั่งมากขึ้นเมื่อมีฟองอากาศ
- การปรับระยะห่างจากฝั่งนี้ใช้กับชนิดของปลาที่จับได้เท่านั้น ฟองอากาศไม่มีผลต่อขนาดหรือคุณภาพของปลา หรือต่อหีบสมบัติ
ไม่สามารถมีจุดฟองมากกว่าหนึ่งจุดต่อพื้นที่ (เช่น Pelican Town, Cindersap Forest) ในเวลาใดก็ตาม แต่จุดฟองที่แตกต่างกันสามารถเกิดขึ้นได้ในหลายพื้นที่พร้อมกัน จุดฟองบางจุดไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยคันเบ็ด จุดฟองไม่สามารถเกิดบน the Farm เว้นแต่ผู้เล่นจะเลือก Riverland Farm Map[10].
ปลาคลั่ง
ปลาคลั่งเป็นเหตุการณ์ที่สามารถเกิดขึ้นแบบสุ่มในระหว่างวัน (ก่อน 23:00 น.) ที่ The Beach, Cindersap Forest, Pelican Town, หรือ The Mountain. They can appear once the player has met at least one of these two requirements:
- พวกเขาเล่นมาแล้วอย่างน้อย 4 วัน และจับปลาได้อย่างน้อย 3 ตัว
- พวกเขาเล่นมาแล้วอย่างน้อย 15 วัน
ปลาคลั่งไม่สามารถเกิดขึ้นได้ใน Festival วัน ยกเว้นในช่วง Desert Festival, Trout Derby, SquidFest และ Night Market. If it เป็น non-เทศกาล day and at least one of the two requirements are met, each time bubbles spawn in one of the four areas listed above, there เป็น 1% chance for the bubbles to become a ปลา frenzy instead.
ระหว่างที่เกิดคลั่ง ฟองอากาศจะปรากฏสำหรับปลาชนิดหนึ่ง (ที่สามารถจับได้ในสถานที่นั้นในวันนั้น) ในสถานที่นั้น เมื่อเกิด Fish Frenzy ผู้เล่นจะได้รับข้อความ ” A(n) [ชื่อปลา] frenzy ได้เริ่มขึ้นใน [สถานที่]” เมื่อตกปลาในฟองอากาศเหล่านี้ จะจับได้เฉพาะปลาที่กำลังคลั่งเท่านั้น Legendary Fish, Legendary Fish II, และไอเทมที่จับได้จะไม่มีทางเป็นปลาเฉพาะของคลั่งนั้น ผลของฟองเหล่านี้คล้ายกับการรวมกันของ normal bubbles และ Targeted Bait:
- ปลาคลั่งจะลดเวลาการกัดปลาลงครึ่งหนึ่ง
- ปลาที่กำหนดไว้สำหรับปรากฏการณ์ปลาคลั่งจะกลายเป็นปลาชนิดเดียวที่สามารถจับได้ในพื้นที่นั้น
ปลาคลั่งจะคงอยู่อย่างน้อย 90 นาทีเสมอ เมื่อผ่านไป 90 นาที มีโอกาส 10% ที่ความคลั่งจะสิ้นสุดลง นอกจากนี้ยังมีโอกาสที่ความคลั่งจะสิ้นสุดทุกๆ 10 นาทีหลังจากนั้น หากยังไม่สิ้นสุด โดยโอกาสนี้จะเพิ่มขึ้นครั้งละ 0.56% ตัวอย่างเช่น หากปลาคลั่งเริ่มเวลา 14:00 น. มีโอกาส 15.6% ที่ความคลั่งจะสิ้นสุดเวลา 17:10 น. หากยังไม่สิ้นสุดก่อนหน้านั้น
พลังงาน
ที่ระดับทักษะตกปลา 0 การเหวี่ยงเบ็ดแต่ละครั้งใช้พลังงาน 8 หน่วย ทักษะตกปลาแต่ละระดับที่เพิ่มขึ้นจะลดพลังงานที่ใช้ลง 0.1 (แม้เกมจะแสดงเป็นจำนวนเต็ม แต่ภายในไม่ได้ปัดเศษ) ดังนั้น ในการเหวี่ยงครั้งที่ 10 ที่ระดับตกปลา 1 เกมจะแสดงค่าพลังงานที่ใช้เพียง 7 แทนที่จะเป็น 8 ที่ระดับตกปลา 10 การเหวี่ยงทั้งหมดใช้พลังงาน 7 หน่วย
การเหวี่ยงเบ็ดแบบเอียง
คุณสามารถปรับตำแหน่งของสายเบ็ดเล็กน้อยระหว่างการเหวี่ยงด้วยปุ่มเคลื่อนที่ ทำให้ควบคุมทิศทางการเหวี่ยงได้ดีขึ้น การเอียงสายเบ็ดมีประโยชน์ในสองสถานการณ์:
- ในจุดตกปลาที่ไม่ได้มาตรฐานบางแห่ง จำเป็นต้องปรับมุมเหวี่ยงเพื่อให้เหวี่ยงได้ไกลจากฝั่งมากขึ้น
- เมื่อฟองอากาศเกิดในตำแหน่งที่อึดอัด บางครั้งจำเป็นต้องปรับมุมเหวี่ยงเพื่อให้ทุ่นตกลงไปในฟอง จุดฟองบางแห่งไม่สามารถเข้าถึงได้เลย
เวลา
- ในโหมดผู้เล่นคนเดียว:
- เวลาจะหยุดในขณะที่มินิเกมทำงาน
- หากผู้เล่นถูกโจมตี (เช่น โดย slime ขณะตกปลาใน Secret Woods) ศัตรูจะยังคงโจมตีและสร้างความเสียหายให้ผู้เล่นระหว่างมินิเกม แม้ว่าเวลาจะหยุดอยู่ก็ตาม
- บัฟที่ใช้งานอยู่จะหมดไประหว่างมินิเกม
- เวลาไม่หยุดระหว่าง:
- ภาพเคลื่อนไหวเมื่อแถบการเหวี่ยงกำลังเพิ่มขึ้น
- ภาพเคลื่อนไหวเมื่อสายกำลังออกไป
- ภาพเคลื่อนไหวเมื่อปลากำลังบินกลับมาหาผู้เล่น
- ป๊อปอัปที่แสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าจับปลาชนิดใด
- หากผู้เล่นจับหีบสมบัติได้ เวลาจะหยุดขณะดูสิ่งของในหีบ
- เวลาจะหยุดในขณะที่มินิเกมทำงาน
- ใน multiplayer, เวลาไม่เคยหยุดชั่วคราว
- ระหว่างมินิเกมตกปลาที่ Stardew Valley Fair และการแข่งขันตกปลาน้ำแข็งที่ Festival of Ice, ตัวจับเวลาการแข่งขันไม่เคยหยุดชั่วคราว
คันเบ็ด
| รูปภาพ | ชื่อ | ราคา | การปรับปรุง | สถานที่ | ข้อกำหนด |
|---|---|---|---|---|---|
| Training Rod | ใช้งานง่ายขึ้น (จับได้เฉพาะปลาทั่วไป Fish). | ซื้อจาก Willy’s Fish Shop | |||
| Bamboo Pole | ได้รับจากผู้เล่นโดย Willy
ซื้อจาก Willy’s Fish Shop |
||||
| Fiberglass Rod | สามารถใช้งานได้ bait. | ซื้อจาก Willy’s Fish Shop | (ผู้เล่นจะได้รับจดหมายในวันถัดจากวันที่สามารถรับได้) |
||
| Iridium Rod | สามารถใช้งานได้ bait & tackle. | ซื้อจาก Willy’s Fish Shop | (ผู้เล่นจะได้รับจดหมายในวันถัดจากวันที่สามารถรับได้) |
||
| Advanced Iridium Rod | ไม่มี | สามารถใช้งานได้ bait & 2 tackles. | Mastery Cave | การรับสิทธิ์ |
ทักษะตกปลา
ทักษะตกปลาเพิ่มขึ้นโดยการจับสิ่งของด้วยคันเบ็ด/คันตกปลา การเก็บเกี่ยว Crab Pots, เก็บไอเทมจาก Fish Ponds, หรืออ่าน Bait And Bobber หรือ Book Of Stars.
แต่ละระดับให้ +1 คันเบ็ด Proficiency, เพิ่มขนาดปลาขั้นต่ำ (นิ้ว/ซม.) และความสูงของแถบลูกตุ้ม และลดเวลาสูงสุดก่อนที่ปลาจะกัดลง 0.25 วินาที
| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | ระดับ 4 | ระดับ 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| สูตรคราฟต์: | สูตรคราฟต์: | สูตรคราฟต์ / สูตรทำอาหาร: | สูตรคราฟต์: | เลือกอาชีพ: | |
| ระยะเหวี่ยงเพิ่มขึ้นหนึ่งช่อง |
|
|
|
|
|
| ระดับ 6 | ระดับ 7 | เลเวล 8 | เลเวล 9 | ระดับ 10 | |
| สูตรคราฟต์: | สูตรคราฟต์: | สูตรคราฟต์: | สูตรคราฟต์ / สูตรทำอาหาร: | ชาวประมง: | กับดัก: |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
คะแนนประสบการณ์
สิ่งของที่ไม่ใช่ปลาที่จับได้ด้วยคันเบ็ดจะได้รับ XP 3 แต้มต่อชิ้น และกับดักปูจะให้ผู้เล่น XP 5 แต้มทุกครั้งที่เก็บของ ไม่ว่าจะเก็บอะไรก็ตาม วิธีที่บ่อปลาได้รับประสบการณ์ตกปลามีรายละเอียดอยู่ใน Fish Pond หน้า
ได้รับประสบการณ์ตกปลา 250 จากการอ่านสำเนาของ Bait And Bobber หรือ Book Of Stars.
มิฉะนั้น สำหรับการจับปลาแต่ละครั้ง จำนวนประสบการณ์ที่ได้รับจะเป็นดังนี้: [11]
XP = ((คุณภาพปลา + 1) * 3) + (ความยากของปลา / 3)
- คุณภาพปลา = 0 สำหรับปกติ, 1 สำหรับเงิน, 2 สำหรับทอง, หรือ 4 สำหรับอิริเดียม
- ความยากของปลาเป็นตัวเลขตั้งแต่ 5-110 ซึ่งระบุไว้ในไฟล์ข้อมูล Fish.xnb.
ตัวอย่างเช่น ปลาซาร์ดีนคุณภาพปกติ (ความยาก 30) จะให้ผู้เล่น (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 XP ขยะก็ใช้สูตรเดียวกันโดยคุณภาพและความยากเป็นศูนย์ เหลือเพียง XP พื้นฐาน 3 XP
XP จะถูกคูณด้วย 2.2 หากผู้เล่นจับหีบสมบัติได้ด้วย, คูณด้วย 2.4 หากการจับนั้น ‘สมบูรณ์แบบ’ และคูณด้วย 5 หากจับปลาในตำนานได้ การคูณเหล่านี้ซ้อนทับกัน และดำเนินการตามลำดับ (หีบสมบัติก่อน, แล้วสมบูรณ์แบบ, แล้วปลาในตำนาน) หาก ณ จุดใดในการคำนวณ XP ไม่ใช่จำนวนเต็ม ส่วนทศนิยมจะถูกตัดทิ้งก่อนดำเนินการคำนวณถัดไป
ตัวอย่างเช่น การจับปลาซาร์ดีนแบบสมบูรณ์พร้อมหีบสมบัติจะให้ผู้เล่น 13 * 2.2 = 28.6 (ปัดเศษเป็น 28) XP จากนั้น 28 * 2.4 = 67.2 (ปัดเศษเป็น 67) XP
การตกปลาแบบสมบูรณ์แบบจะเพิ่มคุณภาพปลาจากเงินเป็นทอง และจากทองเป็นอิริเดียม แต่คุณภาพเดิมจะถูกใช้ในสมการ XP
ตัวอย่างเช่น การจับปลาซาร์ดีนคุณภาพอิริเดียมแบบสมบูรณ์จะใช้ตัวคูณคุณภาพทองคำเดิม ดังนั้นผู้เล่นจะได้รับ ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2.4 = 45 XP
อีกตัวอย่างหนึ่ง การจับปลา Crimsonfish คุณภาพทอง (ความยาก 95) แบบสมบูรณ์แบบพร้อมหีบสมบัติจะให้ XP พื้นฐาน ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37.67 (ปัดเศษเป็น 37); 37 * 2.2 = 81.4 (ปัดเศษเป็น 81) XP; 81 * 2.4 = 194.4 (ปัดเศษเป็น 194) XP; 194 * 5 = 970 XP
ระดับประสบการณ์จะเพิ่มขึ้นทันทีเมื่อเก็บเกี่ยวกับดักปูหรือจับสิ่งของด้วยคันเบ็ด แต่หน้าต่าง “เลเวลอัป” จะไม่ปรากฏจนกว่าจะเข้านอน
ค่า XP ที่ต้องใช้ในการเลเวลอัพเท่ากันทุกทักษะ:
| เลเวล | รวม ค่าประสบการณ์ |
รวมปลาซาร์ดีน (ไม่มีดาว) |
รวมปลาในตำนานดาวทอง (225XP) |
รวมกับดักปู |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 8 | 1 | 20* |
| 2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
| 3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
| 4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
| 5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
| 6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
| 7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
| 8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
| 9 | 10000 | 770 | 45 | 2000 |
| 10 | 15000 | 1154 | 67 | 3000 |
*หมายเหตุ: ระดับแรกๆ ของการตกปลาไม่สามารถทำให้สำเร็จได้ตามปกติด้วย Crab Pots, เพราะผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึง Bait จนถึงเลเวล 2 และกับดักปูจนถึงเลเวล 3 อย่างไรก็ตาม สูตรสำหรับ Wild Bait สามารถได้รับจากการเป็นเพื่อนกับ Linus และการดูของเขา four heart cutscene. Three กับดักปู can be earned at any ระดับตกปลา by completing the
Crab Pot Bundle ใน Fish Tank. Completing the bundle กับout playing the ปลาing mini-game (or ใช้ กับดักปู) requires 4 ปลา foraged from the beach and 1 crab obtained by killing crabs ใน mines.
อาหาร
แน่นอน cooked dishes จะเพิ่มระดับการตกปลาชั่วคราว Qi Seasoning สามารถใช้เพื่อเพิ่มบัฟสถิติสำหรับอาหารที่ผู้เล่นทำได้อีก
| รูปภาพ | ชื่อ | คำอธิบาย | ส่วนผสม | พลังงาน / สุขภาพ | บัฟ | ระยะเวลาบัฟ | แหล่งที่มาของสูตร | ราคาขาย | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chowder | วิธีที่สมบูรณ์แบบในการทำให้ร่างกายอบอุ่นหลังจากคืนที่หนาวเย็นในทะเล |
|
|||||||||
| Dish O’ The Sea | สิ่งนี้จะทำให้คุณอบอุ่นในอากาศทะเลที่หนาวเย็น | ||||||||||
| Escargot | หอยทากแช่เนยปรุงสุกอย่างสมบูรณ์แบบ |
|
|||||||||
| Fish Stew | กลิ่นเหมือนทะเลมาก แต่รสชาติดีกว่า |
|
|||||||||
| Fish Taco | กลิ่นหอมน่ากิน |
|
|||||||||
| Lobster Bisque | ซุปอันละเอียดอ่อนนี้เป็นสูตรลับของครอบครัววิลลี่ |
|
|||||||||
| Maple Bar | เป็นโดนัทหวานราดด้วยเกลซเมเปิ้ลเข้มข้น |
|
|||||||||
| Seafoam Pudding | พุดดิ้งเค็มๆ นี้จะทำให้คุณเข้าถึงอารมณ์ชาวทะเลได้จริงๆ! | ||||||||||
| Shrimp Cocktail | อาหารเรียกน้ำย่อยสุดหรูที่ทำจากกุ้งสดใหม่ |
|
|||||||||
| Trout Soup | เค็มทีเดียว |
|
ด้านล่างคือตารางของบัฟตกปลาที่สามารถได้รับจาก Chef ที่ Desert Festival. These stack กับ normal อาหาร บัฟ.
| รูปภาพ | ชื่อ | บัฟ | ระยะเวลาบัฟ | ส่วนผสม |
|---|---|---|---|---|
| ซุปซีออปปิโน | กุ้ง + ซอสมารินาราเข้มข้น | |||
| กุ้งป่าฝน | กุ้ง + ครีมเห็ด | |||
| โดนัทกุ้ง | กุ้ง + น้ำเชื่อมเชอร์รี่ | |||
| กลิ่นทะเล | กุ้ง + กระเทียมฉุน | |||
| สตูว์ทะเลทราย | กุ้ง + ซอสเผ็ดร้อนจนอึดอัด |
หีบสมบัติ
ระหว่างมินิเกมตกปลา หลังจากเริ่ม 1 ถึง 3 วินาที หีบสมบัติอาจปรากฏขึ้นภายในแถบแนวตั้ง โอกาสพื้นฐานในการพบหีบคือ 15% ความน่าจะเป็นสามารถเพิ่มขึ้นได้ 15% ด้วย Magnet, 5% ด้วย Treasure Hunter อุปกรณ์ตกปลาที่สวมใส่ (10% หากสวมสองชิ้น) และ 15% หากใช้ Pirate profession. This เป็นdjusted by half the value of daily luck, เพิ่มขึ้นมากที่สุด 5% หรือลดลงมากที่สุด 5% โดย Special Charm เพิ่ม 1.25% บัฟอาหาร/เครื่องดื่มเพิ่ม 0.5% สำหรับทุกแต้มโชค[12] หีบสมบัติจะไม่ปรากฏเมื่อเล่นมินิเกมตกปลาที่ Stardew Valley Fair หรือระหว่างการแข่งขันตกปลาที่ Festival of Ice.
หีบสมบัติมีแถบความคืบหน้าของตัวเอง ซึ่งสามารถเติมได้โดยการรักษาแถบลูกตุ้มสีเขียวไว้ด้านหลังไอคอนหีบสมบัติ
. If obtained, the player เป็นwarded random bonus loot after catching the ปลา. การเสียปลาจะทำให้สูญเสียหีบสมบัติด้วย
หลังจากจับปลาและหีบสมบัติได้สำเร็จ สิ่งของในหีบสมบัติจะปรากฏในเมนู ในกรณีที่จับปลาและหีบสมบัติได้สำเร็จในขณะที่ inventory เต็ม ปลาที่จับได้จะปรากฏในเมนูหีบสมบัติพร้อมกับสมบัติที่จับได้ การปิดเมนูก่อนนำของทั้งหมดเข้าคลังจะทำให้สูญเสียของที่เหลือ
ไอเทมหลายชิ้นสามารถปรากฏในหีบสมบัติได้ หากมีไอเทมหลายชิ้นในหีบ ไอเทมเดียวกันสามารถปรากฏในหลายช่องได้ (ยกเว้นบางกรณี เช่น ไอเทมพิเศษจาก festivals) จำนวนไอเทมที่ระบุในตารางคือจำนวนที่สามารถปรากฏในกองเดียว (เช่น หนังสือที่หายไปอย่างมากหนึ่งเล่มปรากฏในกองเดียว แต่หนังสือที่หายไปสองเล่มเป็นไปได้ถ้าแต่ละเล่มปรากฏในกองที่แตกต่างกัน)
โชคประจำวัน ร่วมกับระยะห่างจากฝั่ง จะเพิ่มโอกาสเล็กน้อยที่ไอเทมพิเศษต่างๆ จะปรากฏ (ตามที่ระบุด้วย ≈ ในตารางด้านล่าง) บัฟโชคจะเพิ่มโอกาสที่กองทรัพยากรหรือจีโอดจะเพิ่มขนาดเป็นสองเท่า และยังทำให้แหวนที่ดีกว่าปรากฏได้ (Magnet Ring แทนที่จะเป็น Small Magnet Ring และ Glow Ring แทนที่จะเป็น Small Glow Ring).
หีบสมบัติทองคำ
หลังจากรับ Fishing Mastery, หีบสมบัติที่ปรากฏเมื่อตกปลาอาจเป็นสีทอง
โอกาสพื้นฐานที่หีบสมบัติการตกปลาจะเป็นสีทองคือ 25% ซึ่งปรับตามมูลค่าของรายวัน luck, เพิ่มขึ้นมากที่สุด 10% หรือลดลงมากที่สุด 10% โดย Special Charm เพิ่ม 2.5%[12] ดังนั้นโอกาสสูงสุดที่หีบสมบัติจากการตกปลาจะเป็นสีทองคือ 37.5% ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อโชครายวันสูงสุดและได้รับเครื่องรางพิเศษแล้ว
หีบสมบัติทองคำให้ไอเทมโดยเฉลี่ยมากกว่าหีบสมบัติทั่วไป ยกเว้นไอเทมที่ไม่สามารถพบได้ในหลายช่อง เช่น Roe และ Jewels Of The Sea, เปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนคือ 27.4% นอกจากนี้ แต่ละไอเท็ม (ยกเว้นบางอย่างเช่น Qi Beans, Golden Animal Crackers, และ Roe) มีโอกาส 50% ที่จะเป็นหนึ่งในไอเทมต่อไปนี้แทน:[13]
- Iridium Bar
- Bait And Bobber, Combat Quarterly, Mining Monthly, Stardew Valley Almanac, หรือ Woodcutter’s Weekly
- Carrot Seeds, Summer Squash Seeds, Broccoli Seeds, หรือ Powdermelon Seeds, ขึ้นอยู่กับฤดูกาลและวันที่เปิดหีบสมบัติ
- Fish Taco
- Fairy Dust
- Dressed Spinner
- Challenge Bait
- Magnet
- Stardrop Tea
- Pearl
- Shrimp Cocktail
- Fish Stew
- Sonar Bobber
โดยรวมแล้ว หีบสมบัติสีทองมีโอกาสประมาณ 70% ที่จะมีไอเทมเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งชิ้น ไอเทมส่วนใหญ่ไม่สามารถพบได้ในหีบสมบัติตกปลาทั่วไป และไอเทมที่พบได้ก็มีโอกาสสูงกว่ามากที่จะพบในหีบสีทอง
เนื้อหา
ต่อไปนี้คือรายการไอเท็มทั้งหมดที่สามารถพบได้ในหีบสมบัติ[13] คอลัมน์ “โอกาส” แสดงความน่าจะเป็นต่อหีบสมบัติ (ปกติและทอง) ที่ไอเทมจะปรากฏอย่างน้อยหนึ่งครั้งในหีบสมบัติ หากตรงตามข้อกำหนดทั้งหมดของไอเทม
รายการทั้งหมดด้านล่าง ยกเว้น Mixed Seeds, สามารถพบได้ในหีบสมบัติทองคำ Iridium Bar, Carrot Seeds, Summer Squash Seeds, Broccoli Seeds, Powdermelon Seeds, Fish Taco, Fairy Dust, Challenge Bait, Magnet, Stardrop Tea, Pearl, Shrimp Cocktail, และ Fish Stew ไม่สามารถพบได้ในหีบสมบัติทั่วไป
| ไอเทม | จำนวนในกอง | ระดับตกปลาที่ต้องการ | หมายเหตุ | โอกาส (ปกติ) | โอกาส (ทอง) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2-10 | Spring เท่านั้น ไม่ใช่ที่ The Beach | 14% | 18% | |||
| 2-10 | ต้องรู้สูตรเหยื่อป่า
โอกาสเพิ่มขึ้นอย่างมากหากจับปลาได้มากกว่าหนึ่งตัวพร้อมกัน ซึ่งสะท้อนด้วยช่วงเปอร์เซ็นต์เพิ่มเติมที่ให้ไว้ |
8-9%, 64-65% | 5-6%, 69% | |||
| 1-4 | เฉพาะเมื่อ Qi’s Crop เควสต์กำลังดำเนินการ | 43% | 51% | |||
| 1 | ต้องเคยเห็นคัตซีนของคุณฉีและ Foraging Mastery ยังไม่ได้รับ
โอกาสเพิ่มขึ้นตามค่าประจำวันที่สูงขึ้น luck และหากผู้เล่นได้รับพลังจาก Book of Mysteries |
6-15% | 8-19% | |||
| 1 | ต้องเคยดูฉากคัตซีนของคุณฉีและรับ Foraging Mastery
โอกาสเพิ่มขึ้นตามค่าประจำวันที่สูงขึ้น luck และหากผู้เล่นได้รับพลังจาก Book of Mysteries |
6-15% | 8-19% | |||
| 1 | ต้องอ้างสิทธิ์ Farming Mastery | 7% | 9% | |||
| 1-5 | 0% | 7% | ||||
| 1 | ต้องเปิดหีบสมบัติจากการตกปลาอย่างน้อย 3 หีบอื่นก่อนจึงจะได้รับจากหีบปกติ | ≈0.12%[14] | 1.5% | |||
| 1 | ต้องเปิดหีบสมบัติจากการตกปลาอย่างน้อย 3 หีบอื่นก่อนจึงจะได้รับจากหีบปกติ | ≈0.12%[14] | 1.5% | |||
| 1 | ต้องเปิดหีบสมบัติจากการตกปลาอย่างน้อย 3 หีบอื่นก่อนจึงจะได้รับจากหีบปกติ | ≈0.12%[14] | 1.5% | |||
| 1 | ต้องเปิดหีบสมบัติจากการตกปลาอย่างน้อย 3 หีบอื่นก่อนจึงจะได้รับจากหีบปกติ | ≈0.12%[14] | 1.5% | |||
| 1 | ต้องเปิดหีบสมบัติจากการตกปลาอย่างน้อย 3 หีบอื่นก่อนจึงจะได้รับจากหีบปกติ | ≈0.12%[14] | 1.5% | |||
| 8 | ต้องอยู่ระหว่าง Winter 21 และ Spring 23 | 0% | 7% | |||
| 8 | ต้องอยู่ระหว่าง Spring 24 และ Summer 20 | 0% | 7% | |||
| 8 | ต้องอยู่ระหว่าง Summer 21 และ Fall 20 | 0% | 7% | |||
| 8 | ต้องอยู่ระหว่าง Fall 21 และ Winter 20 | 0% | 7% | |||
| 1 | 0% | 7% | ||||
| 3-5 | 0% | 7% | ||||
| 1 | 6+ | Distance from Land ต้องเป็น 5 เพื่อให้ได้จากหีบทั่วไป | 4% | 9% | ||
| 3-5 | 0% | 7% | ||||
| 3-5 | 0% | 7% | ||||
| 1 | 0% | 7% | ||||
| 1 | 0% | 7% | ||||
| 1 | 0% | 7% | ||||
| 1 | 0% | 7% | ||||
| 1 | 6+ | โอกาสสูงขึ้นหากยังไม่รู้สูตรเหยื่อป่า | 3-4% | 9-10% | ||
| 1-2 | Distance from Land ต้องเป็น 5 | 1.1% | 0.7% | |||
| 1-24 | Distance from Land ต้องเป็น 5 | 9% | 6% | |||
| 1-24 | Distance from Land ต้องเป็น 3 หรือ 5 มีโอกาสมากขึ้นที่ระยะห่างจากฝั่งเท่ากับ 3 | 5-10% | 3-6% | |||
| 1-24 | มีโอกาสมากขึ้นเมื่อต่ำกว่า Distance from Land ค่า | 5-12% | 3-8% | |||
| 1-24 | มีโอกาสมากขึ้นเมื่อต่ำกว่า Distance from Land ค่า | 5-6% | 3-4% | |||
| 1-24 | มีโอกาสมากขึ้นเมื่อต่ำกว่า Distance from Land ค่า | 5-6% | 3-4% | |||
| 1-24 | มีโอกาสมากขึ้นเมื่อระดับตกปลาน้อยกว่า 2 และต่ำกว่า Distance from Land ค่า และถ้า Lost Books และ Artifacts ไม่สามารถพบได้ | 9-50% | 6-27% | |||
| 5 | 6+ | โอกาสสูงขึ้นหากยังไม่รู้สูตรเหยื่อป่า | 21-30% | 14-20% | ||
| 1-15 | โอกาสได้รับลดลงอย่างมากเมื่อเริ่มต้นที่ระดับตกปลา 6
ไม่สามารถปรากฏในหลายช่องเมื่อเริ่มต้นที่ระดับตกปลา 6 |
9-37% | 6-9% | |||
| 1 | เฉพาะเมื่อพบหนังสือที่หายไปอย่างน้อย 1 เล่มแล้ว และ Museum‘s คอลเลกชันห้องสมุดยังไม่สมบูรณ์ | 4% | 2% | |||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 2.8-3.1%[15] | 1.7-1.9%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 2.8-3.1%[15] | 1.7-1.9%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 2.8-3.1%[15] | 1.7-1.9%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1 | 2+ | เฉพาะเมื่อมีอย่างน้อย 1 artifact ถูกพบแล้ว | 0.7-0.8%[15] | 0.5%[15] | ||
| 1-6 | มีโอกาสมากขึ้นเมื่อต่ำกว่า Distance from Land ค่า | 4-16% | 2-11% | |||
| 1-6 | Distance from Land ต้องเป็น 5 | 5% | 3% | |||
| 1-6 | Distance from Land ต้องเป็น 3 หรือ 5 มีโอกาสมากขึ้นที่ระยะห่างจากฝั่งเท่ากับ 3 | 4-12% | 2-8% | |||
| 1-4 | 2+ | Distance from Land ต้องเป็น 5 | 3.7% | 2.3% | ||
| 1-4 | 2+ | Distance from Land ต้องเป็น 5 | 4.3% | 2.7% | ||
| 1-4 | 2+ | Distance from Land ต้องเป็น 5 | 4.3% | 2.7% | ||
| 1-4 | 2+ | Distance from Land ต้องเป็น 3 | 3.7% | 2.3% | ||
| 1-4 | 2+ | Distance from Land ต้องเป็น 3 | 4.3% | 2.7% | ||
| 1-4 | 2+ | Distance from Land ต้องเป็น 3 | 4.3% | 2.7% | ||
| 1-4 | 2+ | Distance from Land ต้องเป็น 2 หรือน้อยกว่า | 3.7% | 2.3% | ||
| 1-4 | 2+ | Distance from Land ต้องเป็น 2 หรือน้อยกว่า | 4.3% | 2.7% | ||
| 1-4 | 2+ | Distance from Land ต้องเป็น 2 หรือน้อยกว่า | 4.3% | 2.7% | ||
| 1-2 | 2+ | มีโอกาสมากขึ้นเมื่อสูงกว่า Distance from Land ค่า | 3-4% | 2-3% | ||
| 1-3 | <2 | 12% | 0% | |||
| 1 | 2+ | ≈0.6%[14] | ≈0.4%[14] | |||
| 1 | 2+ | ≈0.6%[14] | ≈0.4%[14] | |||
| 1 | 2+ | ≈0.29%[14] | ≈0.18%[14] | |||
| 1 | 2+ | ต้องมี Luck บัฟ; โอกาสเพิ่มขึ้นตามขนาดของบัฟ | ≈0.03-0.09%[14] | ≈0.02-0.06%[14] | ||
| 1 | 2+ | ≈0.29%[14] | ≈0.18%[14] | |||
| 1 | 2+ | ต้องมี Luck บัฟ; โอกาสเพิ่มขึ้นตามขนาดของบัฟ | ≈0.03-0.09%[14] | ≈0.02-0.06%[14] | ||
| 1 | 2+ | ≈0.05%[14] | ≈0.03%[14] | |||
| 1 | 2+ | ≈0.05%[14] | ≈0.03%[14] | |||
| 1 | 2+ | ≈0.05%[14] | ≈0.03%[14] | |||
| 1 | 2+ | ≈0.05%[14] | ≈0.03%[14] | |||
| 1 | 2+ | ≈0.05%[14] | ≈0.03%[14] | |||
| 1 | 2+ | ≈0.05%[14] | ≈0.03%[14] | |||
| 1 | 2+ | ≈0.24%[14] | ≈0.16%[14] | |||
| 1 | 6+ | ≈0.012%[14] | ≈0.008%[14] | |||
| 1 | 2+ | เป็นไปได้แม้ว่าจะไม่มี artifacts ที่พบก่อนหน้านี้ | ≈0.12%[14] | ≈0.08%[14] | ||
| 1 | 2+ | เป็นไปได้แม้ว่าจะไม่มี artifacts ที่พบก่อนหน้านี้ | ≈0.12%[14] | ≈0.08%[14] | ||
| 1 | 2+ | ≈0.12%[14] | ≈0.08%[14] | |||
| 1 คู่ | 2+ | ≈0.012%[14] | ≈0.008%[14] | |||
| 1 คู่ | 2+ | ≈0.012%[14] | ≈0.008%[14] | |||
| 1 คู่ | 2+ | ≈0.012%[14] | ≈0.008%[14] | |||
| 1 คู่ | 2+ | ≈0.012%[14] | ≈0.008%[14] | |||
| 1 คู่ | 2+ | ≈0.012%[14] | ≈0.008%[14] | |||
| 1 คู่ | 2+ | ≈0.012%[14] | ≈0.008%[14] | |||
| 1 คู่ | 2+ | ≈0.012%[14] | ≈0.008%[14] | |||
| 1 คู่ | 2+ | ≈0.012%[14] | ≈0.008%[14] | |||
| 1 คู่ | 2+ | ≈0.012%[14] | ≈0.008%[14] | |||
| 1 คู่ | 2+ | ≈0.012%[14] | ≈0.008%[14] | |||
| 1 | 2+ | ต้องบรรลุ Perfection | ≈0.12%[14] | ≈0.08%[14] | ||
| 1 | สามารถได้รับเฉพาะเมื่อเควส “Golden Bobber” ของ Willy ทำงานอยู่ในช่วง Desert Festival และต้องไม่มี Golden Bobber ในคลังอยู่แล้ว
ไม่สามารถปรากฏในหลายช่อง |
100% | 100% | |||
| 1-6 | ต้องมีพลังที่ได้รับจาก Jewels Of The Sea หนังสือ ให้ไข่ปลาชนิดเดียวกับปลาที่จับได้
ไม่สามารถปรากฏในหลายช่อง |
25% | 25% | |||
| 1 | 5+ | ต้องเปิดหีบสมบัติจากการตกปลาอย่างน้อย 2 หีบก่อน โอกาสจะมากขึ้นหากยังไม่เคยพบหนังสือมาก่อน
ไม่สามารถปรากฏในหลายช่อง |
>=2.1%[16] | >=2.1%[16] | ||
| 1 | สามารถได้รับเฉพาะในช่วง Trout Derby เทศกาลเมื่อจับ Rainbow Trout. Chance is equal to 33% x [number of ปลา caught simultaneously].
ไม่สามารถปรากฏในหลายช่อง |
33-99%[17] | 33-99%[17] |
ของขวัญ
โดยการตกปลาในสถานที่บางแห่ง กล่องของขวัญที่บรรจุ furniture หรือ hats อาจได้รับ สิ่งเหล่านี้รวมถึง:
| รูปภาพ | ชื่อ | สถานที่ |
|---|---|---|
| ‘Boat’ | ปลาที่จุดตะวันตกเฉียงใต้ของ Beach Farm. | |
| Decorative Trash Can | ตกปลาในน้ำพุทางตะวันตกของ Community Center ใน Pelican Town. This item can also be found ใน Furniture Catalogue. | |
| Foliage Print | ตกปลาในแม่น้ำทางตะวันตกของ Ginger Island เหนือ | |
| Frog Hat | ปลาในถ้ำกบนักกินบน Ginger Island. | |
| Gourmand Statue | ตกปลาในถ้ำโจรสลัดที่ Ginger Island. | |
| Iridium Krobus | ปลาที่จุดใต้สุดของ Cindersap Forest ใกล้ทางเข้าสู่ the Sewers กับระดับการตกปลาอย่างน้อย 15 | |
| Lifesaver | ตกปลาในห้องด้านหลังของ Willy‘s Fish Shop. | |
| ‘Physics 101’ | ปลาใน Volcano Caldera. | |
| Pyramid Decal | ตกปลาในบ่อน้ำทางใต้ใน the Calico Desert. | |
| Squirrel Figurine | ปลาที่ขอบตะวันตกของแม่น้ำในพื้นที่บน Ginger Island สามารถเข้าถึงได้ผ่านภูเขาไฟ | |
| ‘Vista’ | ตกปลาในบ่อน้ำด้านนอก Spa. (Cannot be obtained in Winter.) | |
| Wall Basket | ปลาใน Secret Woods บ่อน้ำในทุกฤดูกาล |
ความสำเร็จ
มี 4 Achievements ที่เกี่ยวข้องกับการตกปลา หมายเหตุ: การจับ Green Algae, White Algae, Seaweed, Sea Jelly, River Jelly, และ Cave Jelly นับรวมไปสู่ความสำเร็จเหล่านี้
- ชาวประมง (จับปลา 10 ชนิดที่แตกต่าง fish)
- นักเดินเรือเฒ่า (จับปลา 24 ชนิดที่แตกต่าง fish)
- แม่จับ (จับ 100 fish)
- นักตกปลาชั้นยอด (จับปลาทุกชนิด) fish)
ข้อบกพร่อง
- บน iOS และ Android มีบั๊กที่เปลี่ยนแปลงค่าที่คำนวณ Distance from Land ในสถานที่ส่วนใหญ่ ระยะทางจะถูกคำนวณราวกับว่าทุ่นอยู่ห่างไปหนึ่งช่องทางตะวันตกเฉียงเหนือของตำแหน่งจริง ดังนั้น การเหวี่ยงไปทางใต้และตะวันออกมักจะมีระยะทางน้อยกว่าที่ควร การเหวี่ยงไปทางเหนือและตะวันตกมักจะมีระยะทางมากกว่า บั๊กนี้ส่งผลต่อขนาด/คุณภาพของปลาและเนื้อหาของหีบสมบัติ แต่ไม่ส่งผลต่อสถานที่ที่สามารถจับปลาในตำนานได้
- บน Nintendo Switch และแพลตฟอร์มมือถือ การเหวี่ยงเบ็ดตอนตี 2 พอดีอาจทำให้เกมไม่สามารถจบวันได้ ผู้เล่นสามารถเลือกไอเทมจากช่องเก็บของได้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือดำเนินการใดๆ และตัวละครจะไม่หลับ (Forum thread.)
ข้อมูลอ้างอิง
- ↑ ดู FishingRod::doStartCasting ในโค้ดเกม
- ↑ ดู FishingRod::startMinigameEndFunction ในโค้ดเกม
- ↑ ดู GameLocation::CheckGenericFishRequirements และ Data/Fish.xnb ในโค้ดเกม
- ↑ ปัจจัยขนาดถูกกำหนดในฟังก์ชัน FishingRod::startMinigameEndFunction ในโค้ดเกม
- ↑ ค่าสำหรับ ขนาดปลาต่ำสุด และ ขนาดปลาสูงสุด จะได้รับใน Data/Fish.xnb ในไฟล์เกม ในขณะที่ขั้นตอนการคำนวณขนาดปลาเริ่มต้นจริงๆ ระบุไว้ใน BobberBar::BobberBar ในโค้ดเกม
- ↑ การหดตัวของปลาจากขนาดเริ่มต้นไปจนถึงขนาดสุดท้ายสามารถพบได้ใน BobberBar::Update ในโค้ดเกม
- ↑ การแปลงจาก ขนาดปลา ถึง คุณภาพปลา สามารถพบได้ใน BobberBar::BobberBar ในโค้ดเกม
- ↑ ผลของคันเบ็ดฝึกหัดต่อขนาดและคุณภาพของปลาถูกกำหนดใน BobberBar::BobberBar ในโค้ดเกม
- ↑ ผลของฟองอากาศต่อเวลาที่ปลากัดถูกจัดการใน FishingRod::DoFunction, โดยเฉพาะที่ if (location.fishSplashPoint != null). The effect of bubbles on ปลา type เป็นlso in FishingRod::doFunction ในการเรียก location.getFish, โดยที่อาร์กิวเมนต์ ความลึกของน้ำ ถูกตั้งเป็น clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
- ↑ ฟองอากาศ หรือ ‘fishSplashPoint’ ถูกวางใน GameLocation::performTenMinuteUpdate.
- ↑ ดู FishingRod::doPullFishFromWater ในโค้ดเกม
- ↑ 12.0 12.1 ดู FishingRod::startMinigameEndFunction ในโค้ดเกม
- ↑ 13.0 13.1 เนื้อหาของหีบสมบัติถูกกำหนดโดย FishingRod::openTreasureMenuEndFunction.
- ↑ 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 14.11 14.12 14.13 14.14 14.15 14.16 14.17 14.18 14.19 14.20 14.21 14.22 14.23 14.24 14.25 14.26 14.27 14.28 14.29 14.30 14.31 14.32 14.33 14.34 14.35 14.36 14.37 14.38 14.39 14.40 14.41 14.42 14.43 14.44 14.45 14.46 14.47 14.48 14.49 14.50 14.51 14.52 14.53 14.54 14.55 14.56 14.57 14.58 14.59 14.60 โอกาสที่ไอเทมพิเศษจะปรากฏในหีบสมบัติถูกปรับโดย ตัวปรับโชค, ซึ่งถูกตั้งค่าเป็น (1 + โชคประจำวัน) * ระยะห่างจากฝั่ง/5. This means that distance from land is the most important factor, as special items are 5x more likely to be found when caught 5 tiles from land แทนที่จะเป็น 1. Special items are only 1.25x more likely to be found กับ maximum daily โชค (0.125) แทนที่จะเป็น minimum (-0.1). For example, the chance of finding a ตรีหัก varies from 0.075% (Dailyโชค=-0.1, DistanceFromLand=1) to 0.469% (Dailyโชค=0.125, DistanceFromLand=5). The page lists the chance of finding special items กับ neutral โชค and DistanceFromLand=5.
- ↑ 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 15.10 15.11 15.12 15.13 15.14 15.15 15.16 15.17 15.18 15.19 15.20 15.21 15.22 15.23 15.24 15.25 15.26 15.27 15.28 15.29 15.30 15.31 15.32 15.33 15.34 15.35 15.36 15.37 15.38 15.39 โอกาสที่สิ่งประดิษฐ์จะปรากฏในหีบสมบัติจะสูงขึ้นถ้า Lost Books ไม่สามารถทำได้ เช่น หลังจากที่คอลเลกชันของพิพิธภัณฑ์เสร็จสมบูรณ์
- ↑ 16.0 16.1 หากผู้เล่นยังไม่ได้รับ Jewels Of The Sea หนังสือก่อนหน้านี้ โอกาสที่หนังสือจะปรากฏคือ 0.02+0.001*X, โดยที่ X คือจำนวนหีบสมบัติทั้งหมดที่ผู้เล่นเปิดแล้ว หากผู้เล่นเคยได้รับหนังสือมาก่อน โอกาสจะคงที่ที่ 0.021.
- ↑ 17.0 17.1 ดู FishingRod::tickUpdate ในโค้ดเกม
ประวัติศาสตร์
- 1.4: แนะนำ Training Rod. Can now attach baits, tackles, ฯลฯ โดยตรงจาก treasure chest. Bottom edge of ปลาing bobber bar made slightly more generous. Effect of ปลาing level on ปลา size no longer caps at 10. Removed exploit where clicking the journal icon would pause time but still allow ปลา to bite. Fixed bug where player’s ปลาing level and เหยื่อ were not taken into account for the wait time if the first nibble was missed.
- 1.5: เพิ่ม fishing presents. Added Golden Eggs และ Qi Beans ไปยังรางวัลหีบสมบัติที่อาจได้รับ การจับสิ่งของที่ไม่ใช่ปลาจะไม่ทำให้มินิเกมเริ่มทำงานอีกต่อไป เพิ่มตัวเลือกในการเลือกเสียงปลากัดเหยื่อหลายแบบ
- 1.5.2: แก้ไขการค้างเมื่อตกปลาที่ the Farm ใช้ Magic Bait.
- 1.5.4: แก้ไขการค้างเมื่อตกปลาด้วยคันเบ็ดหลายอันในช่องเก็บของหลังจากจับสมบัติแล้วเหวี่ยงจากคันอื่น
- 1.5.5: แก้ไขปัญหาที่ทำให้บางจุดใน Mountain lake จากการเกิดฟองอากาศ
- 1.6: เพิ่ม Advanced Iridium Rod. Submerged ปลาing bobber now automatically recolored to match the water. Added Mystery Box, Golden Mystery Box, Golden Animal Cracker, Sonar Bobber, Deluxe Bait, หนังสือทักษะ, Golden Bobber, Roe, Jewels Of The Sea, และเพิ่ม Golden Tag เป็นรางวัลจากหีบสมบัติ เพิ่ม Golden Fishing Treasure Chests ที่มีรางวัลพิเศษมากขึ้น ผู้เล่นจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อจับปลาชนิดนั้นๆ ได้เป็นครั้งแรก หากคุณยังไม่มีประสบการณ์ตกปลาหลังจากได้รับคันเบ็ดไม้ไผ่ ก่อนวันที่ 28 ฤดูใบไม้ผลิ ปีที่ 1 วิลลี่จะมาที่บ้านของคุณและมอบคันเบ็ดฝึกหัดให้ หลังจากสอนพื้นฐานการตกปลาแบบสั้นๆ ที่ทำให้คุณถึงระดับตกปลา 1 ตอนนี้สามารถได้รับประสบการณ์ตกปลาโดยการอ่าน Bait And Bobber หรือ Book Of Stars.
- 1.6.3: แก้ไขบั๊กที่เกิดขึ้นใน v1.6 ซึ่งทำให้เหยื่อชนิดอื่นทำหน้าที่เหมือน targeted bait สำหรับไม่มีปลา ส่งผลให้ขยะถูกตกขึ้นมามากเกินไป
- 1.6.4: เพิ่ม Fish Frenzies. Slightly reduced chance to find Mystery Boxes และ Golden Mystery Boxes.
