| Getting Started |
The Player |
Options | Controls | Mobile Controls |
Health | Energy | Skills | Day Cycle |
- สำหรับองค์ประกอบกราฟิกบนแท็บทักษะ โปรดดู Player Menu#Skills.
ทักษะ คือคุณลักษณะของผู้เล่นที่ได้รับการเลื่อนระดับผ่านการใช้เครื่องมือหรือการกระทำเฉพาะ หรือโดยการอ่าน Books. แต่ละทักษะมีสิบระดับ การเพิ่มระดับทักษะจะได้รับทันทีเมื่อได้รับคะแนนประสบการณ์ (XP) เพียงพอสำหรับระดับใหม่ และจะแสดงทันทีบนแท็บทักษะของช่องเก็บของ ครั้งแรกที่ผู้เล่นเลเวลอัพทักษะในแต่ละวัน พวกเขาจะได้รับแจ้งว่า “คุณมีไอเดียใหม่ๆ ที่จะนอนต่อ” ระดับทักษะใหม่จะเพิ่มความสามารถของเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับทักษะนั้นทันที
ข้ามคืน หลังจากที่ผู้เล่นเข้านอนในวันที่ระดับทักษะเพิ่มขึ้น ป๊อปอัปจะประกาศการเพิ่มขึ้น และยังให้รางวัลความรู้เกี่ยวกับสูตรการประดิษฐ์หรือการทำอาหารที่เกี่ยวข้องอีกด้วย ที่ระดับ 5 และระดับ 10 ผู้เล่นยังเลือกหนึ่งในสองอาชีพที่มีอยู่เพื่อเชี่ยวชาญ แต่ละอาชีพมีสิทธิประโยชน์ที่แตกต่างกัน เช่น โบนัสราคาขายสำหรับไอเทมที่เกี่ยวข้อง ควรสังเกตว่ารางวัลความรู้ด้านสูตรอาหารหรือผลประโยชน์ด้านวิชาชีพจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าจะเห็นป๊อปอัปในชั่วข้ามคืน และจะไม่สามารถใช้ได้จนกว่าจะถึงสิ่งแรกในเช้าวันรุ่งขึ้น โดยเฉพาะสินค้าที่ขายหรือจัดส่งในวันที่ระดับทักษะเพิ่มขึ้นจะไม่ได้รับโบนัสราคาใหม่ เช่นเดียวกับสูตรอาหาร สิทธิประโยชน์ด้านอาชีพจะมีให้ตั้งแต่วันถัดไปเท่านั้น
ทักษะทั้งหมดจำเป็นต้องมีคะแนนประสบการณ์ต่อไปนี้เพื่อเพิ่มระดับทักษะ:
|
|
ทักษะต่างๆ สามารถปรับปรุงได้ชั่วคราวโดยการรับประทานอาหารที่เฉพาะเจาะจง foods. ทักษะเหล่านี้จะปรากฏเป็น buff ไอคอนถัดจากนาฬิกาของผู้เล่นในส่วนต่อประสานผู้ใช้ สามารถดูทักษะได้ในแท็บทักษะของผู้เล่นในเมนูหยุดเกมชั่วคราว
| ระดับจะได้รับจากการเก็บเกี่ยว crops และการดูแลสัตว์ แต่ละระดับจะให้จอบและบัวรดน้ำ +1 อัน (ดู tools). | |
| ทักษะการขุดจะเพิ่มขึ้นโดยการทำลายหิน (ปกติจะทำด้วย a Pickaxe). แต่ละระดับมอบความสามารถพลั่ว +1 | |
| ทักษะการหาอาหารมีทั้งรวบรวม foraged สินค้าและไม้จากต้นไม้สับด้วยขวาน tool. แต่ละระดับมอบความสามารถขวาน +1 | |
| การตกปลาเกี่ยวข้องกับการทำสำเร็จ fishing มินิเกมหรือการจับ fish ใน Crab Pot, เพิ่มทักษะการตกปลา แต่ละระดับจะมอบความสามารถคันเบ็ด +1 | |
| การต่อสู้เป็นทักษะที่เชื่อมโยงกับความสามารถของผู้เล่นในการต่อสู้ด้วย monsters. |
ความเชี่ยวชาญ
ความชำนาญหมายถึงจำนวน energy จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเฉพาะ
ที่ทักษะระดับ 0 การใช้ a แต่ละครั้งจะสำเร็จ Pickaxe, Axe, หรือ Hoe ต้องใช้พลังงาน 2 การใช้งานที่ไม่สำเร็จ (e.g., พยายามที่จะสับ Large Log ด้วยขวานสตาร์ทเตอร์) ต้องใช้ 1 พลังงาน นักแสดงแต่ละคนของ Fishing Pole ต้องใช้พลังงาน 8 แม้ว่าการร่ายจะล้มเหลว (e.g., สายเบ็ดไม่ได้ลงน้ำ) สตาร์ทเตอร์ Watering Can ใช้ 2 energy.
เพิ่มขึ้นในแต่ละครั้ง skill ลดความต้องการพลังงานลง 0.1 คะแนนสำหรับเครื่องมือเฉพาะ (ระบุไว้ below). ทักษะเพิ่มขึ้นเกินระดับ 10 (ทำได้ชั่วคราวผ่าน Buffs) ลดความต้องการพลังงานอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น การใช้ Pickaxe ที่ Mining ระดับ 13 ต้องใช้เพียง 0.7 แต้มต่อการสวิงหนึ่งครั้ง (เกมจะติดตามปริมาณพลังงานที่เป็นเศษส่วน แต่ในส่วนต่อประสานผู้ใช้จะถูกปัดเศษให้เป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด)
การเพิ่มพลังให้กับ Watering Can ที่อัปเกรดแล้วจะทำให้ต้นทุนพลังงานเพิ่มขึ้น 2 แต้มต่อการเพิ่มพลัง เพิ่มขึ้นในแต่ละครั้ง skill ลดความต้องการพลังงานลง 0.1 จุด (โดยไม่คำนึงถึงระดับพลังงาน) ที่ระดับการทำฟาร์ม 0 สตาร์ทเตอร์จะใช้พลังงาน 2 หน่วยในการรดน้ำหนึ่งช่อง อิริเดียมสามารถใช้พลังงานสูงสุด 10 พลังงานในการรดน้ำกระเบื้องสิบแปดแผ่น ที่ระดับการทำฟาร์ม 10 ผู้เริ่มต้นสามารถใช้พลังงานได้ 1 หน่วย อิริเดียมที่กำลังสูงสุดใช้พลังงาน 9 (10 ลบ 0.1 ต่อระดับทักษะ) การใช้กระป๋องที่อัปเกรดแล้วเพื่อรดน้ำกระเบื้องจำนวนน้อยกว่าที่สามารถจ่ายพลังงานได้เท่ากับการอัพเกรดครั้งแรกที่สามารถรดน้ำกระเบื้องได้มากขนาดนั้น (กระเบื้องแผ่นเดียวจะเหมือนกับกระป๋องสตาร์ทเสมอ และ 5 แผ่นจะเหมือนกับกระป๋องเหล็กเสมอ) การพยายามใช้การรดน้ำเปล่าไม่สามารถใช้พลังงานได้ การเติมน้ำไม่เคยใช้พลังงานเลย
การอัพเกรดขวาน พลั่ว หรือจอบจะไม่เปลี่ยนปริมาณพลังงานที่ต้องใช้ พลังที่เพิ่มขึ้นของขวานและพลั่ว และพื้นที่รับผลกระทบที่เพิ่มขึ้นของจอบจะส่งผลให้พลังงานโดยรวมที่ใช้สำหรับงานเดียวกันน้อยลงกว่าเครื่องมือระดับล่าง
โปรดทราบว่าจอบทุกตัวใช้พลังงานเท่ากัน (2 คะแนนที่ระดับการทำฟาร์ม 0 และ 1 คะแนนที่ระดับการทำฟาร์ม 10) ไม่ว่าจะเสริมพลังหรือใช้ในการไถพรวนดินหนึ่งแผ่น
คันเบ็ดทุกอันใช้พลังงานเท่ากัน: 8 แต้มที่ระดับการตกปลา 0 และ 7 แต้มที่ระดับการตกปลา 10
เครื่องมือที่ได้รับผลกระทบการทำฟาร์ม การหาอาหาร ตกปลา การทำเหมืองแร่ |
เครื่องมือที่ไม่ได้รับผลกระทบเครื่องมือต่อไปนี้ไม่ใช้พลังงาน:
เครื่องมือต่อไปนี้ใช้พลังงาน 4 แต้มเสมอ: |
ไม่โหลดก Crab Pot กับ Bait หรือเก็บเกี่ยวโดยใช้พลังงานใดๆ ไม่ว่าในระดับทักษะใดก็ตาม
การทำฟาร์ม
- บทความหลัก: Farming
Farming ทักษะได้มาจากการเก็บเกี่ยว crops. การลูบคลำ รีดนม และตัดขนสัตว์เลี้ยงในฟาร์ม หรือเก็บผลิตภัณฑ์จากสัตว์ในโรงนาหรือสุ่ม จะได้รับคะแนนประสบการณ์ 5 คะแนน การใช้ก hoe หรือ watering can ไม่ให้ประสบการณ์ด้วยตนเอง การอ่าน Stardew Valley Almanac หรือ Book Of Stars ยังให้ประสบการณ์การทำฟาร์มด้วย แต่ละระดับจะได้รับ +1 proficiency จอบและบัวรดน้ำ
| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | ระดับ 4 | ระดับ 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์ / ทำอาหาร: | สูตรการประดิษฐ์: | เลือกอาชีพ: | |
Animal สินค้ามูลค่าเพิ่ม 20% |
Crops มูลค่าเพิ่ม 10% (โบนัสใช้ได้กับทุกคน Vegetables และ Flowersบวกใดๆ Fruit นั่นยังไม่ได้รับ foraged) |
||||
| ระดับ 6 | ระดับ 7 | ระดับ 8 | ระดับ 9 | ระดับ 10 | |
| สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | ชาวไร่: | ไถนา: |
เป็นเพื่อน coop animals เร็วขึ้น ระยะฟักตัว (สำหรับ Incubator, Ostrich Incubator, และ Slime Incubator) ผ่าครึ่ง (ยังช่วยปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์เล้าอีกด้วย ดูรายละเอียด here) |
Artisan goods (ไวน์ ชีส น้ำมัน ฯลฯ) มูลค่าเพิ่ม 40% (โปรดทราบว่า oil ไม่ได้รับประโยชน์จากวิชาชีพช่างจริงๆ) |
||||
เป็นเพื่อน barn animals เร็วขึ้น Sheep ผลิตขนสัตว์ได้เร็วขึ้น (ยังช่วยปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์โรงนาอีกด้วย ดูรายละเอียด here) |
ทั้งหมด crops เติบโตเร็วขึ้น 10% |
||||
การทำเหมืองแร่
- บทความหลัก: Mining
Mining ทักษะเพิ่มขึ้นโดยการทำลายหิน หินประเภทต่างๆ ให้คะแนนประสบการณ์การขุดที่แตกต่างกัน คะแนนประสบการณ์จะได้รับเมื่อหินถูกทำลาย ไม่สำคัญว่าจะทำได้หรือไม่ Pickaxe, Bombsหรือโดยการกระทำของ Monsters. การอ่าน Mining Monthly หรือ Book Of Stars ยังให้ประสบการณ์การขุด แต่ละระดับจะเพิ่ม +1 ให้ Pickaxe proficiency.
| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | ระดับ 4 | ระดับ 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรทำอาหาร: | สูตรการประดิษฐ์: | เลือกอาชีพ: | |
|
|
||||
| ระดับ 6 | ระดับ 7 | ระดับ 8 | ระดับ 9 | ระดับ 10 | |
| สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | คนขุดแร่: | นักธรณีวิทยา: |
|
|
||||
|
|
||||
การหาอาหาร
- บทความหลัก: Foraging
Foraging ทักษะเพิ่มขึ้นทั้งโดยการรวบรวมสิ่งของอาหารสัตว์ที่พบบนพื้นทั่ว Stardew Valley และโดยการสับ Trees ด้วย Axe. การอ่าน Woodcutter’s Weekly หรือ Book Of Stars ยังให้ประสบการณ์การหาอาหารอีกด้วย ทักษะการหาอาหารแต่ละระดับจะเพิ่มขวาน +1 อัน proficiency.
| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | ระดับ 4 | ระดับ 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์ / ทำอาหาร: | สูตรการประดิษฐ์: | เลือกอาชีพ: | |
|
|
|
|||
| ระดับ 6 | ระดับ 7 | ระดับ 8 | ระดับ 9 | ระดับ 10 | |
| สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์ / ทำอาหาร: | สูตรการประดิษฐ์: | ป่าไม้: | ผู้รวบรวม: |
|
|
|
|||
|
|
||||
คะแนนประสบการณ์
คะแนนประสบการณ์ (XP) จะได้รับดังนี้:
- 14 ประสบการณ์ สำหรับการตัดก tree ด้วยขวาน (ได้รับทั้งหมดในคราวเดียวสำหรับสับสุดท้ายที่ทำให้ต้นไม้ล้ม)
- 2 XP เพื่อถอนตอไม้หลังจากโค่นต้นไม้แล้ว
- 1 ประสบการณ์ สำหรับแต่ละ Twig สับลง
- 1 ประสบการณ์ สำหรับแต่ละชิ้น Moss เก็บเกี่ยวจากต้นไม้
- 1 ประสบการณ์ ต่อเบอร์รี่สำหรับเขย่า Blackberries และ Salmonberries ออกจากพุ่มไม้ตามฤดูกาล
- 25 ประสบการณ์ สำหรับการถอด Large Stumps และ Large Logs.
- 7 XP สำหรับแต่ละรายการที่หาได้จากพื้นดิน
- หากอาชีพ Gatherer เพิ่มไอเทมที่หามาได้เป็นสองเท่า ก็จะเป็นอย่างอื่น 7 XP จะได้รับสำหรับรายการพิเศษ
- 7 XP สำหรับแต่ละ Ginger เก็บเกี่ยว
- 3 XP สำหรับแต่ละ Spring Onion เก็บเกี่ยวจาก Cindersap Forest ใน Spring.
- 2 XP สำหรับรายการที่ปลูกจาก Wild Seeds (เช่นกัน 3 Farming XP)
- หากอาชีพ Gatherer เพิ่มไอเทมที่หามาได้เป็นสองเท่า ก็จะเป็นอย่างอื่น 2 XP จะได้รับสำหรับรายการพิเศษ
- 7 XP สำหรับแต่ละรายการที่แพนจาก panning. ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นได้รับ 3 รายการจากการแพน พวกเขาจะได้รับ 21 XP
- 5 XP สำหรับเห็ดแต่ละชนิดที่เก็บมาจาก the Farm Cave หากเลือกตัวเลือกเห็ดและจาก Mushroom Logs.
- 7 XP สำหรับผลไม้แต่ละชนิดที่เก็บมาจาก the Farm Cave หากเลือกตัวเลือกค้างคาวผลไม้
- 15 ประสบการณ์ เพื่อขุดขึ้นมา Seed Spot หรือ Artifact Spot.
- 15 ประสบการณ์ เพื่อทำลายสิ่งใหญ่โต Green Rain weed.
- 250 ประสบการณ์ สำหรับการอ่านสำเนาของ Woodcutter’s Weekly หรือ Book Of Stars.
7 XP สำหรับไอเทม foraging ใช้กับไอเทมที่มองเห็นได้บนพื้นซึ่งหยิบขึ้นมาเฉพาะเมื่อผู้เล่นคลิกที่มันเท่านั้น ใช้ไม่ได้กับสิ่งของที่วางอยู่บนพื้น (e.g., ลดลงจากการเขย่า) ที่ถูกเพิ่มเข้าไปในคลังของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ magnetism. รายการเฉพาะที่ให้ 7 XP ได้แก่:
- ไอเทมหาอาหารมาตรฐานที่สุ่มเกิดทั่ว Stardew Valley และ Calico Desert
- ของทุกชิ้นหามาจาก. the Beach และ the west side of Ginger Island.
- ผลไม้ทั้งหมดที่เก็บมาจาก the Farm Caveหากเลือกตัวเลือกค้างคาวผลไม้
- เห็ดทั้งหมดที่เก็บมาจาก. Ginger Island Mushroom Cave.
- Truffles.
- รายการอาหารสัตว์เกิดขึ้นบนพื้นใน the Mines และ Skull Cavernกล่าวคือ Red Mushrooms, Purple Mushrooms, และ Fiddlehead Ferns.
ไอเทมต่อไปนี้ไม่ให้ประสบการณ์การหาอาหาร:
- ต้นไม้หรือ twigs ล้มลงโดย Bombs (แต่การทำให้ต้นไม้อ่อนแอลงด้วยระเบิดแล้วโค่นด้วยขวานจะทำให้ XP เต็ม)
- ด่าน 4 tree seedlings ถูกผู้เล่นสับลง
- Grapes เติบโตมาจาก Grape Starters (ทุน Farming XP แทน)
- รายการที่ปลูกใน Garden Pots.
- สิ่งของที่ขุดโดยการไถพรวนดินเข้าไป the Mines หรือ Skull Cavern (e.g., Cave Carrot).
- เห็ดที่ได้จากการสับหรือกรีด Mushroom Tree.
- สิ่งของที่ไม่ใช่อาหารสัตว์จะเกิดบนพื้นใน the Mines และ Skull Cavernกล่าวคือ Quartz, Earth Crystals, Frozen Tears, Fire Quartz, และ Dinosaur Eggs — ยกเว้นว่าก bug ทำให้สิ่งที่ซ้ำกันที่สร้างโดยอาชีพ Gatherer มอบ 7 XP
- อาหารสัตว์ที่ได้จากการฆ่าสัตว์ Monsters.
ตกปลา
- บทความหลัก: Fishing
ทักษะการตกปลาจะเพิ่มขึ้นตามการจับ Fish, Trash, Seaweed, Green Algae, หรือ White Algae ด้วยเบ็ด/เบ็ดหรือโดยการเก็บเกี่ยว Crab Pots. การอ่าน Bait And Bobber หรือ Book Of Stars ยังให้ประสบการณ์การตกปลา
แต่ละระดับมอบคันเบ็ด +1 อัน Proficiency, เพิ่มขนาดปลาขั้นต่ำ (นิ้ว/ซม.) และความสูงของแฮนด์ Bobber และลดระยะเวลาสูงสุดก่อนที่ปลาจะกัด ทักษะการตกปลายังเพิ่มโอกาสในการหาปลาคุณภาพ (ดาวเงินหรือทอง)
| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | ระดับ 4 | ระดับ 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์ / ทำอาหาร: | สูตรการประดิษฐ์: | เลือกอาชีพ: | |
| ระยะการร่ายเพิ่มขึ้นหนึ่งช่อง |
|
|
|
|
|
| ระดับ 6 | ระดับ 7 | ระดับ 8 | ระดับ 9 | ระดับ 10 | |
| สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์ / ทำอาหาร: | ฟิชเชอร์: | ดักสัตว์: |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
การต่อสู้
- บทความหลัก: Combat
ทักษะการต่อสู้เพิ่มขึ้นจากการต่อสู้ monsters. การอ่าน Combat Quarterly หรือ Book Of Stars ยังให้ประสบการณ์การต่อสู้อีกด้วย บางระดับจะเพิ่ม HP รวมของผู้เล่น (health คะแนน) ดังที่แสดงโดยการเพิ่มขึ้นของมาตรวัดสุขภาพ
| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | ระดับ 4 | ระดับ 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรทำอาหาร: | สูตรการประดิษฐ์: | เลือกอาชีพ: | |
|
(สังเกตว่าเพิ่มขึ้นคือ การคูณ. สูตรคือ: โอกาสคริติคอล = โอกาสคริติคอล * 1.5) |
||||
| ระดับ 6 | ระดับ 7 | ระดับ 8 | ระดับ 9 | ระดับ 10 | |
| สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์: | สูตรการประดิษฐ์ / ทำอาหาร: | นักสู้: | ลูกเสือ: |
(สแต็คทวีคูณกับนักสู้) |
|
||||
|
(2x ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล) |
||||
การเปลี่ยนอาชีพ
ที่ Statue Of Uncertainty ใน The Sewers ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาชีพได้ หลังจากบริจาคแล้ว
10,000gรูปปั้นต้องการให้ผู้เล่นเลือกทักษะหนึ่งอย่างเพื่อเปลี่ยน คืนนั้นหลังจากที่ผู้เล่นเข้านอน หน้าจอ “เลือกอาชีพ” ระดับ 5 จะปรากฏขึ้น ตามด้วยหน้าจอ “เลือกอาชีพ” ระดับ 10 ที่สอดคล้องกันสำหรับทักษะที่เลือกไว้ที่รูปปั้น
เฉพาะทักษะที่ได้เลือกอาชีพไว้แล้วเท่านั้นที่จะปรากฏในเมนูของรูปปั้น ทันทีที่ผู้เล่นเลือกอาชีพที่จะเปลี่ยน โบนัสสำหรับอาชีพที่มีอยู่จะหายไป ทักษะที่ให้โบนัสเพื่อขายราคาจะไม่ใช้กับรายการที่วางอยู่ใน shipping bin วันที่อาชีพเปลี่ยน
เหมือนกับการอัพเลเวลสกิลในช่วงท้ายของวันทำให้ผู้เล่นตื่นมาเต็มที่ energy ในวันถัดไปไม่ว่าอย่างไรก็ตามการใช้รูปปั้นนี้ในวันใดวันหนึ่งจะทำให้ผู้เล่นตื่นขึ้นมาอย่างเต็มกำลังในวันรุ่งขึ้นเช่นกัน
ชื่อตามทักษะ
ขึ้นอยู่กับระดับทักษะทั้งหมด ชื่อที่แน่นอนจะมอบให้ใต้ชื่อของผู้เล่นในแท็บทักษะของเมนูผู้เล่น ระดับและชื่อของพวกเขายังสามารถมองเห็นได้เมื่อวางเมาส์เหนือรูปภาพบนแท็บช่องเก็บของในเมนูผู้เล่น
ระดับมีการคำนวณดังนี้: (ระดับการทำฟาร์ม + ระดับการตกปลา + ระดับการหาอาหาร + ระดับการต่อสู้ + ระดับการขุด + ระดับโชค) / 2
หากตัวเลขผลลัพธ์ลงท้ายด้วย 0.5 ค่าทศนิยมจะถูกตัดทอน และพิจารณาเฉพาะส่วนของจำนวนเต็มเท่านั้น
นี่คือชื่อที่เป็นไปได้:
- ระดับ ≥ 30: ฟาร์มราชา
- ระดับ > 28: ครอปมาสเตอร์
- ระดับ > 26: เกษตรกร
- ระดับ > 24: ชาวนา
- ระดับ > 22: ชาวไร่
- ระดับ > 20: ชาวไร่
- ระดับ > 18: เกรนเจอร์
- ระดับ > 16: สาวชาวนา/ชาวนา
- ระดับ > 14: Sodbuster
- ระดับ > 12: เกษตรกรรายย่อย
- ระดับ > 10: ไถนา
- ระดับ > 8: มือเกษตร
- ระดับ > 6: วัวโปก
- ระดับ > 4: Bumpkin
- ระดับ > 2: กรีนฮอร์น
- ระดับ ≤ 2: ผู้มาใหม่
โชคระดับ 10 นอกเหนือจากระดับ 10 ในทุกทักษะแล้ว จำเป็นต้องมีตำแหน่งสูงสุด Farm King อย่างไรก็ตามระดับโชค (ค่าแยกจากรายวัน Luck) ไม่ได้ถูกนำมาใช้ในเกม ในโค้ดเกม โชคดูเหมือนจะถูกกำหนดให้เป็นทักษะที่ 6 ที่สามารถเลื่อนระดับได้เหมือนกับทักษะอื่นๆ ซึ่งหมายความว่าระดับสูงสุดที่เป็นไปได้คือ 25 ทำให้ “Farmer” เป็นตำแหน่งที่หาได้ดีที่สุด
ความเชี่ยวชาญ
- บทความหลัก: Mastery Cave
เมื่อผู้เล่นถึงระดับสูงสุดในทุกทักษะแล้ว พวกเขาสามารถเปิดประตูเข้าไปได้ Cindersap Forest เพื่อเข้าสู่ Mastery Cave. ที่นี่ ผู้เล่นสามารถใช้ประสบการณ์พิเศษเพื่อเพิ่มระดับความเชี่ยวชาญของตนได้ คะแนนประสบการณ์การทำฟาร์มจะส่งผลต่อคะแนนความเชี่ยวชาญในอัตรา 50% เท่านั้น ในขณะที่คะแนนประสบการณ์สำหรับทักษะที่เหลือจะนำไปสู่คะแนนความเชี่ยวชาญในอัตรา 100%
| ระดับ | คะแนนความเชี่ยวชาญที่จำเป็นสำหรับระดับนี้ | คะแนนความเชี่ยวชาญทั้งหมดที่ต้องการผ่านระดับนี้ |
|---|---|---|
| 1 | 10,000 | 10,000 |
| 2 | 15,000 | 25,000 |
| 3 | 20,000 | 45,000 |
| 4 | 25,000 | 70,000 |
| 5 | 30,000 | 100,000 |
ระดับความเชี่ยวชาญสามารถใช้เพื่อฝึกฝนทักษะทั้งห้าได้ เพื่อปลดล็อกสิทธิพิเศษต่างๆ ความชำนาญที่ทำได้จะแสดงอยู่บน Special Items & Powers แท็บสินค้าคงคลังของผู้เล่น
| ชื่อ | รางวัล | ||
|---|---|---|---|
Farming ความเชี่ยวชาญ |
Iridium Scythe | สามารถใช้เก็บเกี่ยวพืชผลใด ๆ นอกจากนี้ยังเก่งในการรวบรวมหญ้าแห้ง | |
|
|
Statue Of Blessings (สูตรอาหาร) | การสัมผัสรูปปั้นจะให้พรพิเศษทุกวัน | |
| ตอนนี้คุณสามารถค้นหาได้ Golden Animal Crackersซึ่งเพิ่มผลผลิตของสัตว์เลี้ยงในฟาร์มเป็นสองเท่าอย่างถาวร ใช้ไม่ได้กับหมู | |||
Mining ความเชี่ยวชาญ |
|
Statue Of The Dwarf King (สูตรอาหาร) | เลือกจากพลังที่เกี่ยวข้องกับการขุดสองอันในแต่ละวัน |
|
|
Heavy Furnace (สูตรอาหาร) | มีประสิทธิภาพมากกว่าเตาทั่วไป ต้องใช้แร่ 25 ชิ้นและถ่านหิน 3 ชิ้นต่อการใช้หนึ่งครั้ง | |
| Gem-bearing rocks ตอนนี้ให้อัญมณีสองเท่า | |||
Foraging ความเชี่ยวชาญ |
|
Mystic Tree Seed (สูตรอาหาร) | นี้สามารถปลูกเพื่อปลูกต้นไม้พิเศษได้ |
|
|
Treasure Totem (สูตรอาหาร) | ใช้บนภูมิประเทศที่ขุดได้เพื่อเรียกวงแหวนแห่งสมบัติ | |
| ตอนนี้คุณสามารถค้นหาได้ Golden Mystery Boxesซึ่งมีไอเทมที่เหนือกว่า | |||
Fishing ความเชี่ยวชาญ |
Advanced Iridium Rod | ใช้ลงน้ำเพื่อจับปลา สามารถติด Bobber ได้สูงสุดสองตัวในคราวเดียว | |
|
|
Challenge Bait (สูตรอาหาร) | การจับที่ “สมบูรณ์แบบ” จะทำให้ได้ปลาเพิ่มขึ้นสามเท่า อย่างไรก็ตาม ทุกครั้งที่ปลาหนีออกจาก “เบ็ดตกปลา” การจับจะลดลง | |
| ตอนนี้คุณสามารถเผชิญหน้า Golden Fishing Treasure Chests. | |||
Combat ความเชี่ยวชาญ |
|
Anvil (สูตรอาหาร) | ช่วยให้คุณสร้างเครื่องประดับเล็ก ๆ ขึ้นมาใหม่ โดยสุ่มสถิติของพวกมัน ราคา 3 แท่งอิริเดียมต่อการใช้ |
|
|
Mini-Forge (สูตรอาหาร) | ตอนนี้คุณสามารถใช้คนแคระปลอมจากความสะดวกสบายในบ้านของคุณ | |
| ปลดล็อคช่องอุปกรณ์ใหม่สำหรับ trinkets. เครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ สามารถพบได้ขณะผจญภัยและให้พลังพิเศษ | |||
ประวัติศาสตร์
- 1.3.27: เพิ่มรูปปั้นความไม่แน่นอน การนำตอไม้ปกติออกตอนนี้จะให้ค่าประสบการณ์ Foraging +1
- 1.4: แก้ไขอาชีพ Prospector ที่ไม่ใช้กับหินที่ถูกทำลายในเหมือง
- 1.4.1: โบนัสอาชีพจะหายไปทันทีที่มีการเลือกอาชีพที่เปลี่ยนที่รูปปั้นแห่งความไม่แน่นอน เฉพาะทักษะที่ได้เลือกอาชีพไว้แล้วเท่านั้นที่จะแสดงในเมนูของรูปปั้น
- 1.6: เพิ่มความชำนาญ เพิ่มข้อความคำใบ้ในเวลากลางวันเมื่อเลเวลอัพ ตอนนี้สามารถรับประสบการณ์ได้จากการอ่าน Books. ระดับฉายาตามทักษะในบางกรณีเปลี่ยนไป 1
- 1.6.4: ค่าประสบการณ์ทั้งหมดจะช่วยเพิ่มประสบการณ์ความเชี่ยวชาญในอัตรา 50%
- 1.6.6: ตอนนี้มีเพียงประสบการณ์การทำฟาร์มเท่านั้นที่จะมีส่วนทำให้เกิดประสบการณ์การเรียนรู้ในอัตรา 50% ตามที่ตั้งใจไว้ในตอนแรก
- 1.6.9: แก้ไขข้อผิดพลาดระดับทักษะทีละรายการในชื่อตามทักษะที่เปิดตัวในเวอร์ชัน 1.6
