เหมือง ตั้งอยู่ทางตอนเหนือของ ภูเขา (ทางตะวันออกเฉียงเหนือของ ร้านช่างไม้ และทางตะวันตกของ สมาคมนักผจญภัย) พวกมันถูกกีดขวางด้วยเศษหินจนถึงวันที่ 5 ของ ฤดูใบไม้ผลิ (ปีที่ 1) เมื่อ ผู้เล่น ได้รับ จดหมาย จาก มอร์ริส ระบุว่าดินถล่มที่ปิดกั้นทางเข้าเหมืองถูกกำจัดแล้ว
ภาพรวม
ในเหมืองมี 120 ชั้น (บางครั้งเรียกว่าเลเวล) ชนิดและปริมาณแร่จะเพิ่มขึ้นเมื่อ ผู้เล่น เคลื่อนที่ลึกลงไปในเหมือง เหมืองเต็มไปด้วยหินและดิน หินสามารถขุดได้ด้วย เสียม เพื่อให้ได้ หิน, แร่ และ จีโอด. A จอบ สามารถใช้บนดินเพื่อเก็บ แร่ธาตุ, สิ่งประดิษฐ์, แร่, ดินเหนียว, และ แครอทถ้ำ.
เพื่อก้าวลึกเข้าไปในเหมือง ต้องเปิดเผยบันไดในแต่ละชั้น บันไดจะปรากฏหลังจากทุบหินหรือหลังจากเอาชนะศัตรู (การฆ่าศัตรูเป็นทางเลือกที่ไม่ใช้พลังในการหาบันได) หากชั้นถูก “infestation” หรือ “overrun” โดยมอนสเตอร์ ต้องเอาชนะศัตรูทั้งหมดในชั้นนั้นก่อนที่บันไดจะปรากฏ (อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่ามีบั๊กที่ส่งผลต่อชั้นน้อยมากที่บันไดจะดรอปก่อนที่ศัตรูทั้งหมดจะถูกฆ่า) หลังจากผู้เล่นลงไปชั้นถัดไป พวกเขาจะคงกระพันเป็นเวลา 1 วินาที
การหมดสติในเหมืองจากความเหนื่อยล้า (ศูนย์ พลังงาน) หรือเมื่อถึงเวลา 02:00 น. จะทำให้สูญเสียทอง 10% สูงสุดที่
1,000 ทอง. Passing out จาก drained พลังชีวิต จะส่งผลให้สูญเสียทองระหว่าง 5%-25% (สูงสุดไม่เกิน
15,000 ทอง)[1] และไอเท็มในคลังต่างๆ รวมถึง อาวุธ และ เครื่องมือ (ยกเว้น ดาบกาแล็กซี) หากเครื่องมือหาย จะถูกส่งคืนทางไปรษณีย์ในวันถัดไป แม้ว่า คันเบ็ด และอาวุธจะไม่ถูกคืน ผู้เล่นจะตื่นที่ทางเข้าเหมือง โดยถูกพบโดยหนึ่งใน ชาวบ้าน.
ของที่หายไปสามารถกู้คืนได้โดยติดต่อ Marlon ที่ สมาคมนักผจญภัย. One lost item (or stack of items) can be purchased there, any time after passing out due to low พลังชีวิต. The price is the base sell price of the lost item (เช่น ทองที่จะได้รับจากการขายไอเทมหนึ่งชิ้นหรือกองไอเทม) หรือส่วนลด 50% เมื่อผู้เล่นได้รับพลังจาก การทำแผนที่ระบบถ้ำ หนังสือ ของมาร์ลอน บริการกู้คืนไอเทม คงอยู่จนกว่าผู้เล่นจะสูญเสียไอเทมในเหมืองอีกครั้ง เมื่อไอเทมที่สูญเสียก่อนหน้านี้จะถูกแทนที่ด้วยไอเทมที่สูญเสียใหม่
A รถเหมือง ตั้งอยู่ที่ชั้นทางเข้าเพื่อเดินทางไปกลับเหมืองอย่างรวดเร็ว ปลดล็อคหลังจากทำ ชุดรวมห้องหม้อน้ำ หรือโดยการซื้อ “รถเหมือง” จาก แบบฟอร์มพัฒนาชุมชน Joja ที่ JojaMart สำหรับ
15,000 ทอง.
เนื้อหา
ชั้น
เหมืองประกอบด้วย 120 ชั้น (บางครั้งเรียกว่าเลเวล) ชั้นเหล่านี้แบ่งออกเป็นสามส่วน ส่วนละ 40 ชั้น แต่ละส่วนมีธีมของตัวเอง ส่วนแรกมีธีมดินสีน้ำตาล ส่วนที่สองมีธีมน้ำแข็ง และส่วนที่สามและสุดท้ายมีธีมลาวาและสีม่วงเข้ม 10 ชั้นสุดท้ายของแต่ละส่วนมีธีมที่แตกต่างจากธีมหลัก ส่วนแรก (ชั้น 31-39) มีธีมเงา ส่วนที่สอง (70-79) มีธีมปราสาท และส่วนที่สามและสุดท้าย (110-119) มีธีมสีแดงเข้ม
ชั้นที่สอดคล้องกันในแต่ละส่วนมีรูปแบบเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ชั้น 5, 45 และ 85 มีรูปแบบเดียวกัน เช่นเดียวกับ 19, 59 และ 99 หรือชั้น 31, 71 และ 111 เป็นต้น
รถเข็นถ่านหินจะรีเฟรชสิ่งของภายในเมื่อเริ่มต้นแต่ละปี
เมื่อการตั้งค่าอันตรายทำงานในเหมือง (ไม่ว่าจะจากการมี เควสต์ “อันตรายในห้วงลึก” ทำงานหรือจากการสลับ ศาลเจ้าแห่งความท้าทาย เปิดอยู่) การตกแต่งชั้น ของที่หาได้ และสัตว์ประหลาดจะแตกต่างจากเหมืองปกติ สไลม์ซ้อนกัน สามารถปรากฏได้ทุกระดับ และจะมีสีตามสีสไลม์ปกติของระดับนั้น
ทางเข้าเหมืองมีบันไดลงไปยังชั้นแรก ลิฟต์สำหรับเดินทางไปยังชั้นที่เคยไปแล้วซึ่งเป็นจำนวนเท่าของ 5 อย่างรวดเร็ว และ รถเหมือง สำหรับการเดินทางไปที่อื่น
ผู้เล่นพบกัน Marlon ครั้งแรกที่พวกเขาเข้าไป และเขามอบ ดาบสนิม.
เดอะ คนแคระ ผ่านทางที่ถูกปิดกั้นไปทางทิศตะวันออก
(A เสียมเหล็ก หรือใดๆ ระเบิด จำเป็นต้องใช้ทำลายสิ่งกีดขวาง)
| ชั้น | ธีมปกติ | ธีมอันตราย | ศัตรูทั่วไป | ศัตรูอันตราย | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 – 9 | ดินสีน้ำตาล | ดินสีน้ำเงิน | Copper Ore เริ่มปรากฏบนชั้น 2 อัญมณีที่พบ: Amethyst, Topaz, Quartz, และ Earth Crystal. All อัญมณี are found except Diamonds เมื่อ the Player ได้ถึงชั้นล่างสุดของเหมือง ในเหมืองอันตราย ของเก็บตามชายหาด เช่น สาหร่ายทะเล, ปะการัง, เปลือกหอยนอติลุส, เปลือกหอยรุ้ง, หอยนางรม, หอยแครง, และ หอยลาย spawn มีโอกาสน้อยมากที่ ไข่มุก สามารถเกิดได้ แร่กัมมันตรังสี เริ่มปรากฏบนชั้นใดก็ได้ที่ไม่ใช่เลขคูณของ 5 |
||
| 11 – 19 | ดินสีน้ำตาล, Weeds | ดินสีน้ำเงิน, Weeds | ชั้น 12 มีรถเข็นเหมืองบรรจุถ่านหิน 6 ชิ้นที่ปลายทาง มีบันไดรับประกันที่ปลายชั้น แม้ว่าชั้นจะถูก infestation ชั้น 18 มีรถเข็นเหมืองบรรจุถ่านหิน 6 ชิ้นที่มุมขวาล่างของชั้น ชั้น 19 ถูกจัดวางในรูปแบบเกลียว |
||
| 21 – 29 | ดินสีน้ำตาล, Weeds | ดินสีน้ำเงิน, Weeds | ชั้น 28 มีรถเข็นเหมืองบรรจุถ่านหิน 6 ชิ้นที่มุมขวาล่างของชั้น | ||
| 31 – 39 | เงา, ดินเทา | เงา, ดินดำ | Copper Ore, Geodes พบได้ทั่วไป ชั้น 38 มีรถเข็นเหมืองบรรจุถ่านหิน 6 ชิ้นที่มุมซ้ายบนของชั้น |
||
| 41 – 49 | ดินเยือกแข็ง | ป่าวิเศษ | Iron Ore, Frozen Geodes, Aquamarines, และ Jade เริ่มปรากฏ
ในเหมืองปกติ น้ำตาเยือกแข็ง เริ่มปรากฏ |
||
| 51 – 59 | ดินเยือกแข็ง | ป่าวิเศษ, ใยแมงมุม | ชั้น 52 มีถุงบรรจุถ่านหิน 6 ชิ้นที่ปลายทาง มีบันไดรับประกันที่ปลายชั้น แม้ว่าชั้นจะถูก infestation ชั้น 58 มีถุงบรรจุถ่านหิน 6 ชิ้นที่มุมขวาล่างของชั้น ชั้น 59 ถูกจัดวางในรูปแบบเกลียว ในเหมืองปกติ อาจมี Dust Sprites (ซึ่งมักจะดรอป ถ่านหิน). |
||
| 61 – 69 | ดินเยือกแข็ง | ป่าวิเศษ, ใยแมงมุม | ชั้น 68 มีถุงบรรจุถ่านหิน 6 ชิ้นที่ด้านล่างขวาของชั้น | ||
| 71 – 79 | ปราสาทน้ำแข็ง | ปราสาทกระดูก | ชั้น 78 มีถุงบรรจุถ่านหิน 6 ชิ้นที่ด้านบนซ้ายของชั้น
ในเหมืองอันตราย น้ำตาเยือกแข็ง เริ่ม spawn |
||
| 81 – 89 | ลาวา, ดินสีม่วง | เห็ด, ดินสีม่วงแดง | Emeralds, Fire Quartz, Gold Ore, Magma Geodes, และ Rubies เริ่มปรากฏ
ในเหมืองอันตราย สัตว์ประหลาด สามารถซ่อนใน หญ้า ที่ spawn ที่นี่ |
||
| 91 – 99 | ลาวา, ดินสีม่วง, Weeds | เห็ด, ดินสีม่วงแดง, Weeds | ชั้น 92 มีรถเข็นเหมืองบรรจุถ่านหิน 6 ชิ้นที่ปลายทางเดิน รับประกันบันไดที่ปลายชั้นแม้ว่าชั้นจะถูกบุกรุก ชั้น 98 มีรถเข็นเหมืองบรรจุถ่านหิน 6 ชิ้นที่ด้านล่างขวาของชั้น ชั้น 99 ถูกจัดวางในรูปแบบเกลียว ในเหมืองอันตราย การเดินผ่านชั้นอาจยากเนื่องจากมี วัชพืช และ หญ้า ที่ spawn |
||
| 101 – 109 | ลาวา, ดินสีม่วง, Weeds | เห็ด, ดินสีม่วงแดง, Weeds | Mystic Stones เริ่มปรากฏ ชั้น 108 มีรถเข็นเหมืองที่มีถ่านหิน 6 ชิ้นที่มุมขวาล่างของชั้น | ||
| 111 – 119 | ลาวา, ดินแดงเข้ม | ลาวา, ดินสีน้ำตาลแดง | Magma Geodes พบได้ทั่วไป ชั้น 118 มีรถเข็นเหมืองบรรจุถ่านหิน 6 ชิ้นที่มุมซ้ายบนของชั้น |
ชั้นรางวัล
ชั้นที่เป็นเลขคูณของ 10 เป็นชั้นรางวัล ไม่มีศัตรูเกิด และมักจะมีหีบสมบัติใบเดียวที่มีไอเทมอยู่ข้างใน
ไอเทมนี้สามารถหยิบได้ครั้งละหนึ่งผู้เล่น และจะไม่ถูกรีเซ็ต
การเลือกรางวัลเหมืองแบบ “รีมิกซ์” ใน ตัวเลือกขั้นสูง เมื่อเริ่มเกมจะได้รับรางวัลสุ่มสำหรับแต่ละชั้นรางวัลจากรายการต่อไปนี้ บางชั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลง ทุกชั้นมีโอกาสได้รับรางวัลปกติ
| ชั้น | รางวัล | รางวัลรีมิกซ์ที่เป็นไปได้ |
|---|---|---|
| 10 | ||
| 20 | ||
| 30 | ไม่มีรางวัล | ไม่มีรางวัล |
| 40 | ||
| 50 | ||
| 60 | ||
| 70 | ||
| 80 | ||
| 90 | ||
| 100 | ||
| 110 | ||
| 120 |
บันได
บันไดสามารถดรอปจากมอนสเตอร์[2], หิน[3], หรือเกิดเมื่อโหลด[4].
หลังจากชั้นโหลดเสร็จ มีโอกาส 95% ที่บันไดจะพยายามเกิด โดยสุ่มเลือกไทล์หนึ่ง และถ้าไม่มีสิ่งกีดขวางก็จะวางบันได บันไดที่วางด้วยวิธีนี้จะป้องกันไม่ให้บันไดเพิ่มเติมเกิดจากหิน
บางชั้นมีบันไดโหลดไว้ล่วงหน้า (12, 52, 92, ห้องสมบัติ ในถ้ำกะโหลก) บันไดเหล่านี้ไม่ป้องกันการเกิดบันไดจากหิน
มอนสเตอร์ทุกตัวที่ถูกฆ่ามีโอกาส 15% ที่จะเกิดบันได โดยสมมติว่าศัตรูถูกฆ่าบนช่องที่ไม่มีสิ่งกีดขวาง เพิ่มอีก 7% ด้วย รูปปั้นราชาแคระ บัฟที่เพิ่มโอกาสในการพบบันได จาก 15% เป็น 22%[2] สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันบันไดจากการเกิดจากหิน
หินทุกก้อนที่ถูกทำลายมีโอกาสเกิดบันได โดยโอกาสจะเพิ่มขึ้นเมื่อหินเหลือน้อยลง หากสำเร็จ บันไดจะเกิดและป้องกันไม่ให้เกิดบันไดจากหินอีก (ในทางตรงกันข้าม ใน ถ้ำกะโหลก, มีโอกาส 20% ที่ปล่องจะเกิดแทนบันได และสิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันบันได/ปล่องเพิ่มเติมจากการเกิดจากหิน)
โดยเฉพาะ: หินทุกก้อนที่ถูกทำลายมีโอกาสพื้นฐาน 2% ที่จะเกิดบันได ซึ่งปรับตาม โชค, เพิ่มขึ้นมากที่สุด 2.5% (0.5% มาจาก เครื่องรางพิเศษ) หรือลดลงมากที่สุด 2% นอกจากนี้ยังปรับตามโชค บัฟ, ว่าชั้นมีศัตรูหรือไม่ และ รูปปั้นราชาแคระ บัฟที่เพิ่มโอกาสในการพบบันไดและปล่อง ตัวอย่างเช่น บัฟจากอาหารเพิ่ม 1% ต่อแต้มโชค ผู้เล่นสมมติที่มีโชครายวันสูงสุดและบัฟโชค +1 จะมีโอกาสพื้นฐาน 2 + 2.5 + 1 = 5.5% ในการสร้างบันไดต่อหินที่ทำลาย ส่วนกลับของจำนวนหินที่เหลือ (หลังจากลบหินที่เพิ่งทำลาย) จะถูกเพิ่มเข้าไป (เช่น ถ้าหินเหลือ 5 ก้อน โอกาสคือ 1/5 = 0.2 หรือ 20% ถ้าหินเหลือ 100 ก้อน โอกาสคือ 1/100 = 0.01 หรือ 1%) ถ้าไม่มีศัตรูเหลือ จะเพิ่มอีก 4% สุดท้าย หลังจากคำนึงถึงโชคประจำวัน บัฟโชค และไม่มีศัตรูเหลือ บัฟจากรูปปั้นราชาแคระที่เพิ่มโอกาสเจอบันไดและปล่องจะคูณ 1.25 กับโอกาสสุดท้าย[5]
ลังและถัง
| บทความสั้น
บทความนี้ถูกทำเครื่องหมายเป็นโครงสำหรับเหตุผลต่อไปนี้:
|
ภาชนะในเหมืองอาจสุ่มดรอปของเมื่อถูกทำลาย ภาชนะมีโอกาสเท่ากันที่จะเป็นลังหรือถัง สิ่งของที่ดรอปไม่ขึ้นกับประเภทของภาชนะ ลังจะดรอปของได้อย่างมากหนึ่งประเภท แม้กองเดียวอาจมีหลายชิ้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
ภาชนะส่วนใหญ่จะเกิดใหม่ทุกครั้งที่เข้าไปในชั้นนั้น อย่างไรก็ตาม บางชั้นมีแท่นไม้ เช่น แท่นกลางบนชั้น 19 เมื่อเริ่มต้นแต่ละปี ภาชนะบนแท่นเหล่านี้จะเกิดใหม่ และหากถูกทำลายจะไม่เกิดใหม่ในครั้งต่อไปที่คุณเข้าไปในเหมือง[6]
ไอเทมบางอย่างจะแทนที่ไอเทมอื่นขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นไปถึงก้นเหมืองแล้วหรือไม่ ในกรณีที่มีสองค่า ค่าแรกคือก่อนถึงก้นเหมือง ค่าที่สองคือหลังจากนั้น ไอเทมที่พบได้ในภาชนะและโอกาสคือ[7]:
| ไอเทม | 0-39 | 40-79 | 80+ (รวมถึง Skull Cavern) | เหมืองยาก/ถ้ำกะโหลก (สามารถดรอปหลายไอเทม) |
|---|---|---|---|---|
| ไม่มีอะไร | 41.42% | 41.42% | 42% | 44% |
| 9.24% | 9.24% | 5.2% | 8% | |
| 9.24% | 4.62% | 5.2% | 0% | |
| 2.24% | 2.24% | 1.87% | 0% | |
| 2.31%/0% | 2.31%/0% | 0% | 2%/0% | |
| 4.62% | 4.62% | 0% | 0% | |
| 4.62% | 4.62% | 5.2% | 4% | |
| 4.62% | 4.62% | 5.2% | 4% | |
| 0% | 4.62% | 5.2% | 4% | |
| 0% | 0% | 5.2% | 4% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.68% | |
| 7.8% | 7.8% | 7.8%/5.2% | 0% | |
| 4.84% | 0% | 0% | 0% | |
| 0% | 4.84% | 0% | 0% | |
| 0% | 0% | 2.6% | 0% | |
| 0% | 0% | 1.87% | 4% | |
| 2.24% | 0% | 0% | 0% | |
| 2.24% | 0% | 0% | 0% | |
| 0% | 2.24% | 0% | 4% | |
| 0% | 2.24% | 0% | 4% | |
| 0% | 0% | 1.87% | 0% | |
| 0% | 0% | 1.87% | 0% | |
| 0% | 0% | 5.2% | 0% | |
| 0% | 0% | 1.87% | 0% | |
| 0%/4.62% | 0% | 0% | 4% | |
| 0% | 0%/4.62% | 0% | 0%/4% | |
| 0% | 0% | 0%/2.6% | 0% | |
| 2.31%/0% | 0% | 0% | 2%/0% | |
| 0% | 2.31%/0% | 0% | 0% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.23% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.23% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.23% | |
| 0% | 0% | 0% | 4% | |
| 0% | 0% | 0% | 4% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.15% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.54% | |
| 0% | 0% | 0% | 0.68% | |
| ไอเทมพิเศษ (ดู below) |
2.24% | 2.24% | 1.87% | 0% |
| เมล็ดแรคคูนตามฤดูกาล (2-4) | 2% | 2% | 2% | 2% |
| Trinket ดรอปอิสระ เครื่องรางทั้งหมดที่สามารถดรอปได้มีโอกาสถูกเลือกเท่ากัน[8]. |
ปรับตามระดับเหมือง | ปรับตามระดับเหมือง | ปรับตามระดับเหมือง | ปรับตามระดับเหมือง |
ดรอปอิสระ โอกาสถูกปรับโดย daily luck, และเพิ่มขึ้นหากผู้เล่นได้อ่าน Book of Mysteries. If the player has achieved Foraging Mastery, จากนั้น Golden Mystery Box จะถูกดรอปแทน |
0.53% | 0.53% | 0.53% | 0.53% |
| วัตถุหายาก (ดู below) |
แตกต่างกันไป | แตกต่างกันไป | แตกต่างกันไป | แตกต่างกันไป |
ไอเทมพิเศษ
ลังและถังส่วนน้อย (2.2%) จะดรอปไอเทมพิเศษอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้[9]. Visually these crates and barrels are indistinguishable จาก containers containing standard loot.
ไอเทมพิเศษเหล่านี้สามารถดรอปโดยมอนสเตอร์ส่วนน้อย ประมาณ 1.2% ของ สไลม์ สามารถระบุได้ว่าเป็น สไลม์พิเศษ ด้วยดาวทอง สำหรับมอนสเตอร์อื่นๆ ประมาณ 0.175% ของมอนสเตอร์จะดรอปไอเทมพิเศษแทนของ loot ปกติ แต่มอนสเตอร์พิเศษเหล่านี้มีลักษณะเหมือนรุ่นปกติ
วัตถุหายาก
ลังและถังทั้งหมดมีโอกาสน้อยมากที่จะเกิดวัตถุหายากหนึ่งชิ้นขึ้นไป[10]. Visually these crates and barrels are indistinguishable จาก containers containing standard loot. The mine level does not affect these drops.
หมวดหมู่ดรอปเหล่านี้ไม่แยกจากกัน กล่าวคือ แต่ละหมวดหมู่ด้านล่างจะถูกตรวจสอบแยกกัน และอาจมีการดรอปหลายรายการจากลังหรือถังเดียว
| หมวดหมู่ | ไอเทม | โอกาส | เงื่อนไขการดรอปเพิ่มเติม |
|---|---|---|---|
| อื่นๆ | 0.15% (ได้รับผลกระทบจาก Daily Luck) | สำเร็จแล้ว Farming Mastery | |
| Skill Book | 0.018% | เล่นอย่างน้อย 2 วัน | |
| 0.018% | |||
| 0.018% | |||
| 0.018% | |||
| 0.018% | |||
| ไอเทมตกแต่ง | 0.003% | เล่นอย่างน้อย 2 วัน | |
|
0.007% | ||
|
0.007% | ||
|
0.02% | ||
| สุ่ม House Plant | 0.027% | ||
|
0.06% | ||
| สุ่ม shirt (165 ตัวเลือกที่เป็นไปได้) | 0.18% |
จุดดิน
ตารางต่อไปนี้แสดงโอกาสในการพบไอเทมจากกองดิน[11]. It doesn’t matter if a จอบ หรือ ระเบิด ใช้ขุดดิน
| ไอเทม | โอกาส |
|---|---|
| ไม่มีอะไร | 85.9% |
| 5.03% | |
| 4.68% | |
| 1.33% | |
| 0.16% | |
| 0.16% | |
| 0.16% | |
| 0.16% | |
| 0.16% | |
| 0.1% | |
| 0.1% | |
| 0.1% | |
| 0.1% | |
| 0.2% | |
| 0.03% | |
| 0.03% | |
| 0.17% | |
| แร่ (ตามชั้น) | 1.33% |
| Geode (ตามชั้น) | 0.51% |
ชั้นที่ถูกรบกวน
บางครั้งผู้เล่นจะเข้าไปในชั้นที่ถูกบุกรุกซึ่งเต็มไปด้วย สไลม์ หรือผสมกันของ สัตว์ประหลาด. Unlike normal floors, there are no rocks and in slime-ชั้นที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด, the walls and ground are covered in green slime rather than the normal themes. ของที่หาเก็บได้ ไอเทมเช่น ควอตซ์ หรือเห็ดยังคงหาได้
เพื่อดำเนินการต่อจากชั้นที่ถูก infestation ต้องฆ่ามอนสเตอร์ทั้งหมด (รวมถึง ดักกี้ ที่อาจซ่อนอยู่ใต้กองดิน) โปรดทราบว่าบั๊กทำให้บันไดที่รับประกันบนชั้น 12, 52 และ 92 ยังคงปรากฏขึ้นเมื่อโหลดชั้นนั้น แม้ว่าชั้นนั้นจะถูกบุกรุกก็ตาม เมื่อมอนสเตอร์ทั้งหมดถูกฆ่า บันไดจะปรากฏขึ้นตรงจุดที่มอนสเตอร์ตัวสุดท้ายถูกฆ่าหรือข้างทางเข้า หากปรากฏข้างทางเข้า ผู้เล่นจะได้รับข้อความแจ้งว่า “มีทางลงปรากฏขึ้น” หากปรากฏตรงจุดที่มอนสเตอร์ตัวสุดท้ายถูกฆ่าและผู้เล่นไม่ได้ลงบันไดทันที หลังจากนั้นสักพักอาจมีบันไดอันที่สองปรากฏใกล้ทางเข้าและข้อความแจ้งผู้เล่นว่า “มีทางลงปรากฏขึ้น”
A บันได ยังสามารถใช้ข้ามชั้นที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์ได้
เดอะ บัฟน้ำมันกระเทียม ป้องกันชั้นไม่ให้ถูก infestation น้ำมันกระเทียม ต้องบริโภคก่อนเข้าชั้นเพื่อป้องกันการระบาด
ในกรณีที่พบได้ยาก อาจไม่มีสัตว์ประหลาดบนชั้นที่ถูกรบกวน ในกรณีนี้ บันไดจะปรากฏถัดจากทางเข้าหลังจากเข้าไปในชั้นไม่นาน พร้อมกับข้อความ “ทางลงปรากฏแล้ว”
ไม่มีรูปแบบที่แน่นอนว่าชั้นที่ถูก infestation จะปรากฏเมื่อใด แต่ชั้นที่ถูก infestation จะยังคงถูก infestation ตลอดทั้งวัน ชั้นที่ถูก infestation ไม่สามารถเกิดบนชั้นลิฟต์ (ชั้นที่ลงท้ายด้วย 0 หรือ 5) และไม่สามารถเกิดบน 5 ชั้นแรก ชั้นที่ 19 หรือ 10 ชั้นสุดท้ายของแต่ละส่วนของเหมือง[12] ซึ่งรวมถึงชั้น 1-4, 41-44, 81-84 (5 ชั้นแรก), ชั้น 19, 59, 99 (ชั้นที่ 19), และชั้น 31-39, 71-79, 111-119 (10 ชั้นสุดท้าย) รวมถึง ถ้ำกะโหลก ชั้นที่ใช้ผังเดียวกันกับชั้นเหล่านี้
ด้วยกฎการเกิดเหล่านี้ ชั้นที่ถูกรบกวนสามารถเกิดได้ในชั้นเหมืองดังต่อไปนี้: 6-9, 11-14, 16-18, 21-24, 26-29, 46-49, 51-54, 56-58, 61-64, 66-69, 86-89, 91-94, 96-98, 101-104, 106-109
การไปเยือนชั้นที่เต็มไปด้วยศัตรูซ้ำๆ เป็นวิธีที่ดีในการบรรลุเป้าหมายบางอย่างได้อย่างรวดเร็ว เป้าหมายกำจัดมอนสเตอร์ ที่ สมาคมนักผจญภัย.
ฝูง
มีฝูงสองประเภทที่สามารถเกิดขึ้นได้หากผู้เล่นไม่ได้อยู่ในชั้นเหมืองที่หารด้วย 5 ลงตัว
- เกิดเดี่ยว: ทุกสิบ分钟 มีโอกาส 8.9% ที่มอนสเตอร์บินบนชั้นปัจจุบันจะเกิดนอกจอและโจมตี ใน infested floors และใน Quarry Mine, โอกาสเพิ่มขึ้นเป็น 10% Oil of Garlic Buff ป้องกันไม่ให้ spawn เหล่านี้เกิดขึ้น[13]
- ฝูง: ทุกสิบ นาที หากผู้เล่นไม่ได้อยู่บน infested floor และไม่ได้อยู่ใน Quarry Mine, มีโอกาส 1.1% ที่หน้าจอจะกลายเป็น “หมอก”, “เรืองแสง” หรือ “มีหมอก” เอฟเฟกต์นี้กินเวลา 30-40 วินาที ในช่วงเวลานี้ มอนสเตอร์บินหลายตัวของชั้นปัจจุบันจะเกิดและโจมตี Oil of Garlic Buff ป้องกันไม่ให้หมอก infestation เกิดขึ้น[13]
ชั้นเห็ด
ชั้นใดก็ได้ในส่วนล่างสุดของเหมือง (ชั้น 81-119) ยกเว้นชั้นลิฟต์ มีโอกาส 3.5% ที่จะเกิดเป็นชั้นเห็ด โดยที่ชั้นเดียวกันนั้นยังไม่เคยเกิดเป็นชั้นเห็ดมาก่อนในวันเดียวกัน[14]
ชั้นเห็ดจะมีการเกิดของ สีแดง และ เห็ดสีม่วง และปริมาณหินที่ลดลงอย่างมาก รวมถึง ก้อนแร่. These floors will also have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern.
ชั้นเห็ดจะเกิดเฉพาะครั้งแรกที่ผู้เล่นเยี่ยมชมชั้นนั้น และจะหายไปทันทีหลังจากออกจากชั้น
ชั้นดันเจี้ยน
ชั้นดันเจี้ยนเป็นชั้นประเภทหนึ่งที่มีลักษณะคล้ายกับชั้นเดียวของ เหมืองหิน. Any eligible floor in the Mines has a 4.4% chance of generating as a ดันเจี้ยน floหรือfter the เหมืองหิน ได้ถูกเข้าไปแล้ว[12] ชั้นเหล่านี้มีศัตรูและหินเหมือนกับเหมืองหิน และมักจะยากกว่าชั้นที่ถูกแทนที่อย่างมาก ชั้นดันเจี้ยนจะไม่ถูก infestation[12]
ใน เหมืองอันตราย, ชั้นดันเจี้ยนสามารถเกิดได้ตราบใดที่ผู้เล่นได้เข้าไปใน เหมืองหิน. Dangerous ดันเจี้ยน floors spawn สไลม์อันตราย แทนที่สไลม์ทองแดงและเหล็ก และสไลม์จะมีสีตามส่วนนั้นของเหมืองอันตราย กะโหลกผีสิงอันตราย spawn แทนที่ กะโหลกผี, เช่นเดียวกับชั้น 71-79 ของเหมืองอันตราย ในขณะที่หินส่วนใหญ่เกิดเหมือนกับ เหมืองหิน, ยังมีโอกาสสำหรับ แหล่งกัมมันตรังสี ให้ spawn บนชั้นเหล่านี้
เช่นเดียวกับชั้นที่ถูก infestation ชั้นดันเจี้ยนจะคงเป็นชั้นดันเจี้ยนตลอดทั้งวัน และไม่สามารถเกิดบนชั้นลิฟต์หรือชั้นแรกได้ อย่างไรก็ตาม ต่างจากชั้นที่ถูก infestation ชั้นดันเจี้ยนสามารถเกิดบนชั้น 2-4, 19, และ 31-39, 42-44, 59, และ 71-79, 82-84, 99, และ 111-119 (ยกเว้นชั้น 35, 75, และ 115 เพราะเป็นชั้นลิฟต์)
ผู้เล่นที่ไม่มีเครื่องมือหรืออาวุธระดับสูงอาจได้รับประโยชน์จากการใช้ บันได เพื่อข้ามชั้นเหล่านี้เพื่อประหยัดเวลา
ก้นเหมือง
ที่ชั้น 120 ของเหมืองคือ กุญแจกะโหลก. The skull key is used to open a door in a cave in ทะเลทราย, นำไปสู่ ถ้ำกะโหลก. It is also used to unlock the Junimo Kart เครื่องเกมตู้สำหรับเล่นใน ร้าน Stardrop Saloon.
ยิ่งไปกว่านั้น การไปถึงชั้นนี้ยังเปลี่ยนส่วนอื่นๆ ของเกมด้วย:
- Prismatic Shards และ Diamonds ตอนนี้สามารถดรอปได้ยากจาก monster;
- Gems อาจพบได้เมื่อค้นหา Garbage Cans;
- อาจมีการขออัญมณีใน Help Wanted กระดานข้างร้านขายของของปิแอร์
- ไม่ว่าชั้นไหนก็ตาม Gem nodes สามารถดรอปอัญมณีใดๆ ต่อไปนี้ Emerald, Aquamarine, Ruby, Amethyst, Topaz, และ Jade;
- ส่วนใหญ่ monsters จะแข็งแกร่งขึ้น[15] โดยเฉพาะ:
- Defense จะเพิ่มขึ้น 50%
- โอกาสพลาดการโจมตี (เช่น การโจมตีที่ไม่สร้างความเสียหาย) จะเพิ่มเป็นสองเท่า
- HP จะเพิ่มขึ้นด้วยค่าสุ่มระหว่าง 0 ถึง 100%
- ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นด้วยค่าสุ่มระหว่าง 0 ถึง 50%
- รูปแบบชั้นเหมือง ‘ทางเลือก’ ที่แตกต่างกันยี่สิบแบบสามารถเริ่มปรากฏขึ้นได้
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นแบบถาวร และจะไม่รีเซ็ตแม้ว่า “อันตรายในห้วงลึกเควสต์ “…” ทำงานอยู่ (ซึ่งจะรีเซ็ตลิฟต์เหมือง)
ศาลเจ้าแห่งความท้าทาย
ศาลเจ้าแห่งความท้าทายจะปลดล็อคหลังจากปลดล็อค ห้องวอลนัทของ Qi และทำ “อันตรายในห้วงลึกเควสต์ “…” ตั้งอยู่ที่ชั้น 120 ของเหมือง และทำหน้าที่เป็นสวิตช์สลับ เปลี่ยนความแข็งแกร่งของศัตรูระหว่างรูปแบบปกติและรูปแบบ “อันตราย” การสลับจะไม่เปลี่ยนรูปแบบมอนสเตอร์จนกว่าจะถึงวันถัดไป
ในขณะที่การตั้งค่าอันตรายทำงาน แหล่งกัมมันตรังสี สามารถพบได้ในเหมือง ซึ่ง แร่กัมมันตรังสี สามารถได้รับ
ในวันที่ผู้เล่นทำเควส “Danger In The Deep” สำเร็จเป็นครั้งแรก จะพบข้อความจาก Mr. Qi ที่ศาลเจ้าบอกว่าเขาปิดการใช้งานศาลเจ้าชั่วคราวและผู้เล่นสามารถกลับมาได้ในวันพรุ่งนี้
ระดับความยาก
เหมืองสามารถทำให้เป็นอันตรายได้สองวิธี วิธีหนึ่งคือผ่าน “อันตรายในห้วงลึกเควสต์ “…” และอีกอันคือการใช้ศาลเจ้าแห่งความท้าทาย (ด้านบน) เอฟเฟกต์ทั้งสองนี้สามารถซ้อนทับกันได้ หากไม่มีอันไหนทำงาน ระดับความยากคือ 0 หากมีเพียงอันเดียวทำงาน ระดับความยากคือ 1 หากทั้งสองทำงาน ระดับความยากคือ 2
แม้ว่าส่วนใหญ่จะทำหน้าที่เป็นสวิตช์ระหว่างเหมืองปกติ (ความยาก 0) และเหมือง “อันตราย” (ความยาก > 0) แต่ก็มีผลบางอย่างที่ซ้อนทับกัน ซึ่งรวมถึงต่อไปนี้:
- โอกาสที่จะพบ Radioactive Ore เพิ่มขึ้น 0.1% ต่อระดับความยาก [16]
- โอกาสของ Monster การ spawn เพิ่มขึ้น 2% ต่อระดับความยาก [17]
- โอกาสที่จะ Slimes ให้ spawn เป็นสไลม์ซ้อนกันเพิ่มขึ้น 10% ต่อระดับความยาก [18]
- โอกาสที่จะ Spiders ให้มีคู่หู (ทำให้แมงมุม spawn มากขึ้น) เพิ่มขึ้นตามระดับความยาก [19]
- โอกาสที่มอนสเตอร์ที่ถูกกำจัดจะดรอป Diamonds และ Prismatic Shards เพิ่มขึ้น 0.1% ต่อระดับความยาก [20]
- ความทนทานของมอนสเตอร์ (ความต้านทานต่อความเสียหาย) เพิ่มขึ้นตามค่าพื้นฐานคูณระดับความยากสำหรับมอนสเตอร์ส่วนใหญ่ (เช่น สัตว์ประหลาดที่ระดับความยาก 2 จะมีความทนทานพื้นฐาน 3 เท่า) [21]
- พลังชีวิตของมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นตามระดับความยากโดยใช้ฟังก์ชันการประมาณค่าเชิงเส้น [22]
- ความเสียหายของมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นตามระดับความยากโดยใช้ฟังก์ชันการประมาณค่าเชิงเส้น [23]
เงามือปืน ผีเน่า และแมงมุมก็ได้รับผลกระทบจากระดับความยากต่างกันด้วย [24]
กลยุทธ์
บันได
ถ้า ผู้เล่น ได้ถึงอย่างน้อย การขุด ระดับทักษะ 2 สามารถข้ามชั้นได้โดยใช้ บันได (ประดิษฐ์จาก 99 หิน) บันไดช่วยให้เข้าถึงชั้นถัดไปในเหมืองได้ทันที ทุกๆ 5 ชั้น ลิฟต์จะพร้อมใช้งาน ทำให้สามารถเข้าถึงชั้นนั้นได้ตลอดเวลา
อาหาร
ด้านล่างคืออาหารที่มี บัฟ ที่มีประโยชน์เมื่อสำรวจ ถ้ำกะโหลก. Note that eating a food with บัฟ will wipe out any active บัฟ and replace them with the บัฟ จาก the newly eaten food. If the newly eaten food has no บัฟ, the existing บัฟ will remain in effect. กาแฟ, เอสเพรสโซสามช็อต และ จินเจอร์เอล เป็นข้อยกเว้นของกฎนี้; จะซ้อนทับกับ Buff จากอาหารอื่นๆ (แต่ไม่ซ้อนทับกันเอง)
| รูปภาพ | ชื่อ | ส่วนผสม | พลังงาน / สุขภาพ | บัฟ | ระยะเวลา |
|---|---|---|---|---|---|
| Autumn’s Bounty | |||||
| Coffee | |||||
| Crab Cakes | |||||
| Cranberry Sauce | |||||
| Eggplant Parmesan | |||||
| Fried Eel | |||||
| Fried Mushroom | |||||
| Ginger Ale | |||||
| Lucky Lunch | |||||
| Magic Rock Candy | ไม่มีข้อมูล | ||||
| Maple Bar | |||||
| Miner’s Treat | |||||
| Pepper Poppers | |||||
| Pumpkin Soup | |||||
| Roots Platter | |||||
| Spicy Eel | |||||
| Stuffing | |||||
| Super Meal | |||||
| Triple Shot Espresso |
แมลง
- ชั้นที่ถูก infestation บนชั้น 12, 52 หรือ 92 ในเหมือง (ชั้นที่โหลดบันไดไว้ล่วงหน้า) จะยังคงมีบันไดโหลดไว้ ทำให้สามารถลงจากชั้นนั้นได้โดยไม่ต้องฆ่าศัตรูทั้งหมดหรือใช้บันได การฆ่าศัตรูทั้งหมดบนชั้นจะทำให้เกิดบันไดที่สอง
เรื่องน่ารู้
- เดอะ axe, scythe, หรือ pickaxe สามารถใช้ฆ่า monsters แทนอาวุธ
- สามารถซื้อหินได้จาก Carpenter’s Shop สำหรับ
20 ทอง แต่ละครั้งในปีที่ 1 ทำให้สามารถข้ามทั้ง 120 ชั้นได้โดยใช้ Staircases น้อยกว่า
225,000 ทอง (มีประโยชน์สำหรับปลดล็อกทุกชั้นเพื่อกลับมาในภายหลัง)
- ถ้าสัตว์ประหลาดทั้งหมดบนชั้นถูกฆ่า โอกาสพบบันไดใต้หินที่แตกจะเพิ่มขึ้น 4%[5]
- ที่ชั้น 120 ทั้ง Green Serpent Statue และ Purple Serpent Statue ถูกพบ
แกลเลอรี
ลิงก์ภายนอก
ผู้เล่นที่สามารถเข้าถึง ไฟล์บันทึกเกม อาจพบว่ายูทิลิตี้ ‘Stardew Predictor’ มีประโยชน์ในการทำนายว่าชั้นเหมืองใดจะเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและชั้นใดจะเป็นชั้นเห็ด ยูทิลิตี้อยู่ที่ https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
ข้อมูลอ้างอิง
- ↑ ดู Event::command_minedeath ในโค้ดเกม
- ↑ 2.0 2.1 ดู MineShaft::monsterDrop ในโค้ดเกม
- ↑ 3.0 3.1 ดู MineShaft::checkStoneForItems ในโค้ดเกม
- ↑ ดู MineShaft::populateLevel ในโค้ดเกม
- ↑ 5.0 5.1 ดู MineShaft::checkStoneForItems ในโค้ดเกม
- ↑ ดู MineShaft::yearUpdate ในโค้ดเกม
- ↑ ดู BreakableContainer::releaseContents ในโค้ดเกม
- ↑ ดู Trinket::GetRandomTrinket ในโค้ดเกม
- ↑ ดู MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel ในโค้ดเกม
- ↑ ดู Utility::trySpawnRareObject ในโค้ดเกม
- ↑ ดู MineShaft::checkForBuriedItem ในโค้ดเกม
- ↑ 12.0 12.1 12.2 ดู MineShaft::loadLevel ในโค้ดเกม
- ↑ 13.0 13.1 ดู MineShaft::performTenMinuteUpdate ในโค้ดเกม
- ↑ ดู MineShaft::chooseLevelType ในโค้ดเกม
- ↑ 15.0 15.1 ดู Monster::parseMonsterInfo ในโค้ดเกม
- ↑ ดู Locations.MineShaft.createLitterObject ในโค้ดเกม
- ↑ ดู Locations.MineShaft.adjustLevelChances ในโค้ดเกม
- ↑ ดู Locations.MineShaft.populateLevel ในโค้ดเกม
- ↑ ดู Locations.MineShaft.populateLevel ในโค้ดเกม โดยอ็อบเจกต์ Leaper หมายถึงแมงมุม ที่ระดับความยาก 1 เมื่อแมงมุมเกิด แต่ละช่องที่ติดกันทั้งสี่ทิศมีโอกาส 60% ที่จะเกิดแมงมุม ‘คู่หู’ (เหมือนแมงมุมอื่น แต่ไม่ทำให้เกิดคู่หูเพิ่ม) ที่ระดับความยาก 2 โอกาสเปลี่ยนเป็น 90% โอกาสเหล่านี้เป็นอิสระต่อกัน หมายความว่าแมงมุมหนึ่งตัวสามารถมีคู่หูได้ถึงสี่ตัว หนึ่งตัวต่อช่องติดกัน ถ้าช่องว่าง โดยเฉลี่ยที่ระดับความยาก 1 จะเกิดคู่หู 2.4 ตัว และที่ระดับความยาก 2 จะเกิด 3.6 ตัว
- ↑ ดู Monsters.Monster.InitializeForLocation ในโค้ดเกม
- ↑ ดู Monsters.Monster.BuffForAdditionalDifficulty การคำนวณความทนทานในโค้ดเกม โปรดทราบว่า Shadow Snipers, Putrid Ghosts และ Spiders มีความยากพื้นฐานเป็น 1 แทนที่จะเป็น 0 ดังนั้นความทนทานของพวกมันจึงเป็นพื้นฐานที่ระดับความยาก 1 และเพิ่มเป็นสองเท่าที่ระดับความยาก 2
- ↑ ดู Monsters.Monster.BuffForAdditionalDifficulty การคำนวณ MaxHealth ในโค้ดเกม
- ↑ ดู Monsters.Monster.BuffForAdditionalDifficulty การคำนวณ DamageToFarmer ในโค้ดเกม
- ↑
เนื่องจาก Shadow Snipers, Putrid Ghosts และ Spiders มีค่าความยากพื้นฐานเป็น 1 แทนที่จะเป็น 0 เหมือนปกติ สถานะของพวกมันจึงยังคงเป็นค่าพื้นฐานเมื่อเหมืองอยู่ในระดับความยาก 1 พวกมันจะได้รับการเสริมพลังเฉพาะเมื่อเหมืองอยู่ในระดับความยาก 2 เท่านั้น Shadow Snipers และ Putrid Ghosts จะไม่ถูกนับเป็นมอนสเตอร์อันตรายจนกว่าจะถึงระดับความยาก 2 ซึ่งหมายความว่าที่ระดับความยาก 1 พวกมันจะไม่ดรอป Galaxy Souls หรือ Qi Gems และไม่นับรวมกับมอนสเตอร์อันตราย 50 ตัวที่จำเป็นสำหรับ Galaxy Souls ที่จะขายที่ Island Trader หรือดรอปจากมอนสเตอร์อื่นที่ไม่ใช่ Big Slime
ประวัติ
- 1.3.27: ลบช่องโหว่ที่สร้างบันไดไปยัง Skull Cavern บนชั้น 120 โดยการระเบิดไอเทมด้วย bomb. Added several changes that happen after reaching the bottom of the Mines, specifically rare prismatic shard/diamond ตอนนี้ตกจาก monster, gems/purple mushrooms ตอนนี้พบได้ใน garbage cans และสามารถถูกขอโดยเควสต์ NPC และมอนสเตอร์บางตัวแข็งแกร่งขึ้น
- 1.4: เพิ่มแบบสุ่ม dungeon (เหมืองหิน) ชั้น เปลี่ยนวิธีการ mushroom floors ถูกสร้างขึ้นมา ดังนั้นจึงไม่สามารถ “ฟาร์ม” ซ้ำได้ แก้ไขช่องโหว่ที่การคลิกไอคอนสมุดบันทึกจะป้องกันการหมดสติ (จากพลังงานต่ำ health) ฉากคัตซีนที่ไอเทมและ gold สูญหาย ชั้นเหมืองจะไม่ถูกลืมอีกต่อไปเมื่อหมดสติเนื่องจากพลังชีวิตต่ำ เพิ่ม Marlon‘s Item Recovery Service. Mine floors now also reset as soon as the player returns to floor 0, instead of only the next 10-minute tick of the game clock เมื่อ on a lower numbered floor.
- 1.5: ในตัวเลือกขั้นสูงเมื่อเริ่มฟาร์ม มีตัวเลือกให้รางวัลเหมืองเป็นค่าเริ่มต้นหรือแบบผสม เพิ่ม Shrine of Challenge ถึงชั้น 120 หลังจากทำ Qi quest.
- 1.5.5: แก้ไขปัญหาที่เหมืองที่ยากขึ้นอาจเปิดใช้งานถาวรและไม่สามารถเปลี่ยนกลับได้
- 1.6: เพิ่ม Gold Slime ที่ทิ้งทองเมื่อถูกฆ่า เพิ่มโทษตายสูงสุดจาก
5,000 ทอง ถึง
15,000 ทอง. - 1.6.4: เพิ่มรูปแบบเหมือง ‘ทางเลือก’ ใหม่ 20 แบบ (ไม่รวมรูปแบบเหมืองเหมืองหิน) ซึ่งจะเริ่มปรากฏหลังจากไปถึงก้นเหมืองแล้ว การลงชั้นในเหมืองตอนนี้ทำให้ผู้เล่นคงกระพันเป็นเวลา 1 วินาที ผู้เล่นไม่สามารถได้รับอีกต่อไป Calico Egg Rating ในเหมืองปกติ ถังเหมือง รถถ่านหิน และชั้น 45 และ 85 จะ ‘รีเฟรช’ เมื่อเริ่มต้นแต่ละปี
- 1.6.5: แก้ไขเกมค้างเมื่อโหลดชั้นเหมืองมืดในบางกรณี
- 1.6.6: “Minecart depot” alternative layout now only appears in the upper (Floors 1-39) or lava (Floors 81-119) mine areas.



